這需要兩個承諾是一次偉大的合作冒險,而不會成為一個糟糕的狗屎

我可以整天聆聽約瑟夫的票價,他如何談論他各自的項目和遊戲行業。因為他沒有把葉子從嘴裡拿出來。在訪談或演講中,我很少感到我的談話伴侶像他一樣自由地自由地說話。他不在乎其他人的言論或認為這是令人耳目一新的娛樂性 - 這適用於他的新項目需要兩個。

內容。

“我的背景是電影,”票價談到他對演奏的熱情時說道。 “我以前曾是電影製片人,我拍了五到六部故事片,但我一直對遊戲充滿熱情。我喜歡玩,我喜歡互動,我只是喜歡它。對我來說,這就是……當我去看一個公寓,那裡沒有控制台或電腦,然後感覺就像沒有廁所。

這是Hazelight的第二場比賽,是票價的第三場比賽,他們與兄弟一起進入了遊戲行業:兩個兒子的故事。隨後是2018年的出路,他的新工作室Hazelight的首張項目從那以後學到了很多東西:“在一條路上,我們的大多數開發人員都從實習生開始,現在他們是Kick-Ak的開發人員,”他說。 “如果您玩的話,您將看到它,這是一個完全不同的水平,我們學到了很多東西,並且變得更好,更強大。”儘管他不太忙於編程,但他對自己的團隊充滿了讚譽:““我擁有的團隊非常出色,超級優勢,因為我不是那個計劃的類型。我們有比我更好的人。我什至無法看一下代碼,我會發瘋!

它需要兩次交易,其中有點值得一提的類型

同時,這是為數不多的遊戲之一,將“ Romcom”(浪漫喜劇)視為一種流派。您在這裡(Cody and May)扮演一對夫婦,他們想離婚。她的女兒根本不喜歡這個,以奇蹟般的方式,她的眼淚喚醒了兩個代表父母的手工娃娃。一起找到回到他們人類形態的方法很重要 - 並提出合作。有點像“親愛的,我縮小孩子們”,略有不同。

需要合作。

他說:“為遊戲寫一個故事真的很困難。” “您不能像電影一樣控制節奏。很明顯,電影更像是一種被動的媒介,因此您可以對觀眾的經歷更加控制。在您不知道的遊戲中,尤其是當然,兩個人在我們開始的遊戲中互相交談。

當他談論自己的遊戲和這種浪漫的方法時,票價提出了過去的情人節的想法,那就是他的遊戲出版的理想時光:“我們應該為情人節帶出來...阿拉伯語]這將是完美的營銷!

一個人你不走很遠,需要兩個

一件事很清楚,這在播放它的預覽版本時也很明顯,您絕對不能獨自到這裡。它需要兩個需要一個球員或隊友,否則它就不起作用。在大多數情況下,您在分屏中,積極地一起工作。 Hazelight帶回了以前存在的“朋友通行證”,這並不奇怪。意思是:您購買遊戲的副本,而您的朋友則無需進一步的費用。無論哪種方式,如果您在屏幕上進行離線,也可以在線進行。

Fares說:“實際上,我們是唯一做類似的事情的人,這是一個合作故事遊戲。” “世界上沒有做到這一點,這只會使朦朧。我的意思是我們從一開始就創造了純粹的合作經歷,這意味著它與朋友一起玩這個故事應該寫並完成,因此不適合兩個玩家。

《愛》一書希望將科迪和可能再次聚在一起。

他補充說:“這是一個純粹的合作遊戲,不能獨自玩。解決這個難題,但這是沒有意義的,所以請確保您與您真正愛的人一起玩...我的意思是,您不必愛這個人對此遊戲完成,您會感到非常愛。

這種聯合方法從第一分鐘開始就表明了父母在他的花園屋裡醒來的一對木偶。當試圖實現女兒時,他們會爬過狹窄的間隙,滑過軟管,並彼此鋪平道路。根據票價,根據各自的水平,總是有兩者的新技能。首先,這還沒有顯示出來,這是關於進入遊戲和一般運動。

作為老闆對手的真空吸塵器

還有一個第一次老闆戰鬥……帶有兩者的真空吸塵器。真空吸塵器在花園房屋裡撒了灰塵,因為它不再使用,這不僅是不開心的。為什麼?一方面,因為Cody在清潔真空吸塵器時會經常把事情吸出,例如,人們的身影並不惹惱您 - 他責備Cody的責備,同時又引起了他妻子的批評。但是,誰太高興了,不能對丈夫的內gui感,因為她曾承諾修理真空吸塵器,但她沒有這樣做 - 他最終進入了花園房屋的角落。他現在認為報仇的想法,所以兩者都必須結束。

然後,第二層顯示了那裡使用的第一個個人技能。梅發現(說話)錘子的負責人想回到他的木製手柄上。 Cody抓住了一些釘子,例如,他將其撞到牆壁上,以修復平台 - 或者可能用鎚頭沿它們沿它們揮動。按下按鈕,他回叫指甲,他們伸出他的手,您感覺有點像帶有Mjölnir的Thor。

