在一次採訪中:肯·萊文(Ken Levine

如果您曾經問​​自己,Innational Games是否可以在不融合扭曲的情況下使用BioShock蓋上做某事:不,您不能。星期一晚上,我參加了波士頓的一項新聞活動,該公司期望查看第一個DLC的預覽版本到BioShock Infinite。取而代之的是,有人告訴我,雲中名為Clash的DLC已經完成,第二天應釋放。我完全播放了它。他非常好,從無限 - 富有的戰鬥系統中獲得了更多樂趣。

但這甚至不是最大的驚喜。除了預告片和與肯·萊文(Ken Levine)交談的機會外,生化奇兵無限的滯後可能會將我們帶回狂喜。因為那樣的球員布克·德威特檢查了甚至伊麗莎白每個人都通過自己的兩部分偵探故事的一半。標題:海上埋葬(“埋葬”)。這一集在1958年的除夕 - 搶劫案發生前一年,因此我們看到了這座城市的所有盛事。

您已經可以看到這將朝哪個方向起作用。

宣佈公告後大約半小時,我與萊文(Levine)進行了交談,以了解它是如何發生的。等待著我們的是什麼 - 您為什麼要講一個新故事,而不是重新填補使生化無限懸掛的動作線?

EUROGAMER:讓我們談談海上的葬禮。你能告訴我們什麼?前提是什麼,您打算如何處理?

肯·萊文:一開始,您扮演布克(Booker),當這個女人進來時,他坐在他的辦公室裡是一名私人偵探。兩者似乎彼此不認識,我們也沒有解釋這一點。我們喜歡將人們置於一個故事的情況下,這最終是有道理的,但這並不明顯...當人們驚訝於這裡發生的事情時,我們喜歡它。

EUROGAMER:基本上是為了使您感到困惑,並且在某種程度上不在您的元素中?

肯·萊文:是的,最後一切都會有意義。這個故事發生在1958年除夕,那是炸彈爆炸和革命開始的夜晚。我們發現這在為哥倫比亞創造了活生生,呼吸的人口後,這確實令人興奮。因為狂歡已經是生化奇兵的地下室。最初,我們想在仍然是一個活著的城市的時候展示狂喜。但是,在一個有趣的故事的背景下,而不僅僅是回去談論中氯。我們想以某種方式整合它,但講述了一個我們發現這些角色很重要的故事。

EUROGAMER:這些是您突然提出的許多目標。

肯·萊文:是的。我認為這對DLC來說是非常雄心勃勃的。

EUROGAMER:我想這是您眾所周知的多層次方法,但具有新的背景。

肯·萊文:從資源和工作的角度來看,基本上好像您是全新遊戲的一小部分一樣。幾乎所有的狂喜元素都是為此引擎創建的。您通過窗戶看到的城市實際上是一個3D結構,在第一個生物霍克中是2D圖片。我認為每個環境都是從頭開始創建的。我們可能已經將一些對象帶入了此DLC,但實際上一切都是新的。

EUROGAMER:因此,您是作為預訂者的比賽,當伊麗莎白進入他的辦公室時,一切都開始了...

肯·萊文:經典黑色。一個女人來到你的辦公室,為您提供工作。她具有這種女性的外觀,兩者似乎並不認識彼此,或者至少他不認識它,...

EUROGAMER:然後她告訴他她遇到的問題。

肯·萊文:是的,這有一個提到他的問題之一。現在這將非常模糊,但是經驗使兩者帶有一部分猛禽,這仍然是完全完美無缺的。而且您遇到了一些角色...您知道,這個故事發生在BioShock 1的前一年,因此您在他們變得如此瘋狂之前就遇到了一些數字。那裡有一些粉絲的最愛,但不僅有迷彩,它們與這個故事密集地交織在一起。然後有...

EUROGAMER:您可以在這一點上詳細介紹嗎?

肯·萊文:我寧願讓人們感到驚訝。我認為您不會失望的。

Fontaine的業務被Ryan接管後,他必須容納Fontaine人民的所有人。在一家舊百貨商店(Fontaines商店之一)進行了很多行動,該商店被吸入了海底。他們都被一種惡魔島捕獲。因此,一部分動作帶有一種非常傳統的生化奇蹟,帶有拼接器和許多瘋狂的東西。同時,另一個角色扮演著無瑕的狂歡部分。因此,您可以看到獎牌的兩面。

EUROGAMER:這對遊戲玩法有什麼影響?來自無限的是什麼,來自生化奇兵。還有什麼新鮮事物?

肯·萊文:我們在無限的情況下構建了它,但我們也做出了許多更改。遊戲玩法在您玩Booker的第二部分之間有所不同(今天發布的雲中的衝突是第一個DLC],以及您作為伊麗莎白旅行的第三部分。從風格上講,就遊戲而言,它更像是Bioshock 1。無限的史詩般的戰鬥更大,而Bischock 1則更多地是在觀察其自然環境中的拼接器並為戰鬥做準備。海上埋葬更多的是朝這個方向。

EUROGAMER:大爸爸回來了嗎?

