Infinity Ward解釋瞭如何動態的多人召喚召喚:鬼魂是

《使命召喚的創新:幽靈》是動態地圖,可以在其中發生不同的事情,改變部分或整個戰場。

例如,在地圖“ Strikezone”上,它或多或少地在瓦礫和灰燼中被稱為“ Odin Strike”的Killstreak,以及隨後軌道站的攻擊。同時,對立的球員死亡,以前可通過的路徑被阻塞,您有新的覆蓋機會。

在其他地方,一個人確保汽油車站的屋頂掉落了,可能埋葬了對手,作為回報,您也為您提供了新的封面。

總而言之,正如執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)向Eurogamer解釋的那樣,不僅會有如此大的破壞,而且還有較小的事情。

“有些地圖在某些地方在這里和那裡使用它。其他地圖,例如罷工區,完全破壞了。”他說。

如此較小的破壞包括可以吹入牆壁的孔,您可能會感到驚訝。但是,只有在給定的地方才有可能。

魯賓同時說:“我們不想使整個世界都有破壞性,因為那樣的人會在該地區走動並摧毀地圖,直到它只是平坦而不再真正有趣的。”新策略:“每個人都知道那裡會發生什麼。

預訂圖自由落體。

“一些卡上有陷阱,您可以觸發並將其用作策略的一部分。這並不總是與破壞有關。僅破壞就不能構成動態圖。這是關於改變事物的。

“在我們尚未談論的某些地圖上,這實際上是關於清除對像或阻塞路徑。它變得更具戰略意義,不僅看起來很酷。

除了球員造成的破壞外,至少在預購獎金卡上,僅由環境造成。在自由落體時,您會穿過一個結構的塌陷部分,該結構在兩個摩天大樓之間滑動。隨著每一次進一步的滑動,都會造成進一步的破壞,從而改變路徑或阻止視覺線路。

魯賓說:“我們有所有這些不同的事情。 Killstreak-Sachen,可以改變地圖。而且由於一些可破壞的東西已經安裝了。

《使命召喚:幽靈》將於2013年11月5日發布針對PC,Xbox 360,PlayStation 3和Wii,Xbox One和PlayStation 4的實現也正在進行中。

使命召喚:鬼 - 多人拖車

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