殺手2幽靈模式:“就像一個國際象棋部分 - 只有更多死亡。”

IO Interactive再次為殺手帶來了一種奇妙的非典型社交遊戲模式。在您能夠吹牛在艾薩爾特·貝弗斯(Eischalter Beverser of Internations)面前的最後一場比賽中吹噓各種“選修目標”或簽訂合同,充其量是您的朋友咬牙齒,您將與另一個玩家在附近的新幽靈模式與另一個玩家一起去這47種服裝。

兩名球員並行賭博A級別 - 作為幽靈模式的一部分,只有邁阿密環境在賽道周圍都可以使用 - 每個人都在自己的實例中進行相同的狩獵。您通過打開目標來得分。完成此操作後,對手將有20秒的時間來拉出相同的能力並達到一點。然後出現下一個目標。任何首先獲得五分勝利的人。

兩位玩家都將彼此視為灰色,幽靈般的變體,即使您不在同一空間中移動,HUD也總是在競爭正在移動的地方保持最新狀態。當然,所有安全部隊,平民和您的級別目標都沒有看到精神。就像您看不到剛剛在宇宙中所做的混亂,現在促使您逃跑了。

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均值的選擇始終取決於您。但是,對手的行動總是在您的過程中發揮作用。 iOS遊戲導演雅各布·米克爾森(Jakob Mikkelsen)感到非常令人興奮:“您必須密切關注幽靈在哪個地方,他在路上,他的距離有多近。您自己的程序像棋子部分。

這很有意義。當然,速度帶來了明顯的優勢,不惜一切代價將其放置,但仍然成為一個問題。每一個懷疑保安人員都會使您退縮,並代表您的對手的優勢。如果您在謀殺案中看到您,根本沒有任何觀點。而且,如果您殺死了不在射擊名單上的人 - 除了目標人外,這是每個人,圍繞著警衛人員,它甚至會扣除。

根據IO Interactive的說法,幽靈模式從邁阿密賽車軌道開始。其他環境也應逐漸添加並提供更多的多樣性。

這是一個有趣的平衡行為,您必須達到:速度和級別的水平是獎勵的,但是犯了錯誤,您會引起不必要的關注,這可能會花費寶貴的時間。米克爾森說:“如果一個玩家在最後幾秒鐘試圖用拉動機槍快速獲勝,那麼他可能會追隨他。” “逃跑,改變覆層並找到對目標人的安全道路被稱為座右銘。這使致命的貓和老鼠在與人類殺手競爭者的比賽中更加令人興奮。”

結果,在幽靈模式下,您不僅會在互聯網的另一端與玩家的拖船戰爭,而且還以自己的野心:“太快了?”並權衡成本和收益與當前遊戲情況。對於許多長決鬥來說,這可能是很好的結構。


開發人員/出版商:IO Interactive/Warner-出現:PC,PS4,Xbox One-計劃出版:13. 11月 - 在平台上播放:個人電腦

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