肯·萊文:我認為,如果沒有大爸爸,人們會感到非常失望。我不會確切說出確切的方式,但它們一定會出現。這場戰鬥將在生物奇兵1中更像,但是每個DLC都會有一個新的活力質粒。雖然,讓我想。我不想對第三個DLC說太多,但是在第二個DLC中,肯定有一種新的武器和新的活力質粒。我認為我們確實試圖修改遊戲玩法,以便再次感覺像是狂喜體驗。

EUROGAMER:對於無限的歷史事件,您是否所有這些都可以解釋或認為這是完全獨立的一集,分支或其他事件?

肯·萊文:我想我當然可以說一切都會適合。

EUROGAMER:您提到,您不僅想再次使用塗漆的內容。為什麼不呢?

肯·萊文:這是一個棘手的情況。當您這樣做時,您該死,如果不這樣做,該死。最後,它歸結為做您認為正確的事情。我們只是有機會...我們有了這個想法,並且知道這會更加昂貴和更複雜,因為我們不必完全創建所有資產而不是從無限的資產中獲取所有資產,而是必須完全創建它們。

這個故事的想法對我們來說是如此吸引人,我們真的很想這樣做。我們知道會有很多時間,人們會感到不耐煩和沮喪,但是最終,您只需要做自己認為是正確的事情即可。人們已經推遲時已經抱怨了,但是如果我們未完成,沒有人會提供幫助。

您只需要對這種反應生活。但這有點令人沮喪,因為玩家想要一些新的東西。但是,他們不明白我們需要時間,這很困難,因為這裡的人並不是真的……我最近沒有很多機會去度假。這是壓力很大。您總是想在偉大的事物之間找到適當的平衡 - 好吧,您永遠不知道某事是否會很棒,但是您想給他機會 - 並準時提供。因此,雲中的衝突是守時與範圍之間的妥協。

EUROGAMER:是的,我的第一個想法是聽起來很酷,但可能代表了一種緊急解決方案,以便您可以做整個事情。

肯·萊文:正確的。它的價格為5美元,有些人真的很喜歡這場戰鬥。我認為它提供了$ 5的良好等價物。它不像其他兩個人那樣雄心勃勃 - 我也不認為我們是這樣介紹的 - 但是由於這個原因,我們也說明天是[30。 7月]可用。這裡是。它的價格為5美元,明天出現。沒有很好的準備工作 - 這很有趣,它起作用。

伊麗莎白的Neuer Femme-fatale外觀。

EUROGAMER:在我來到這里之前,每個知道能做什麼會做什麼的人就是 - 如果是Saltonstall,Preston Downs,更多的Luteces或其他。只是回去從中拿起東西嗎?您必須擁有非常先進的內容。

肯·萊文:好吧,湯姆,讓我告訴真正發生了什麼。有東西……這是一個真正的悲劇。 “無意後果”一詞會告訴您一些事情嗎?有時人們在繪畫方面的情感上有反應。儘管有些東西是因為它們不起作用或我們不再想要它而被正確地塗上了無限的繪畫,但仍然非常適合在雲中的衝突中,但我們必須小心。因為那樣,您會說我們會退縮。

事實是,我們可以在其中建造一些東西。但是使用這個特殊的例子,您可以看到人們……他們對開發人員的信心很小,有時您只是在外面拋出一些東西。可惜,因為他們可能已經看到了一些以前未知的角色。但是從技術上講,他們以前已經準備好了,所以我們必須小心不要做任何類型的事情。

EUROGAMER:這很有趣,因為您看起來不像一個會因互聯網上的侮辱而受到恐嚇或恐懼的人...

肯·萊文:這與此無關。它只是分散您的注意力。您只會討論它,而不再談論實際上重要的內容。我一定需要花一些時間來滿足我的時間。但是我這樣做,需要一點永恆,因為我只想做得更好。我知道,當我們向他們展示時,人們的臉上會有微笑。如果您喜歡Bioshock,我無法想像您不會那樣。

至於我...我在這個場景上工作了很長一段時間[來自海上拖車]。一開始,您會看到布克辦公室時看到的第一條街。當我第一次看到他們完成的形式時,我的臉上露出了燦爛的笑容。那裡的鯨魚和所有這些東西。你怎麼不呢?當我終於看到伊麗莎白完成的《婦女傳說外觀》時,努力了。我的臉上露出瞭如此燦爛的笑容,所以我知道它的感覺。

但是,我準備為提供高效的東西而戰。我知道這最終將是積極的。相信我,你只是不能像我這樣的位置,想一想你的感受。這是關於從實際產品中分散了多少關注。這就是我在做的。我希望人們專注於真正有趣的事情。

EUROGAMER:如果下一代遊戲機進入市場,DLC是否可以使用?

肯·萊文:如果我們不是絕對安全的,我將不會提供任何數據。我可以想像,稍後……至少有一些以後出現。第一個不是。

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