仍然綁在電纜上,沒有真正的手指跟踪,但最重要的是,鋒利的圖片和直觀的處理都很棒。
自從Palmer Luckeys Oculus Rift以來,虛擬現實可能並不是每個客廳的重大突破。但是,作為數字潛水的好朋友,我很高興有幾家製造商所說的是為了開發越來越強大,更靈活的耳機版本,索尼屬於這裡。因為在2月22日,隨著PlayStation VR2的使用,PS4 Times發布的設備的全面提高了,我已經能夠嘗試玩大約一周,因為Sony為我們提供了測試模式。
您只想知道更改是否值得嗎?畢竟,圖像和處理得到了極大的改進。因此,如果您與PS VR2一起玩,則您會更方便地進行,還應體驗內容創新。耳機是您目前可以購買的最好的東西,而且價格低於類似的硬件。
只有這些好玩的創新尚不可用。實際上,即使是下週將只有30多場比賽的情況,也只有一款地平線呼喚,不是實施長期存在的標題。
聽起來比現在還糟!您只需要如此清楚地說,因為在過去的幾天裡,當有人發現它時,我聽到並閱讀了一些驚訝的反應。但是,讓我詳細分解整個事情。
概述
穿上並開始
我已經在我們的文章中獲得了有關第一印象的文章PlayStation VR2書面:索尼很高興將其技術適應日常需求。即使我對硬件不滿意,第一次觸摸時,她已經對此有很多感覺,在這種情況下是一樣的。
小型USB電纜進入PlayStation 5前面的相應入口,然後將支架拉動到目前按鈕顯示。如果像我近十年的裂谷一樣,我會很高興的是,它一旦您佩戴就可以自己打開,但也只需要幾個步驟,並且您在虛擬現實中消失了。
決定性的因素是,這次您不必放置和設置相機,因為PS VR2獨立識別其動作,並且在兩個Scythe Controllers中,這也比Move Stick更精確地遵循可以看到必須單獨購買的前輩。
連接到耳機的四個攝像頭也具有另一個優勢,因為它們還吸收了周圍環境並將其傳遞到顯示屏上。在顯示屏下,按下按鈕也足夠,因此該設備在每種情況下都不會顯示遊戲機,遊戲或其他應用程序的菜單,而是您所在的空間。這也發生在所有人身上,因此,在戴上床頭板後,您仍然可以搜索並撿起和平的控制器,也許坐在椅子上,然後才能安全地潛入數字世界。
最後但並非最不重要的一點是,我很高興通過按下選項按鈕實際上可以隨時以視圖為中心,與前任相比,這在每種情況下都可以可靠地工作 - 您的方向無關緊要轉過頭。不可能加載遊戲,但這確實很痛苦。
設置PlayStation VR2:索尼的神奇之手
只有當第一次調試以及每當您想重複該過程時,您才必須進行一些設置,這些設置效果很好,以至於我通常在這裡設置了一個緩慢的設置,而不會誇張。
首先,相機掃描房間,以了解可用的遊戲區域如何擴展。這只需要幾秒鐘,當您環顧四周時,牆壁,桌子,沙發,Sim Sim Racing駕駛艙,背包,房間裡還有其他地方的Cyberpunk Triangle包裝。例如,硬件知道如何伸展雙手,並在其一部分到達或突破此安全籠子時,在每個虛擬手和頭部周圍顯示一個紅色的圓圈。當然,任何了解其他製造商的VR系統的人當然都很熟悉。
