一部成功的續集,具有一切:故事模式,多元文章,大廳和大量的戰利品也為您的完美英雄。
他們幾乎被公平地分為媒體世界。在電影院裡,DCS英雄們定期變得迫在眉睫,尤其要歸功於扎克·斯奈德(Zack Snyder)的艱苦而敬業的工作。在這裡,Marvel的規則絕對。但是,復仇者聯盟和監護人都沒有獲得在這裡也可以整理的大冠軍,而在超人和蝙蝠俠周圍的DCS部隊則與Netherrealm一起找到了一個強大的盟友。自從搬到華納以來,圍繞Mortal Kombat發明家的工作室發現了新的規模,並且始終如一地贏得了一次熱門單曲,每個人都在努力,並成功地超越了前一個。在《正義2》中,不是結束這個快樂系列的遊戲。
當然,不是遊戲對所有事情的做法都不同。這是一場錦標賽懷孕,至少代表了核心遊戲玩法。但是,儘管其他人有時會發現很難圍繞這個概念開發明智的內容以及街機想法的簡單簡單性- 在這種概念中仍然可以是一種真正的美感- 繼續- 繼續,這是Netherrealms繼續進行的領域,而不是所有其他工作室。
並不是說核心會很糟糕。為什麼。自2011年以來,他們一直在致命的Kombat,在其引擎和大人物的動作上進行正義工作 - 這次是新鮮的,儘管並非完全令人嘆為觀止的虛幻-4 Beauty-都取得了真正的優雅。不僅如此,單個英雄和反派在動畫中以及玩家充滿時表達了漫畫模板的本質。紋理可能並不總是最好的,純圖形級別的細節肯定不是可行的標誌尖端,但是這些數字不僅是字符,而且確實具有字符。
那時的驚人是,尤其是如果您只是從更快的日本粉筆回來的情況下,這幾乎是在戰術上悠閒的。按鈕的每一個按鈕都必須坐下,即使在低水平的難度下,每種形式的按鈕搗碎都會受到無情的懲罰,即使特色菜很容易執行,也可以將它們納入您自己的流程中,以右第二,一種已經掌握的藝術想要成為。而且,如果您只想在媒介上進行多個小時故事的第三章,那麼您至少必須在其基本功能中掌握其中的一個。否則,與您的老相識只會在哈雷·奎因(Harley Quinn)的角色中擦拭地板。
與《真人快打》(Mortal Kombat)和故事模式的詛咒和祝福一樣,幾個小時。您會得到一個紮實的動作故事,其中超人最初想根據這個時間表,蝙蝠俠,另一方面殺死所有罪犯,另一方面,直到Brainiac逃脫。反對一個共同的敵人,它仍然好多了,不,不公正2當然不會贏得任何作者價格。但是作為一個普魯格勒的故事,我享受了八到十個小時的娛樂。指定的劣勢?有了一半的角色,我在比賽的其餘部分都無法做任何事情,她在彩排後永遠不會使用,但是當然,我不得不在一定程度上根據他們的優勢扮演它們。至少在哈雷·奎因(Harley Quinn)早期,然後我把她帶走了。
但這最終就是故事模式的含義。您應該了解教程中蝙蝠俠的角色代表戰鬥類型是距離和速度的平均組合,但不是唯一的。有些數字需要更精確,其他數字(例如Gorilla Grodd或Swamp Thing,這是我最喜歡的兩個遊戲),請放鬆一下。對於這種類型而言,這並不罕見,但是您希望以某種方式期待一款可訪問,放鬆的遊戲,鑑於許可證,這是受歡迎的戰鬥機,他們在既定的比賽之外都有自己的家園,並且一如既往地在這里通過戰術和戰術和深刻的反擊和特殊程度的特殊系統修補了,鑑於戰鬥機的截然不同,它巧妙地平衡了。再一次,可能會發生非舞的DC球迷在這位相對沸騰的比賽戰鬥機中徒步旅行,並且在他們面前的學習曲線更陡峭。
並不是說您無法按下按鈕來喚起一些“技能”。如果功率光束完全加載 - 這是相當快的快速 - 超級攻擊是由兩個觸發器的壓力觸發的,它提供了更多的美麗和展示,但也不要直接鄙視。但是,眾多的反選擇,最重要的是對攻擊範圍的正確評估在日常業務中更為重要,更有效。紅色燈籠,阿特羅西斯(Atrocitus)或格羅德(Grodd)的打擊直接在短途而艱難地進行,作為回報,他們的防守不好,另一方面,奎因(Quinn)用武器放了一個遠距離的舞蹈,稻草人是中等範圍的噩夢,而小丑也可以感覺到。幾秒鐘的長屏幕帶一個一個,然後用刀子在最短的距離上撿起,儘管似乎又一次崩潰了。藝術的一部分是在這里首先找到自己的戰鬥機。而且我仍然不確定自己是否應該真正致力於最愛。
關於我最喜歡的戰鬥機的優柔寡斷的好消息是,錦標賽學校的不公正2之後,所有戰鬥機的特色菜都非常喜歡。最新三到四場戰鬥機之後,您應該看到最多三個方向和一個或兩個頭的所有組合,並且可以快速內部化。這比例如在街頭戰鬥機中改變戰鬥機時要容易得多。這種相當統一的動作,然後有效地使用各自的英雄或反派的步伐和範圍是幾乎沒有任何深度的藝術。下班後我仍然被深深地鄙視的唯一系統被稱為衝突,並在冠軍中表現出兩個對手。與其進行通常的攻擊和反攻擊,這是一個很快的時間事件,獲勝者獲得了真正的優勢。作為攻擊者,作為防守者,您會恢復30%的生命能量。對於性能,這是一個相當暴力的影響力,即至少在每秒戰中迅速按四個彩色按鈕,並與其餘系統的非凡戰術方法相矛盾。但是至少看起來很漂亮。