沒有孤獨者的遊戲。

幾分鐘後,我注意到與我的女友播放預覽版的溝通方式從一分鐘到一分鐘的進步。在每個人都嘗試過一點的時候,我們很快就知道,僅聯合程序就會導致目標。在途中,您會經常遇到較小的迷你游戲,這應該使每天的水平有所不同。

它們是否有助於加強歸屬感的感覺?第一個迷你游戲是“ schlag the maulfs throw”的變體,這裡稱為“ schlag the Cody”。科迪或我從不同的洞中出現,女友用鎚頭擊中。任何首次達到點元素的人都會獲勝。我是,兩次。在第二次勝利之後,我從左邊拿出一個充滿侵略性的“杜索”,這向我展示了:是的,實現了它的目的!大約是這樣。除此之外,它還為合作遊戲體驗帶來了一些(希望)的友好競爭。然後可以進行新的勝利或增強的團結。

這需要兩個適合初學者嗎?

在與伴侶或合作夥伴玩耍的票價上,問題在多大程度上適合那些與遊戲無關的人?當提到時,我們肯定有一些序列,其中良好的時機和快速行動很重要。每個新來者都能得到嗎?但是,哪種遊戲比這更好嗎?票價承認:“如果您的伴侶不使用棍子控制第三人稱攝像機,我認為這將很困難。” “無論如何,請嘗試一下,也許很好。我絕對認為它可以起作用,但是相機棒它將是一個挑戰。嘗試一下,您一定會很開心。”

因為科迪沒有照顧黃蜂,所以他們現在正在成為一個問題。

最後,以下內容適用:如果您支持伴侶查找遊戲,則可以一起做一些事情並共同努力。票價強調:“當我們體驗故事時,我們一起做這件事。” “我們一起看一部電影,一起去劇院。我認為故事的經歷被低估了,我認為它在Co -Op中的使用不足。”

“通常,您擁有單人模式,然後在CO -OP中播放,反之亦然。在創造性方面,我喜歡一起體驗故事。

沒有決定,沒有集體的東西

此外,票價並不能保證您會在所有可能的分支機構等上玩複雜的怪物:“不,一點也不,”他說。 “這是一種完全線性的體驗,一個動作冒險平台,根本不是關於決策。感謝上帝,否則我們將在這個遊戲上工作20年。您知道這樣的決策選擇是什麼?它會創建[逃脫阿拉伯語]時刻...”

這將被澄清。而且,如果您看到了遊戲的最新遊戲預告片(如果不是,請趕上此頁面),他知道收藏品也不會給它留下深刻的印象。他對“閃亮狗屎”的措辭表明,對嗎?一個有趣且互動的世界對他來說更為重要。像刺客信條這樣的遊戲的忠實擁護者之後不是判斷:“我知道這種閃亮的狗屎是出於某種原因帶領玩家的地方。但是,您也可以以不同的方式領導它您可以探索無需櫃檯。

在YouTube上查看

雖然重新播放性是其他地方的一個問題 - 我承認,我在這里和之後問了一些開發人員 - 票價對此並不擔心。說服人們完全玩遊戲更為重要。他對在線介紹期間對這樣的問題的反應需要以下兩點:“當我們談論它時,我們應該非常小心,因為所有統計數據都表明人們甚至都沒有結束遊戲,”他說。 “危險的是每個人都在談論它,但是誰再次玩遊戲?也許它會佔一小部分人,因此我們應該專注於人們實際上結束我們的遊戲。但是,當您接管它時,它需要兩個人,是的,如果您願意,您當然可以再次玩。

該出版物目前是針對PC,Xbox和PlayStation計劃的,目前尚未在菜單卡上進行開關版本。這不是由於缺乏興趣,而是由於團隊的危險品大小。 Fares說:“但是誰知道將來會發生什麼,我們將看到我們是否可以將游戲帶入開關。” “我們必須檢查一下,看看是否可能。但是,如果可能的話,為什麼不呢?我看不到任何問題。我的意思是,讓我們在開關上發布。正如我所說,我是一個任天堂的大粉絲,所以我可以想像它會來到那裡,但是目前沒有計劃。

最重要的是,它不僅僅是有趣的標題。一方面,如果您喜歡合作遊戲。另一方面,如果準前者有出路,那麼您會喜歡您。玩第一個級別很有趣,很快就會出現一種良好的協作感,從中取得了快速的成功。某些序列比其他序列更具挑戰性,尤其是在測試新移民的情況下,但到目前為止,我從未有過這樣的印象會很困難。如果含義是基於票價的共同經歷,即票價與十二至14小時有關,並且帶來了良好的幽默感,那麼它肯定會通知自己。


你可以得到兩個蒸汽,,,,起源, 我是Microsoft Store和我PlayStation商店預購。


  • Entwickler /出版商:Hazelight / Electronic Arts
  • 平台:PC,Xbox One,PlayStation 4以及通過向下兼容性PS5和Xbox系列X/S
  • 發布日期:2021年3月26日
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:39.99歐元

Related Posts