在任何情況下,您都可以通過推開或拉出輪廓來自由地更改籠子的尺寸,好像在虛擬地板上,並以最小的角度拉動最小的角落,以至於您遲早可能會接觸。聽起來很褻瀆:這很棒,正如我所說:您可以隨時重複該過程。
我發現有點煩人的,如前所述,該設備識別天花板上的梁,並沒有給籠子一個“屋頂”,這就是為什麼我偶爾會在頂部冒犯手指的原因。現在,我已經知道了多年的現象,因此我很謹慎。基本上,我還錯過了低覆蓋零件或燈的警告。
您當前正在收到的PlayStation VR2直接直接在索尼價格將近600歐元。正如在那裡可以閱讀的那樣,每人只能訂購一台設備。
為此,您甚至可以稍後激活臨時安全籠;小圓形區域可以在坐著時快速入門,或者即使房間變化也很快。當我的駕駛艙仍在我面前時,這對我來說非常實用,而且我仍然想踢短一輪地平線。
此外,第一次(或更高版本)將扁豆的去除適應眼睛的距離,以便您可以看到鋒利的圖片。為此,請在耳機頂部轉動車輪,同時查看您是向理想位置移動還是遠離它。除此之外,該軟件還希望查看不斷變化的位置的幾點,因為PlayStation VR2識別出您所處的位置- 這也許是該設備最重要的特點,因為它不僅可以啟用更漂亮的圖像,而且可以啟用有趣的互動。稍後再詳細介紹。
哦,是的:可以將提供的耳塞迅速插入後支架的底面,它們也隨時可以使用和移除。還是您喜歡玩自己的耳機?然後使用它們。在更精確的實驗時,我注意到,即使索尼自己的脈搏3D也不適合在相當寬的括號上,但基本上可以使用。只需將有線揚聲器放置在支架上的3.5毫米插孔中。
現代控制器,但沒有手指跟踪
剩下的是兩個控制者,其中索尼非常強烈地基於競爭的基礎,以至於他們立即信任我。因為它們的形狀是如此,以至於可以用略微張開的手抓住它們,所以在虛擬世界中握住的感覺令人驚訝地真實,儘管您在右手拇指下方和圓形按鈕或圓形按鈕或圓形按鈕或圓形按鈕或圓形按鈕或正方形和三角形位於左下方。如您所知,因為裂谷的觸摸控制器。
另一方面,現代的手指跟踪,例如當前的Oculus或HTC的Vive集,並不主導PS VR2。最近,我看了即將到來的Vive Elite VR,很快就會寫一些東西。無論如何,裸手的所有動作都在那里傳播。在這裡,控制器只會意識到您是否拉一個肩部按鈕以及拇指是否打開。
由於後三個手指始終與中指的位置結合,因此只能在有限的程度上可變觸摸雜技。最多有八種給定的態度,包括至少類似的食指。但是,地平線的山呼喚已經以五個相對牢固的組合處理了這些信息:手指,拇指高,和平標誌,拳頭和敞開的手。
還有另一件事:儘管我可以輕鬆地使用我知道的所有其他設備來執行此操作,但即使一周後,如果我不看,我也無法輕鬆使用Sense Controler。由於設計,您無法清楚地感覺到安全手鐲顯示的哪個方向以及如何握住控制器以正確地將其推入適當的手。
現在,如果您在與虛擬現實說再見之前,無論如何通過相機圖像看到周圍環境,這不是一回事。如果您打開控制台並立即戴上耳機,這是不起作用的,但是如果要執行代碼查詢,仍然不會容納控制器。因為在那一刻,可滲透的視圖不起作用。當然,這可以通過補丁快速解決。這也是為什麼我現在想提一下的原因。
舒適?
