如果一個團隊在測驗遊戲的開發方面具有經驗,則是Snap Finger點擊。仍然年輕的英國工作室主要由曾經為無情軟件工作的人組成。您怎麼知道不懈的軟件?是的,他們曾經為PlayStation開發嗡嗡聲系列,並參與了在線社交社區PlayStation Home。
他們從未對測驗和派對遊戲充滿熱情,除了當前的測驗時間,首次亮相的標題Act It Out:Charades遊戲。在測驗時間,團隊將超過25,000個問題和答案組合在一起,並為Twitch,Mixer和YouTube提供流模式。在此中,最多可吸引10,000名觀眾,並使用聊天功能以獲取答案。
當地的方面並沒有被遺忘,因為沙發 - 庫普也是可能的。與嗡嗡聲相反,現在沒有人需要自己的控制器。為最多八名玩家組織遊戲手柄將是非常昂貴的。取而代之的是,這裡使用一個免費的應用程序,您可以通過WLAN鏈接到遊戲並在此處選擇答案。
結果是一款非常成功的遊戲,可以很有趣。這並不意味著它沒有錯誤或批評。眾所周知,魔鬼是詳細的,開發人員對生產的發展以及未來的看法,Snap Finger Clicks Co -Incounder and Development Regure -Martijn van der Meulen與Eurogamer.de交談。
“認識並熱愛派對遊戲。[...]我們認為遊戲應該是您與他人分享的經驗。因此,我們在啟用Snap Finger點擊時將其變成了我們的基本價值之一。這很困難,一個很好派對遊戲,具體取決於參與者。
如今,不再像千年開始那樣自然,像嗡嗡聲,新星,眼睛,吉他英雄等遊戲一樣。從那時起,市場發生了變化,興趣消失了。
“與嗡嗡聲,麥克風,攝像機和樂器的基於周邊的遊戲發生了很大的爆炸。這是新事物,而且非常受歡迎。一種全新的玩法,可以同時與硬核和休閒遊戲玩家交談。這些遊戲。建立了第六代遊戲機時一次。
“過了一會兒,人們不再認識到這些東西在家裡積累的事實。我們堅信派對遊戲有興趣,但重要的是要通過創新保持新鮮。這就是為什麼它是測驗時間不止一個測驗遊戲。
快照手指點擊查看了測驗時間是從一開始就嗡嗡作響的精神延續。開發人員的經驗相應地有用。結果,生產很快就沒有重複過去的錯誤。還可以意識到當時流行語系列中沒有位置的想法。例如個性化和更具創新性的圓形設計。
該團隊使用特殊創建的系統稱為Q酸的系統來編譯問題。這是一種基於知識圖的流行主題的自動生成問題的技術。 Van Der Meulen將其與Google搜索進行了比較,該搜索在網上尋找最相關的主題。
“通過這種方式,可以創建如此多的問題。許多設計工作流入了問題的創建。每個問題都會考慮到許多規則,這些規則提供了系統,這些規則是有趣的,並且主題很有趣,並且錯誤的答案也是合理的。
正如范德·梅倫(Van Der Meulen)強調的那樣,由於小組,這是一個非常雄心勃勃的項目。然而,由於這種類型的較早經驗,他們具有必要的信心,據他介紹,遊戲的核心很快就實現了。創建了原型,開發人員一起演奏。他們還創建了一個可以在家播放的版本。她打算與朋友和家人一起收集反饋。
直到最後,開發人員在該項目上努力工作,因為它應該在聖誕節時準時出現。秘密遊戲模式在遊戲後期降落,並在現場表演模式上進行進一步的最後一步,這是在發行前四個星期的Twitchcon反饋之後進行的。同時,他還記得在創建標題期間的一些不良後果:“使用技術創建問題的後果是不可預測的。這些問題基於互聯網上最受歡迎的主題。但是,正如您可以想像的那樣,其中一些問題是基於其中的一些。主題不是基於家庭友好的測驗遊戲。
