我討厭神性:原始罪惡

是的,正確閱讀。我討厭神性:原始罪。它無情地讓我牢記了現代的RPG將有多麼方便的我。好像我已經十年沒看過體育館了,一分鐘後,現在就喘著氣。 “自由”承諾許多角色扮演遊戲。在神性:原始的罪惡,您可以感覺到它們像肌肉酸痛。

我掛在椅子上,我不覺得自己面前的山脈像山脈那樣跑步,我只能向前蝸牛。什麼?我應該去哪裡?北部的某個地方?這些軍營在哪里相同? NPC要說的名字是什麼?這個卡夫的門標在哪裡?為什麼這個妖精會在另一個維度傳送我?無法更快地工作嗎?更舒適?線性?打火機?

不,不能。這正是懷舊的球迷僅在Kickstarter上支付近一百萬美元的費用。我咀嚼牙齒。標記概述圖,記筆記,閱讀小說長度的對話。然後,我的勇士被一包殭屍豬淹沒了,我忘了保存。復興的作用在錯誤的庫存中。

還沒有受苦嗎?當擁有NPC的NPC時,我忘記將相當於索賠側的黃金將其拉到貿易窗口中,並給幾百個硬幣的物體類型。迪特里奇(Dietrich)無法打開一個重要的門,鑰匙無處不在,劍的打擊將其耐用性降低了一半。我真的在一個小時的四分之三小時擊敗木頭嗎?挫敗感,驕傲,驚喜,無聊,熱情,憤怒。我沒有倖免的情緒。

漂亮的,儘管是通用的東西,但發動機應該不錯 - 原始罪是RPG重量級人物。環境上有交互式對象。

如果您僅查看等距klickibunti-3D圖形,則很快就會陷入困境。發動機很紮實,愛上了細節,但對於我的“休閒競爭”來說,我的口味太多了。因此,當我第一次看到標題時,我有各種各樣的偏見。但是,引擎蓋下有一個真正的互動怪物。

老派遇到巨大主義

“原始罪惡”是經典神性的前傳,將成為非常古老的學校的RPG。沒有支撐輪,但是很多雄心勃勃的功能。開發人員的願望清單上的新剛剛發生,例如,日夜更改,天氣系統和NPC的固定日常工作。這也是為什麼標題在今年夏天推遲的原因。目前可以通過Steams Early Access程序播放Alpha版本。

您同時指導兩個英雄。一個醒來會自動跟隨另一個喚醒,或者您將部隊分開。後來其他戰鬥機加入了您的門生,但由於爭議或任務,可以隨時飛出聚會。亮點:在多人合作社中,兩個球員可以控制一個英雄。順便說一句,您的角色並不是特別快地步行 - 您需要時間才能獲得神性。遊戲世界是巨大的(!),應該為您提供完全的運動自由。點或整理標記不是。

因此,我和我的兩個新英雄一起逃跑了,沒有微光,我實際上必須去。庫存中的註釋。我們應該在Cyseeal市的謀殺案中確定。啊哈。突然,殺手蟹調整了我的方式。戰鬥系統是基於圓形的 - 在這裡開發人員遵循一般RPG趨勢。您最近在Banner Saga或Blackguards中看到了類似的東西。任何有主動權並首先拉的人都會被拆除。您以行動點或攻擊敵人移動。另外,您可以積分ho積。在前任中,怪物是實時拍打的(當時有Ultima在線,只有您可以停下來並用斷路按鈕扔掉藥水)。新系統非常適合遊戲的其餘部分:花點時間,激活擁抱並放牧複雜的可能性。

因此,我和我的兩個新英雄一起逃跑了,沒有微光,我實際上必須去。

與前輩相比,基於圓形的戰鬥是一種創新。該系統允許進行複雜的操縱和智能組合不同的魔術效果。

其他事情將立即熟悉退伍軍人。我可以通過單擊和拉動來移動該區域的對象。盒子,椅子,家具 - 如果願意,請不要在另一個上留一塊石頭,找到寶藏或隱藏的開關轉向秘密門,或者只是造成一團糟。引起了人們的注意:幾乎每個對像都有一個實際的用法或交互選項。無論是指甲,花盆,釣魚竿,杯子,水桶,六分之一還是令人敬畏的東西 - 這些東西總是用於某物。我想製造武器嗎?我只是在這個分支上打了幾個指甲,並獲得了一個不錯的俱樂部。要挖出身體嗎?我早些時候把黑桃放進去的好處。我的庫存?幾分鐘後炸毀。

