IO Interactive的營銷協調員Theuns Smit解釋說:“如果有真正重要的事情要討論,我們基本上會在會議室開會。” “ D”代表都柏林人,而會議室是一家非常舒適的愛爾蘭酒吧,就在工作室的門口。
在這裡,管理層和員工被吸引到一個漫長的工作日,以在社交回合中交換思想,並為特工47的殺人活動開發新的想法。一點點啤酒應該對創造力有益。在工作室從哥本哈根的邊緣地區轉移到丹麥首都中心的Indre Indre之後,附近的令人印象深刻的酒吧密度並不是勞動力的唯一優勢。
開發人員已經在哥本哈根市中心的一棟不引人注目的商業建築的三層樓建立,並立即在轉換期間意識到了公司的哲學。沒有鋪設電池,在人造光中,整個程序員進行了組裝線的工作。在平面層次結構上的IO交互價值上,老闆不居住在閉門後面,但始終可用於員工。
它應該在一個家庭中在一起,小型團隊坐在一起,到處都有壁ni和房間,用於不受干擾的交流。否則,您還喜歡在自助餐廳或門廳見面,其中展示了特工47,Kane&Lynch和Mini-Ninjas的真人大小的人物。
自從前所有者Square Enix分離以來,斯堪的納維亞宇宙的舒適感在工作室經歷的動盪時期有些動盪。 “許多人認為我們現在是華納的一部分,但是在管理層去年收購後,我們又是一個獨立的工作室,”《殺手》系列賽長期比賽總監雅各布·米克爾森(Jakob Mikkelsen)說。此外:“我們感謝合作,Warner Interactive對Hitman 2的發布有助於我們很多。但是絕對沒有乾擾創作過程,Hitman是我們的項目100%。”
同時,經過一段不確定性和艱苦而必要的削減,勞動力已經成長為大約100名員工,他們在禿頭專業殺手的新訂單上高壓工作。這次,這將是一場完整的遊戲,而不是當時出現的單個情節。原因:粉絲應該能夠以自己的節奏體驗整個故事。是否有人想花幾週時間嘗試所有可能的謀殺道路,還是盡快看到冒險的終結並體驗影子客戶的身份,這應該是玩家的選擇,而不是受到可用性的限制。
地點和故事的創意供應商不僅是會議室中的夜晚,D。Mikkelsen和他的手下使用了共同的流行文化榜樣,例如異國情調的位置和詹姆斯·邦德(James Bond)的強大反對者,還是複雜的欺騙和原始的偽裝。任務:不可能。
Mikkelsen說:“重要的是不要簡單地複製而是受到啟發,然後遊戲也具有自己的身份,也不會被視為副本。我們成功了。”為Agent 47創建訂單是一項複雜的工作:如果場景和目的地的粗糙腳手架所在,殺手sand盒充滿了生命。
它確定了哪些武器可以使用哪些武器,定義了受害者暴力死亡的不同選擇,並在室內運動捕獲工作室中創建了正確的動畫。而且,如果更默認的草地草地兇手有話要說,演員戴維·貝特森(David Bateson)來了,向他借給他聲音。南非原住民已經在哥本哈根生活了多年,不僅看起來像殺手,禿頭的條形碼,而且還活著這個數字。
在談話中,富有魅力的貝特森告訴我,他在第一部《殺手》電影中申請了這個角色,但實際上比蒂莫西·奧利芬特(Timothy Olyphant)更適合這一西裝,後者最終接管了這一點。同樣,在第二部電影中,它沒有奏效,魯珀特·朋友(Rupert Friend)在那位貧窮的殺手:特工47中扮演了這個角色。但是,所有美好的事物都是三人,笑容燦爛。
如果準備工作已經完成,那麼遊戲世界就有超過1000個NPC,這遠不止是其他功能。 AI讓他們過著追求工作或娛樂的生活,一起進行對話,同時也會在中間以凶手暴露為凶手,以恐慌或積極的反應。
“其他工作室舞台遊戲,例如動作電影,我們看到殺手中的命令更多,因為玩家享受最大的自由,可以寫自己的故事,而樂趣確實始於他移出給定的車道和極限時的樂趣腳本的場景突破了。
米克爾森(Mikkelsen)喜歡觀察玩家在謀殺案中表現出的創造力,以及偽裝飛行時的遊戲世界發生了什麼,表演的合奏一半落在特工47中。這些時刻是開發人員尚未為進一步的過程設定課程,並且遊戲發展了自己的動態,混亂和不可預測。
《殺手2》將在世界範圍內包含六個地點,其中包括邁阿密的賽道和哥倫比亞毒品男爵的良好總部。米克爾森(Mikkelsen)不想透露更多的東西,這是如此之多,以至於第一季的所有者可以再次接近Hitman 2中的所有舊任務,並且可以從改進的圖形和AI以及新武器和物體中受益。
在特工47之後,哥本哈根將出現的是不確定的。根據米克爾森(Mikkelsen)的說法,正在計劃在殺手宇宙之外進行一場比賽。也許是新的自由戰士?畢竟,與Kane&Lynch和Mini-Ninjas相比,IO Interactive仍然擁有相關許可證。
開發人員/出版商:IO Interactive / Warner出現:PS4,Xbox One-計劃出版:13。2018年11月 - 在平台上播放:PS4