Hyrule Warriors:破壞性測試的時間 - 您知道一個...

奇妙地融入了野外宇宙,並與著名的Musou概念融為一體。這很有趣,但是表現搖搖欲墜。

Hyrule Warriors:破壞測試的時間- 對於Koei Tecmo來說,Musou概念已經證明了很多年。不僅可以使用自己的品牌,還可以將其轉移到其他人,包括Fire Emblem和One Picement,也可以以Hyrule Warriors的形式轉移到Zelda的傳說,該傳說在2014年首次亮相Wii U。現在,續集是Hyrule Warriors:毀滅性的時間,並將其再次放在第一部分中,儘管基本上像往常一樣以一種有趣的方式感覺。

我不知道我是否應該認為這更積極或更負面。 Musou遊戲簡直是相似的,無論當前遊戲中什麼外觀。您在鈕扣上錘擊,在每場戰鬥中都在拐角處帶來數百個對手,體驗壯觀的動作序列並感覺像上帝,這是背後的想法。它遇到了許多敵人的巨大。

當然,該過程從一部分變為細微差別,例如,在破壞時期的重點要比在Musou系列中的前任或其他玩家中的重點少。此外,這在故事中遠遠超出了第一部分,這是塞爾達系列的一種“最好的”。因此,從持續的歷史意義上講,這不是真正的繼任者,而是毀滅性的時代被分為野外宇宙,因此是成功的Open-World-Zelda及其即將到來的成功的良好補充繼續。

不僅僅是野外的呼吸

與任天堂的團隊的密切合作注意到他們從一開始就隱藏的時間。它基於Koei Tecmo自己的引擎,但看起來直接wild拍攝。對於您沒有視覺上奇怪的遊戲的氣氛來說,這是一個很大的優勢。誰的書《塞爾達傳說:野生大師的呼吸》已經對野外宇宙的過去了解了很多,破壞的時間使一切都是第一手的。

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它在野外呼吸中的事件發生100年之前就播放了 - 因此令人驚訝! - 隨著即將到來的破壞,Hyrule陷入了混亂,並導致了她後來在這個家中醒來的事實 - 看起來像是野外呼吸的聯繫。破壞的時間不僅通過戰鬥,而且通過許多支持過場動畫來關注這場衝突。開發團隊在這裡做得非常出色,以適應最新的Zelda冒險傳奇風格。

一旦您呼吸著野外的呼吸,您就可以識別出接受越來越大的形式的水平的一些角落,並反复撒上郵政關閉的較大區域。您甚至可以選擇短暫檢查單個巨人,然後您可以輕鬆地清除成千上萬的敵人。 Shiekah-Stein及其模塊之類的功能也已傳輸。他們向對手投擲炸彈,將磁性物體移動,使用冷凍模塊凍結它們或將其帶到停滯狀態,以在效果結束後旋轉該區域。

這些模塊可以由所有在破壞時期播放的角色都可以使用,除了鏈接外,這些模塊包括Impa,Zelda,Revali,Urbosa等。加上您可以吸收的電氣,冰淇淋和閃電武器,這確保了戰鬥中更多的動態和選擇,例如,如果您在水面上使用它,則冷凍模塊更有效。在這里和戰鬥中也可以在這里和那裡使用該傘兵。以urbosa為例。如果她用Shiekah-Stein扔炸彈,它將跳入空中,您可以打開Parasel。繞著一點點飛行,然後觸發重大攻擊,進行有效的操縱。

該卡基於野外的呼吸。 (Hyrule Warriors:破壞性測試的時間)

總體而言,除了一些細微之處,Musou概念的變化很小。您將按鈕錘擊另一個攻擊,征服了前哨,擊敗了老闆對手 - 您知道這一過程。還有一張出色的卡片以野外風格實施。在這裡,您有很多選擇,一方面選擇遊戲的主要任務。還有較小的側面任務,還有很多要解鎖的東西。這範圍從更多的角色到更長的組合到食譜,例如,如果您事先吃掉它們,則在戰鬥中提高您的速度或戰鬥力。

可以將武器組合和改進,您可以打開零售商,可以彩色裝甲等。是的,如果您願意,鏈接將與拖把或木勺戰鬥。您會收集在任務中解鎖各個地方所需的材料。不幸的是,只有鏈接只有機會創建不同的裝甲零件並改變其顏色,其他角色是不可能的。除此之外,我很高興鏈接繼續在這裡保留襟翼。我絕對更喜歡聽到戰鬥中其他角色的同樣諺語 - 最新第十次連續第十次有點煩人。

毀滅性時間是眼睛的盛宴,但表演...

除了基於完全不同的引擎,我無法強調該遊戲在風格上的表現。動畫,效果,對手等等,所有這些看起來都好像您從未離開過2017年出版的《塞爾達傳冒險》的世界。對開發人員的實施極大的讚揚。所有這些在電視和手持模式下看起來同樣不錯,活潑的顏色刺痛,您的圖像鮮明。至少在碼頭中,整體上沒有什麼戲劇性的。

拆分屏幕模式有時會引起性能問題。 (Hyrule Warriors:破壞性測試的時間)

不幸的是,它在手持模式下的工作方式有所不同,在這裡,您可以看到更多的彈出式彈性,並且在不太距離的距離內。進一步的優化會不會損害這種模式。如果您有選擇,那麼在電視上玩的建議更為明智。儘管那裡的拆分屏幕模式偶爾會讓幀速率沉入地下室,但通常比單獨玩的更多。尤其是當烏爾博薩(Urbosa)使用她的特殊攻擊和屏幕上的許多閃電閃爍時。僅此一項就會明顯影響幀速率,但是如果仍然可以在另一個分開的屏幕領口上看到這一點,因為第二個玩家與您同在,或者另一個也使用有效的攻擊,那就更加糟糕了。只有片刻,但這不是很好。

連同過兩個小時的過場動畫一起,破壞時期的主要故事很可能使您左右15個小時。如前所述,除此之外,還有很多事情要做。您當然可以重複任務,解鎖新事物並獲得更多物品,使Hyrular人口快樂,並解鎖新的衣服/裝甲以進行鏈接。如果您屬於那些想盡可能多的人,還有很多時間可以離開。

Hyrule Warriors:破壞測試的時間 - 結論

毀滅性的時代不僅僅是一個新的Hyrule戰士,不僅僅是一個可以滿足粉絲的產品,直到狂野2的呼吸來了。 Nintendo和Koei Tecmo的這個聯合項目被奇妙地分為當前的婚姻宇宙,並使2017年《塞爾達傳說》的歷史成為了您以前僅從故事中知道的。那沒有它是陌生的。這種風格恰好受到打擊,咀嚼上帝的巨大對手很有趣。只有手持式和分屏模式中的性能問題有點愉快。如果Musou Concept同意,並且您喜歡前任,那麼可以毫不猶豫地訪問。對於想要嗅探的野生粉絲,有足夠的理由快樂。


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  • 開發人員 /出版商:Omega Force,Koei Tecmo / Nintendo
  • Plattformen:Nintendo Switch
  • 發布日期:2020年11月20日
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約60歐元

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