圖形上令人印象深刻的,有趣的VR冒險,簡單的登山和娛樂射箭。
當索尼新的開始虛擬現實頭樣沒有一件事,那麼它是各種獨家遊戲。實際上,有地平線呼喚甚至只有一個。至少是:非常大的PlayStation名稱之一使其成為虛擬現實!
當然,分支與主系列的不同之處很明顯。您既不在開放世界,也不是與Aloy在一起。另一個主角也在這裡遇到,但在Ryas的皮膚中,由於不幸的糾纏而最終在法律的一面最終陷入困境,實際上甚至等待了他的處決。幸運的是,他可以很好地登山。有人必須攀登這次峰會,您可以一直在遠處看到這 - 一種成功的路徑和目標的方法。
這座山的地平線是沿著陡峭的牆壁的高山小徑的直線徒步旅行,被偶爾的難題和帶有聚集物體的小型藏身處打斷。在順勢療法中,有時甚至在冒險中甚至有一點墓碑。從我看來,它可能更多地在前景中!
這也是由於基本上根本不是挑戰的事實。您只需伸手去拿白色標記的投影並拉起,但是您甚至不必轉動雙手將它們夾在狹窄的圓柱中,或者只用兩個手指抓住小孔,儘管Ryas經常這樣做。
但是,您必須在非常陡峭的牆壁上使用攀岩軸,即交替地用石頭擊中它們,然後將自己拉起來。您還可以通過深淵揮舞著一個抓緊的鉤子。有時,您甚至可以及時跳到對面的牆壁上。這是Horizon享受我大多數人的時刻。放手再次抓住以更快地踩下繩子也很酷。我只希望您可以停用或至少縮短每次跳躍結束時的長慢動作。因為使第一步變得更加容易,所以我想在某個時候攀登很多。
至少在每次攀登以及同時,田園詩谷的迷人景色吸引了。距離的一些山脈和樹木包括相對較少的細節,尤其是陡峭的“斧頭牆”的平坦紋理,我感到令人失望。總而言之,索尼在Horizon of the Mountain上為虛擬現實設定了一個新的基準。
我還注意到某些對像在查看時很容易變化。我不知道這是因為呈現的渲染以較小的延遲重點放在觀點上,還是其他原因是原因。不幸的是,這種效果在視頻上很難理解,因為遊戲中通常會有太多的動作,並且您永遠不知道錄製時確切的位置。無論如何它不會打擾!既然我注意到了,我只想提及它。
順便說一句,我對將這種VR體驗適應個人偏好和需求的可能性感到非常高興。因此,不幸的是,我能夠做到不幸的是,不可能為我提供不可能的經典模擬控制控制,而是使用替代運動模型,在該模型中,您可以移動手臂,就好像您強調了一個人的運行方式一樣。它令人驚訝,但是我的大腦對此非常滿意,以至於它不推翻我的胃。如果仍然足夠,您只按一個控制器上按一個按鈕,以便您可以更快地環顧另一個控制器...
繞開自己的軸是正常進行的,要么以不同的尺寸進行零食。此外,可以激活不同的寬邊,您可以更改運行速度並調整其他小事情。
除此之外,我錯過了一些在VR冒險中對我來說很重要的特殊功能,而我的意思是最重要的是對較小物體的觸覺和操縱。因為您可以拿起一個蘋果並通向嘴,所以Ryas石膏當然很棒。例如,如果您在軸上戴上羽毛,尖端和品牌混合物,則火箭的生產也很有趣。但是,各個組件的觸摸和大致導致了顯示的目的地。您甚至都不會將羽毛從後面推上羽毛,至少不必轉身或類似的東西。
如果您這樣做或觸摸它們,其他人也不會做出反應 - 當您通過經典的對話菜單時,您甚至無法從對話中的廣場上移動。長期以來,其他VR遊戲一直在進行,實際上,我希望新一代的精心製作的作品特別加強了這種互動,而不是在遙遠的明信片上驚嘆不已。
但是,有一些例外。在某些地方,您會發現應該彼此堆疊的較大石頭。突然間,令人信服的是,彼此穿上石頭和物理學的觸摸如何一起發揮作用。這是在虛擬世界中有效的一個很好的例子。
最後但並非最不重要的一點是,您可以用眼睛在菜單中導航:通過查看一個選項,然後選擇一個選項,然後按下交叉按鈕確認選擇為正常選擇。這不僅令人驚訝地舒適,而且還可以使某些人更容易訪問虛擬現實應用程序。
而且仍然有射箭,因為當然,您不會出於純粹的運動原因而製作這些箭。取而代之的是,Ryas時不時地提出了機器,儘管他無法自由移動。取而代之的是,然後通過向右或向左躲避,將其推到給定的直線或圓圈上。這是必要的,以免被匆忙或飛行的機器或地板擊中。當然,競技場的設計方便,您始終關注對手。
無論如何,選擇的武器是Ryas的弓,為此無限數量的普通箭頭可用。只有在打開桶或搜索盒子時遠足時才能找到替代樓層的成分,即您的金額有限。這就是為什麼它不介意的原因!每次戰鬥後,我很快都會在一起彈藥。此外,目標非常容易。
您要么不使用目標援助,定期目標援助,要么在您外觀的任何地方都可以考慮考慮。因此,沒有人應該有任何問題來滿足攻擊者的脆弱性,並偶爾抓住其中一隻蘋果以恢復食物期間的健康。無論如何,地平線並不是一次苛刻的冒險,而是在嬉戲挑戰方面非常寬容。因為在正常情況下,機器人酸只會造成非常低的傷害,所以您有很多時間熟悉虛擬現實,以內部化弓並和平移動。
近距離觀察,箭頭在肌腱上有些奇怪,有時插入或放開物體的插入或放開對象當然不會像我預期的那樣起作用。我還希望Ryas戴上綁在皮帶上的攀爬軸,而不是讓它們不斷掉下來。但這更完整。您不會迷路 - 即使您不得不。
測試Zu Horizon的山呼叫 - Fazit
總而言之,這座山的地平線是我的痕跡。因為我已經在VR上攀登了宏偉的山脈,並且有各種各樣的箭和拱門冒險。主要是因為操縱周圍環境時的互動受到限制,我在這裡說的話:“很酷,我還沒有經歷過!”但這並不意味著山的呼喚是一場無聊的遊戲!相反,攀岩,射箭和小拼圖的混合物甚至是一段美好的旅程,總是感覺很好。無論如何,它可以更輕鬆地開始其可訪問性和各種幫助。也許這就是為什麼很多人都很有趣的原因。
測試山的地平線調用 - 評估:7/10
Pro und
優點
- 美麗的明信片圖案
- 成功的射箭,攀爬和偶爾的難題
- 娛樂的戰鬥而沒有自由移動,但專注於使用不同的箭頭和會議脆弱的地方
- 鍛煉射箭和攀爬以及娛樂獨木舟之旅和娛樂公園的鍛煉課程
反對
- 與周圍環境和其他角色的觸覺上有趣的互動
- 幾乎沒有聲稱攀登
- 陡峭牆壁的平坦紋理掉了一點點圖片
開發人員:Firesprite,游擊遊戲 - 出版商:索尼 - 平台:PS5-發布:22.02.2023-類型:行動冒險 - 價格(RRP):將近70歐元