在騷亂中:內亂是一個解決方案,但不是一個好的解決方案

世界一部分總是有起義和抗議。示威者向警察反彈。然後位置升級 - 或保持和平。 Riot的製造商:內亂已將這個始終相關的話題作為他們的遊戲想法。他們為您的死者願意接受的方式提供了不斷升級的衝突的選擇。沒有發送虛假信號,因為您有此選項,但是它不會帶來成功。

遊戲的四種情況基於真實事件。開發商倫納德·曼奇里亞(Leonard Menchiari)的主要啟發是意大利薩斯塔爾(Sistal)的抗議活動,反對為高速火車TAV建造一條路線,其中有30,000至70,000人參加。當時,警察採取了侵略性之後,山谷被切斷了外界。

運動中的其他地點包括埃及首都開羅的阿拉伯春天,或抗議在希臘小鎮Keratea附近建造垃圾填埋場的抗議活動。開發人員試圖將事件盡可能中性地展示。每個場景都提供了幾個級別,您可以選擇在示威者或警察的地方分頁。同時,在遊戲開始時,他們建議如果有興趣,他們會親自獲得有關事件的信息。可惜的是,遊戲中沒有摘要。

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您在單個任務中的表現僅在於。例如,您的示威者和平地站在該區域,並在該地區舉行抬起手,以使警察遠離。您也有可能在警察或旋轉煙火上扔石頭和其他對立面。另一方面,州代表以相同的方式進行相同的行動。從寧靜的推動到煙氣,催淚瓦斯和槍支的使用,一切皆有可能。在阿拉伯之春期間,您將駱駝納入了一項任務,您可以將抗議者推回去並將其擊敗。

理想情況下,例如,您使用槍支來移交警告鏡頭,從而推遲抗議者。這在最終評估中沒有給出減數。如果您用它射擊平民,它看起來會有所不同。遺憾的是,對競選活動中的下列排放沒有直接的影響。僅全球模式就會提供此功能,這反映在您身邊的競選者的起始數字中增加的事情。

駱駝在這裡折斷。在YouTube上查看

這個想法基本上很好,嬉戲地給遊戲留下了淺色的印象。我不相信真實的時間過程是該遊戲的正確選擇,作為一輪策略,它將更好地控制。為什麼?在PC上,這仍然可以在一定程度上明智地實現,儘管並不完美,但在控制台上感覺很麻煩。因此,我認為另一個遊戲會使Riot更好。就像您在全面戰爭中所擁有的那樣,從我的真實時間策略開始。因此,您經常被不降落在您想要的地方的射擊地板感到煩惱。這是因為目標光標使用可怕,並且反應太敏感了。

沒有各種各樣的活動,每個小組在該地區各自發光。根據屏幕上發生的數量,這用於混淆場景,這基本上無助於對此有所區別。每次活動都有一個簡短的介紹性和最終順序,在之間缺乏背景。屏幕上沒有像素的聯繫,對我來說意義不大。由於中立而是故意的,還有待觀察。這不會導致與自己的群體的情感聯繫。發揮潛力。

您手中的力量有多強大。在YouTube上查看

最後,您在遊戲機上有決定性的劣勢:通過Steam Workshop,PC版本缺少改裝支持。用戶有機會在PC上創建自己的方案。例如,對於法國的黃色背心抗議活動而言,這確實是在法國的G20抗議活動中撤離漢堡森林。沒有群眾,但是它們為您提供了許多其他場景,因此比您在遊戲機上提供的就業機會更多。

剩下的是一個具有雄心勃勃且絕對有趣的想法的遊戲。 Riot很好地提出了這個想法,但是由於這些野心而失敗了。它不是一個不好的標題,但最終在其內容上的選項和(在遊戲機上)的內容過於限制。


開發人員/出版商:倫納德·曼奇里亞(Leonard Menchiari),IV Productions / Merge遊戲 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 17歐元 - 出現在:可用的 -播放版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:


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