我真的很想喜歡墨西亞,但不幸的是,它不是一個好人

據閱讀並聽說胸撒症應該是一种血源,這通常是正確的。神秘的世界略帶遠程生物,控制權,最初的困難最初是高水平的,如果您失去戰鬥,那麼失去的經驗點:所有這些都不僅伴隨著大腦血源,但總的來說,宮崎駿冒險是所謂的“ Soulslikes”的來源。

只是不要期望一個有趣的故事。通過閱讀數十個筆記,您可以描繪出Alter Ego一開始不記得的事件,但這不僅僅是清醒的關鍵點集合。遵循這個異常乾燥的故事甚至很累,您必須從中獲得一些信息才能選擇一個可自由選擇的目的,但它不會變得更好。末端本身僅由幾行文本組成的事實,當然,您當然沒有任何联系,也幾乎沒有幫助。

快速刀片和強力第二武器的鬥爭區分了胸撒婭,並使用了他使用對手甚至空中攻擊的技能。

好吧,來自我。讓氣氛和戰鬥。台灣人的超級工作室都可以很好地變得很好。這只是七個以前從事該行業工作的開發人員,但已經意識到了自己的第一個在墨西哥的項目。他們專注於核心,而不是將其資源用於講故事並不能使結果變得更好,而是可理解的妥協。

無論如何,您可以從戰鬥系統中分辨出他們為很多工作和一個聰明的想法所做的工作。畢竟,您必須擔心對手有正常攻擊的對手,然後才能通過特殊的攻擊使臨時傷口成為永久性生命能量喪失。

讀取緊密的刺點列表確實並不令人興奮。

短刀片的快速進步可以區分這些鬥爭,並創造出了非常輕快的決鬥,而根據設備和角色的開發,您還可以從空中發動攻擊,通過良好的躲避,即將打擊的反擊獲得攻擊獎金,快速接近一個敵人在一些恢復的動作中,使用了帶電能量的大量第二武器等。這種武術舞真的讓您心情,尤其是因為您可以在每個休息區重新分配所有技能!

埋葬的狗

只有您可以迅速遇到遊戲中最大的問題,因為您可以隨時練習所有經驗點,因此可以嘗試以非常不同的技能組合進行實驗:某些構建功能非常強大,以至於您是老闆自己以同樣的方式迫使第一次或第二次嘗試。

當我遇到第一個最後的基地時,詛咒越過我的嘴唇……年輕,男孩。我在哪裡隱藏了沉默的外套?邊緣言論,還應該提到幾乎沒有自己的針腳,惡作劇和打擊打斷敵人的運動,這是多麼令人沮喪。即使是最簡單的路徑承載者也可以始終通過他們的攻擊來解決 - 在這一點上,動態稍高,這確實是不錯的選擇。

混蛋!!!或鞋類。對與錯的構建對老闆的戰鬥有很大的影響。

無論如何,在這場老闆的戰鬥中,我只是偶然發現了我可以完全轉變的技能,我立即做到了,然後看著:突然,那個活潑的老闆不過是我很快就脫穎而出的令人討厭的tick。當然,那時我會心裡知道他的模式。

只有之後,整個冒險才突然變得容易得多,即使是長途跋涉,即使是無聊的微風。因為某些技能和第二種武器的組合非常有效,以至於它們與它們幾乎不受干擾地憤怒。然後,我將技能改變了兩到三次,總而言之,我幾乎不斷地通過同樣的方式前進到最後的戰鬥,並在幾分鐘之內就在我身後進行了攤牌。然後空氣剛剛熄滅。

只有通過特殊攻擊,傷口(酒吧的綠色部分)才成為永久的生命能量損失。

那時我還沒有執行一次任務!因此,我的英雄是壓倒性的相反 - 只是並非特別多樣化,最重要的是,並不是特別防禦。他們的行為非常類似,以至於您基本上總是做同樣的事情,而且很少能夠以值得注意的方式提供。一個老闆仍然應該讓我頭疼,這就是為什麼我在這場戰鬥中獲得最大樂趣的原因。其餘的是令人失望的“真實”結局,因為Dröges放牧了統一的軟管。

我知道角落!

這是使胸腺陷入困境的第三個問題。只有三個位置包括相同場景的非常緊密的幾塊。從一定程度上可以理解的是生產水平!然而,即使側面任務(實際上是與許多自己的老闆”冒險的重要補充,這仍然很無聊,這在設計理念中很酷 - 再次引導到眾所周知的水平,除了它們然後走進相反的方向和一些開門的門是以前關閉的。

右還是左?不幸的是,這條路都看上去太相似了。

即使在這里和那裡都在等待,也幾乎沒有什麼可以從狹窄的走廊上發現的,其中的失敗包含了有價值的資源來改善第二武器或釀造新的藥水。儘管我幾乎沒有使用它,因為您根本不需要它。健康使這樣的藥水 - 無論您是否還用實驗性草藥混合物豐富了它們,以發現更多的增益。

但是,就水平設計而言,最大的人造PA是缺乏驚人的航路點。您總是可以相處幾乎相同的牆壁,梯子或貨架,這就是為什麼即使有簡短的替代方式探索該區域也不有趣的原因。方向很困難;您會在試用和錯誤循環中感到前進。您並非如此。只是不有趣,因為您從不真正知道自己到底在哪裡。

即使您被幾個對手圍起來,也很少有危險。所有生物的模式都是相似的,小人的腳也有太小的壓力。但是無論如何,幾乎沒有對人群控制的攻擊。

因此,在一個小小的大氣和根本上有趣的動作角色遊戲中,墨西哥是一個非常時尚的,我實際上想要 - 從長遠來看,這太均勻了,最重要的是太容易了。因為動態的戰鬥系統本質上可能是基本上的,所以很少有人被迫真正掌握永久選擇的專業化,偶爾掌握了一個明顯不同的挑戰。正常的對手太少了,幾乎不僅僅是可移動的紙板顯示器,甚至大多數老闆都在正確使用同一動作的情況下,無害的受害者始終使用相同的動作。最重要的是,故事或探索場景或至少探索中心鬥爭都無法完全說服,這就是為什麼實際上是好事的泰米西亞對我來說根本不是一個好人。不幸的是,也不是一個好遊戲。

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