您沒有瘟疫故事:雷達上的純真嗎?這個15分鐘的拖車改變了

如果您想讓自己輕鬆,您可以描述一個瘟疫的故事:無罪作為我們最後一個的混合物,幾天不見了和輕葉片。出版商Focus Home Interactive的令人印象深刻的15分鐘遊戲場景現在從Asobo Studios發表了遊戲的獨立性。

如果您非常精確地接受,他們已經兩個月了。在E3期間,已經看到選定的編輯已經看到了該部分,該部分現已在閉門造車後面被公眾訪問。然而,更令人驚訝的是,隨後的動作冒險也在進一步的情況下進行。除了有點麻煩的標題,這裡顯示的標題是一個非常打磨的印象。

大約四分之一的視頻顯示了這對孤兒兄弟夫婦的殘酷日常生活。年輕人amicia於1349年在法國與她的弟弟雨果(Hugo)為生存而戰。好像該國在瘟疫流行後還沒有被槍殺,現在它也被老鼠的瘟疫所淹沒了。但是,成千上萬的光線囓齒動物落在每個滴水的每一個滴水上,這些滴水無法迅速地將自己儲存到開明的火錐中。

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就像棕黑色的洪水一樣,動物幾乎將自己倒在整個地板上,這就是為什麼需要仔細考慮每個步驟的原因。為了通過大海,Amicia用火炬點燃了幾個壁爐,並用雨果從一個避難所到下一個壁爐舒緩。為了使孩子平靜下來,她幾乎永久地握著Yordas ...雨果的手。她應該能夠將三個奶酪高一會兒留一段時間。但是,如果男孩呆在沒有伴奏的情況下呆太久,他就會與恐懼和最嚴重的恐慌有關。

而且,正如這樣一個敵對世界的典型情況一樣,它使居民最可怕的一麵點燃。這就是為什麼幾乎不需要照顧Amicia和Hugo仍然是孩子的流浪土匪和僱傭兵:如果他們將手放在手上的孤兒,那就做短暫的工作。但是,由於沒有武器的武器,鬍鬚的中心舒適,但是慢慢的孩子在這裡扮演主角,直接對抗並不是一個好主意。取而代之的是,必須用狡猾和抓地力關閉身體上優越的敵人。因此,兄弟姐妹從這些不同的物體中收集了各種材料和修補劑,因為如今的製作顯然在任何遊戲中並沒有真正缺少(但誠然,在這裡實際上這很有意義)。

在預告片中,Amicia將一個男人的燈籠射向Klump,這是一個機會,老鼠剛剛潛伏並立即將他減少到骨頭上。這種行動顯然不是太困難了,因為敵人有時似乎在景觀中掠過風景,只有在孩子們面前幾米時才能認識到孩子們。

儘管如此:總的來說,這是一個非常有趣的數字,並且可能會牢記一個遊戲。

瘟疫的故事:無罪應在2019年,Xbox One和PC,是迄今為止Asobo Studios的房屋開發中最複雜的。相當出色的回收。

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