練習所有這些的最佳場所不是更多的故事,而是多元宇宙模式,其中每一次隨機修改都會發生。例如,如果您播放綠色箭頭並造成遠距離攻擊會更大的傷害,那麼如果您在這樣的一輪比賽中遇到蝙蝠俠,那將是不好的。當修飾符到來時,屏幕每隔幾秒鐘就會完全黑色 - 在第一個十二輪中發生了三次,而且從未有過這種情況 - 然後當添加標籤團隊選項時,樂趣下降。這是有點賭博,但是如果您能在不利的情況下與戰鬥人員一起生存,可以教您如何與戰鬥人員打交道。在沒有特殊條件的多個事件中,還有足夠的戰鬥,如果您不喜歡這樣的事情,就不必絕望。
當然,還有很多多人戰鬥。快速,不努力的比賽,排名戰鬥,遊說和所有可能的設置,以設計戰鬥,無論是否有或沒有搶劫修改,某些英雄或某些規則。顯然,這在當地與沙發同伴一起工作,但也很好,並且在網上沒有明顯的滯後。但是,在測試時,在發布後的直接幾天,您必須查看會發生什麼。如果您不敢於立即敢,則可以首先組建一支由三名戰鬥機組成的團隊,配備戰利品,然後讓另一支球隊在AI中競爭。由於也有經驗點,並且可以加速模擬戰鬥,因此這是稍微提高某些戰鬥機的好方法。
多元宇宙戰鬥也是慶祝戰利品系統的地方。在《正義2》中,愛戰利品,如此之多,以至於它在船上賦予了灰色錦標賽戰鬥機的一些原則。例如,如果相同的字符在環中升高了兩次,則兩者總是具有相同的值。您會發現無盡的武器和武器零件,這些武器和武器部件始終是特定於角色的,並且完全是偶然的。艱難的挑戰會下降一點,但是即使您只是在面前撞了一下,還有足夠的剩下。鑑於近30名戰鬥機的大型演員,對於喜歡您的兩三個人來說,很少有。尤其是在一開始,只有英雄的東西似乎被砍倒了,他們的一部分不在乎,然後您必須要高十個層次。是的,即使是英雄的水平,也達到20級。對於如此龐大的群體,即使遊戲在某個時候已經理解,這是您的首選戰鬥機,而他們的零件的落水率至少會謹慎地增加。非常微妙。然後有:好事需要很長時間。只有高級戰利品只會改變英雄的外表,使其令人印象深刻,並對他們的技能和價值觀產生真正的影響。
我對整體和戰利品都非常懷疑,但是現在我不得不說,我可能還沒有完全說服,但仍然可以盡可能地加熱自己。這些都不會根據錦標賽規則和電子競技來起作用,但這不一定是DC懷孕的基本思想。裝備自己的收藏夾的樂趣是,看到一個不太喜歡的戰鬥機是否更多地修改了,而且在這裡,開發商對平衡的安全審視也讓我融化。只有當我遇到晶體時,短暫的冰河時代才返回,您每年都會在遊戲中得到一對夫婦,但是如果您再次通過微交易拉出錢包,則更多。付錢?不,幸運的是,它不會走那麼遠,但是如果您不額外投資一些歐元,則一項或另一種修改將保持關閉。即使免費玩耍的戰利品也出現了類似的作用,而且您沒有真正的缺點,但在這種類型的遊戲中,它也永遠不會感覺到。
我已經短暫地削減了從虛幻3到4的變化,是的,這很明顯,但是由於我們已經擁有幾年的“新”一代,因此看起來更像是當代更新,而不是真正令人印象深刻的遊戲。最可能有許多戲劇性的故事場景和戰鬥中的舞台變化。有時,它經過數十個牆壁,平流層,有時是一座虐待的山,又回到了躺下,戰鬥仍在繼續。尋找和看到這種變化遠比超級特色菜更令人興奮,超級特殊經常重複經常重複。鬥爭背景中的動畫也很不錯,有時會講述幾乎小故事,並喜歡一開始會分散您的注意力。這和您總是有一些物體,例如一個毛絨的巨型鱷魚,您可以將它們敲打在耳朵周圍。德國同步者並不是真正令人信服的是,不幸的是,在故事模式下。一切都很好,一切都還好,但是不幸的是,原始版本的美麗戲劇對此版本有些不利。但是,雷鳴般的配樂至少部分構成了部分,因此,如果超人必須再次處理道德危機,那麼仍然有足夠的悲傷。
一方面,在《正義2》中,它巧妙地延續了舊優勢。第一部分中戰鬥機的運動中的緩慢使位於復雜的範圍和速度系統。圖形得到了需要的嗅覺,故事看起來有點磨,甚至偶爾的樹枝也足夠遠,能夠在這裡談論紮實的反射。所有這些都是製作良好續集的材料,而不公正的2絕對不會失望。然而,憑藉其勇氣,它更進一步,甚至在小小的微型轉移鍵鍵中,也沒有絆腳石。正如我所說的,起初我非常懷疑,但我仍然有點疑問,但是現在是時候重組他最喜歡的英雄,更好地根據自己的想法更好地專注於他們的優勢和劣勢,這確實是勇敢的,這個範圍和這種後果。結果與純粹的教學相矛盾,但它在最古老的錦標賽戰鬥機學校以外的每個人都說服了多樣性和長期樂趣。甚至他們也應該並且絕對應該冒險。