在構建時,耳機被放在耳機上相對輕輕地上方,而不是擰緊。穿更長的時間很愉快。但是,不應鄙視大小,並且在詳細的會議上,我會在腦海中令人驚訝的溫暖 - 不是因為它嚴重困擾,而是如此驚人,以至於我發現它不舒服。
作為回報,就像前任一樣,我喜歡將顯示器放在眼睛上或將其推開的簡單性。這對於戴眼鏡佩戴者尤其重要,但也使我更容易穿著。我真的很喜歡柔軟的塑料板,它們像柔和的窗簾一樣閉合底面,因此幾乎沒有光穿透耳機。如果您想簡要瀏覽到那裡,則可以輕鬆地將它們推到側面。否則,您將可靠地密封。
唯一的缺點是即使朝著無電纜的虛擬現實趨勢移動的趨勢,您仍將繼續綁定的電纜。不幸中的幸福:當地的弦太長了,以某種方式,我很少注意到它。然而,碰到當您起床然後將其拉動耳機時保持上面。這只會打擾整個體驗。
PSVR 2的顯示和眼睛跟踪
無論如何,索尼已經為他的PlayStation VR2配備了一個顯示器,每眼可提供2,000 x 2,040像素的顯示。根據應用的不同,刷新速率為90或120 Hz,觀點為110度,並且是具有HDR的OLED屏幕。從純粹的技術角度來看,這是絕對上層階級。為了進行比較:Quest Pro提供1,800次1,920像素,Vive Elite XR 1,920 x 1,920。
現在,分辨率並不是一切,但是PS VR2的非常清晰的圖片是向其前身邁出的偉大一步。我從不打擾我,因為使用的菲涅耳鏡片有時是不希望的,閃亮的條紋。在演奏時,我從來沒有註意到,只有時不時地在遊戲機菜單中。
但是正如我所說:實際的恆星是對眼睛外觀方向的認識,因為這使索尼能夠使用一種稱為foveated渲染的技術。在這種情況下,只有很小的圖像以高分辨率計算出來,但其餘部分則相對模糊地顯示。之所以起作用,是因為我們的眼睛只能在很小的區域看到,但是將其圍繞在大腦的情況下。因此,PS5可以在相對較少的像素上投放大量計算能力,而不是隨時以完全分辨率計算完整的圖像。
例如,您看到了,例如在地平線上嗎?好吧,老實說,我不能說是這種情況。這次冒險在很長的距離上看起來真是太好了!而且,如果我正確地解釋了自己的錄製遊戲場景,那麼圖片中明顯的一部分和周圍區域的一部分之間的差異不是巨大,但很明顯。我只是不能以為遊戲看起來會比沒有焦點技術要好得多。
實現我也不識別PC VR2版本中的實現。可能是對PC標題的明顯差異,而不會引起渲染,這會激發當前計算機的計算能力。當然,這將是一個至關重要的論點,但是您無法從一開始可用的遊戲中比較它。無論如何,開發人員都沒有規定使用Foveated渲染的使用。它只是您可用的編程工具。
順便說一句,有了一種特殊的效果,我當然不能理解到底是什麼觸發它:如果我環顧星際大戰中的銀河系邊緣:來自銀河系的邊緣的故事,我所望去的環境似乎會有些膨脹。另一方面,在山的地平線呼喚中,短暫延遲環顧四周時,只專注於山。至少這就是我的解釋。無論如何,當您環顧四周時,圖片中的圖片發生了很小的變化。
這與我轉過頭時安全籠也很容易變化有關嗎?我不會稱這種不准確性,因為跟踪始終可以正常工作。但是這張照片不是100%穩定的 - 我主要提到,因為這是我胃報告抗議的很小部分。
還不錯嗎?
說:與經常表達的假設相反,單獨的更好的圖片和精確跟踪並不能確保臭名昭著的模擬器疾病消失,主要稱為運動。只要我使用模擬棍子和經典遊戲中的模擬棒,我仍然無法使用PS VR2進行運行,但是需要其他運動模型,例如傳送或移動手臂才能將真正的運動帶給我的身體。隨著時間的流逝,這可以根據人的大多數情況來改善,就像往常一樣,這很可能是由於軟件對不同的人對VR體驗的容忍程度的能力。
觸覺反饋:搖頭!
人造世界中物理錨定的一小部分,因此為了降低不適感,硬件有助於其觸覺反饋,因為不僅在必要時,控制器很容易振動,而且還可以振動。對我自己而言,我個人看到有趣的因素的增加,而不是與環境的自然互動。
最好的例子:將在PS VR2版本中發布的Thumper。也許我應該簡短地說我從未考慮過監視器版本。但是,如果一半的頭在關鍵的節拍中搖晃,那麼您顯然會播放貴族節奏的最佳版本!
我有點清醒,當您進入時,控制者以最好的方式按摩雙手皮划艇VR大約有槳穿過水。但是我希望從當前索尼反饋的VR版本中提出一個想法。這當然也是由於這樣的事實,即使像Horizon這樣的遊戲都沒有真正使用肩膀按鈕。您既不必在攀爬時抓住強烈的抵抗力,也不能通過在相應地蓋住的肩部按鈕上特別強烈地按下蘋果之一。
最後但並非最不重要的一點是,如果您與Sense Controller一起玩,您不應該計劃太久的會議。大約四個小時後必須邀請他們,這就是為什麼我的一個朋友是實施VR的原因遺產邪惡村在一次七個小時的會議上可能不喜歡您的前任。
發行的內容
也許那會來的,以便遊戲充分利用新的可能性。因為這是當前許多感興趣的方可能從購買中持有的最大問題:沒有一個程序來探討硬件功能的功能。在哪裡Astro Bot如果您需要它還是Asobi團隊?為什麼在主菜單中甚至沒有一個可以嘗試所有內容的技術演示?