即使有技巧和魔術,它也可以愉快地組合在一起。元素遵循自然邏輯。通過雨魔術和嘶啞的嘶啞,用電擊打了幾十個背包,對手瓦爾德?將火球扔在油桶上,看著敵人看著它們?讓怪物站在水坑里被冰魔術凍結嗎?一切都是可行的。我在途中拿起的雨魔捲軸在撲滅燃燒的船時非常實用。

你去哪裡?

我的英雄在懸崖和他的日記腳下發現了死者。好事認為他可以飛。角色談論盲目的滴水,並就他的主題開始真正的論點。即使您獨自坐在屏幕前,也很漂亮的精神分裂症。在多人遊戲合作模式下,當每個英雄都由另一個玩家控制時,事情看起來不同。如果您具有更高的爭論,魅力或威脅的價值觀,那麼請確定對自己有利的談話,因此可以確定任務的過程 - 而其他人則無法對此做些事情。一個有趣的想法。

我們繼續,遇到兩個醉酒的軍團。原始罪的下一個特殊性變得很清楚:NPC有很多要講的。我的意思很多。無盡的文字雪崩滾落在我身上。十個討論點加上對話中的中間問題是規則。但是,您應該仔細閱讀並躺在鼠標旁邊的記事本。任何忽略重要的探索者的關鍵提示的人都會在稍後對自動日記有太多樂趣 - 這通常只包含海綿狀的淡淡。可能是由於Alpha版本引起的,但恐怕這種缺陷是意圖。畢竟,作者投入了熱情的熱情。為了安慰,有內部插科打and和胡思亂想的特徵。文字非常有趣。

和動物說話?為什麼不。事實證明,問流浪貓,牛和狗非常實用。

憑藉正確的技能,動物成為有用的對話者。您在對話中的打擊程度取決於您可以提高的其他技能。

將一次又一次地授予您多少行動自由。當然,更重要的是,NPC對您的行為有何反應。如果我不被要求打開門,移動一個物體,甚至嘗試將某些東西放在庫存中,我立即被周圍的角色圍攻。因此,如果我想對小偷致意,我必須偷偷摸摸,打破鎖和盜竊盜竊案。當我激活隱身模式時,清潔我的英雄隱喻藏在灌木叢中,並在腳趾的尖端上傾斜。 NPC的視覺線通過錐體顯示。提醒金屬齒輪固體和其他。

從襪子中,我敲了我可以提出的奇怪技能。和動物說話?為什麼不。事實證明,問流浪貓,牛和狗非常實用。其他任務都出現了,無論如何,從主要任務中被謀殺的狗變成了寶貴的證人,他的鼻子可以轉變為犯罪者 - 替代解決方案打開了。開放的遊戲世界給了其中一些。又有這個自由。突然她很開心。呼吸變得更加平靜。習慣了。挫敗感和憤怒變得不那麼普遍,著迷會增加。

該項目會偶然發現其開發人員的野心嗎?這是目前與神性有關的最大問題:原始罪。充其量,我刮了遊戲的表面。我只能假設史詩般的下方是沉睡的,以及它根據Alpha版本和短時間後接受的尺寸。可以肯定的是,標題最初使某些人不堪重負,是的,可能會感到無聊。過去的美好時光(TM)之後,許多人都在哭泣。最晚在DSA中的完整聚會:感冒的星尾,或第一個暗黑破壞神的英雄通過慢動作中的地牢穿過地牢時,懷舊淚水再次乾燥。但是也許只是方便我。

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任何參與緩慢的步伐,大量文字和遊戲複雜性的人都會增長。回想起來,Larian Studios的作品已經在Alpha版本中引人入勝。包裝中包含的CO-OP模式和多人冒險的編輯應將最終版本彈射到RPG Olympus或降低古怪書呆子的利基產品。也許是一次。我的rpg肌肉是昔日的肌肉,他們再次獲得了力量。我愛這個神性:原始罪。

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