您知道我最期待PS VR2的事情嗎?當她與我交談時,這個視頻遊戲的人物至少吸引了她 - 或類似的東西。提醒我們:硬件總是知道在哪裡看。但是到目前為止,我還沒有經歷過。在以富有想像力的方式介紹了第一個PlayStation VR和PlayStation 5的特殊功能之後,我想念這個。
一開始就只有一個獨家遊戲並不是很多。將耳機與類似的代表進行比較,它的成本比相關的控制台高。而且,如果一個人出現了類似的獨家陣容...
但是,正如已經寫的那樣:幸運的是,這並不意味著當您查看它時,您會空無一人。除地平線外,其他平台上還出現了許多標題 - 但是,對於僅在控制台上的人來說,這應該是新的。其中包括多人射擊遊戲Pavlov VR,城市規劃師的Cities VR和以前的PC獨家VR實施沒有人的天空。當然,跨平台虛擬現實鑑賞家當然很少有幫助。
除此之外,還取決於各自的工作室,以製作以前僅在PlayStation VR上進行新硬件的遊戲。因為沒有一個遊戲會與PS VR2一起使用。而且,如果您僅支付不到5歐元的費用,而不是全額20歐元,則在Thumper的情況下進行更新,我認為這很合適。其他更新甚至免費。如果您已經在PS4上沒有男人的天空,那麼您不僅可以在PS5上播放它,而且可以使用PS VR2播放。
然後還有免費的,獨家的更新Gran Turismo 7和遺產邪惡村與VR兼容。在GT7的情況下,這應該使駕駛的虛擬汽車非常豐富!如果我假設其他賽車模擬很常見,那麼VR-Raser可以期待出色的第二個獨家標題。在《生化危機》中,我也期待著更新實際包含的內容。
測試中的PlayStation VR2:結論
因此,如果您問我是否值得在下週購買PlayStation VR2,那麼我可能會退縮。到目前為止,根本沒有一個遊戲清楚地說明了為什麼通過使用觸覺反饋和眼動跟踪的可能性,為什麼應該將PS VR2更喜歡另一個耳機,以便可以說出獨特的互動體驗。甚至沒有與Astro一起娛樂的演示,也為我們提供了索尼。我用簡潔的話對此評論,但意味著認真:那應該在其中!
但是,現在,這一切都與硬件有關,我幾乎沒有任何抱怨。由於高分辨率OLED顯示屏,您最終可以在控制台上獲得清晰,彩色的VR圖片,而耳機的設置和處理非常直觀。觸覺反饋可能不是一個啟示,而是利用Scythe技術的已知優勢,還使耳機自身振動。如果索尼還設計了真正的手指跟踪和無線耳機,那肯定會很好。作為回報,通過識別視圖方向,不僅可以增加圖形細節 - 還可以想像那些不僅可以查看菜單項的交互。
這正是PlayStation VR2在未來幾個月和幾年中必須證明的。您知道如何使用第一類技術嗎?無論如何,現在可以使用一種設備,以一種有趣的,高質量的方式以新的或令人印象深刻的方式。
Pro和Contra PSVR 2
優點:
- 由於高分辨率,清晰的圖片
- 眼睛跟踪更強的圖形性能和潛在的創新互動
- 易於處理且易於設置
- 安全籠子在移動時支持安全的比賽
- 實際上可以激活的通行證來查看真實的環境
- 在有意義的控制器和耳機上的觸覺反饋
反對:
- 也綁定到(非常長且不起眼的電纜)
- 沒有手或手指跟踪遠離控制用法
- 感官控制器的持續時間低
製造商:索尼 - 兼容:PlayStation 5-發布:22.02.2023-價格(RRP):將近600歐元