“在開發期間,我們有一個遊戲的版本,其中包含充滿f word或更糟糕的歌曲和專輯。不幸的是,我們以貿易公平和salli(主持人)的方式將這個版本(當人們回答問題回答問題時)閱讀一些粗糙的標題。
基於外圍的演奏不再像十年前那樣受歡迎,因此Snap Finger Click必須提出一些新的東西。該決定是關於使用智能手機和平板電腦的決定。您下載免費的應用程序,然後將其用於遊戲中的條目。由於這種設備的傳播,這是支持許多玩家的好方法。此選項先前調整了其他測驗遊戲。
“我們知道我們不能依靠玩家有幾個遊戲手柄的事實。在我們看來,通過單個控制器進行投資是不合適的。邏輯結論。”
“這不僅與業務有關,還有其他優勢。每個人現在都有智能手機,並且知道如何使用它。這意味著消除了大型進入障礙,並且不必教播放器如何工作。許多關於嗡嗡聲的巡迴演出的想法,這是由於蜂鳴器控制器帶有智能手機而無法進行的。
測驗時間的重點是主持人。這是一個計算機程序,她的頭像只有上半身和手臂,您在介於兩者之間看不到任何東西。通過使用人工語音輸出,這聽起來像是一台計算機。當然,在開發人員的幫助下,遊戲更具個性化,但是在某種程度上,這會竊取遊戲的情感。 Salli的聲音聽起來很冷,無情感,並且缺乏熱情,如何使用真實的演講者錄音。除了某些單詞和名稱的有時奇怪的發音。
“很久以前我們就開發了Salli。在開發過程中有很多概念:機器人,吸血鬼,外星人- 甚至是玻璃杯中的金魚。很難擊敗嗡嗡聲。我們發現的是,當一個人時,人們會喜歡它遊戲感覺更為個性。
因此,在測驗時間,由於遊戲應該更具個性化,因此可以儘早使用人造語音輸出。類似角色的角色是不可能的,因為該語言不適合它。而且,怪異的山谷也必須被繞過。用不同的語音輸出進行了不同的概念,最終Salli效果最好。她為什麼沒有身體? “薩利只會使自己的一部分與人交流是必要的。她通常不需要頭和手臂。”
根據范德·梅倫(Van Der Meulen)的說法,擁有一個女發言人套裝是可行的。在嗡嗡聲和其他測驗遊戲中,情況已經如此。成本加起來,添加了更多的問題,然後進行翻譯就越多。儘管如此,他說這裡的成本不是決定性因素。
重點是嘗試新事物。您在開始時輸入您的名字,Salli會說 - 有時甚至不太好 - 對您的服務做出反應:“甚至可以實施有關玩家的問題,將其名稱放在文本中,而Salli從未有過在測驗遊戲中使用。
人造聲音輸出是對遊戲的一些評論的批評,這也適用於角色本身。有時,她不時地與她的反應有著共同的共同之處。 Snap Finger點擊對她最終如何表現滿意嗎? “ Salli是一種'Marmite'角色[編輯註:您喜歡或討厭的東西],這對我們來說並不意外。嗡嗡聲的主持人也是如此。”
范德·穆倫(Van der Meulen)指的是我們的英語歐洲同事的測試表達:“再次將其放在愚蠢的頭髮上,盡可能將頭向後拉,將嗡嗡聲控制器塞進張開的嘴裡,然後按下,直到另一端紅色按鈕出現,只有將兩個樹枝的尖銳末端壓入他的兩個臀部,並稱他為魯道夫。
這聽起來很清楚。正如他所指出的那樣,在遊戲發布後很久沒有收到Fanart,並且與想為Comic-Con創建Salli服裝的角色扮演者說話。在這方面,團隊對最終結果感到滿意。
“作為Hali,Glados或Star Trek Computer等Salli服務的靈感。我們對它們的進一步發展有一些想法。他們的某些個性是他們是一位聰明的AI Quiz Master。問題。
正如我所說:並非所有內容都在測驗時間。開發人員不相信這一點,並且可以改善遊戲。自出版以來,已經進行了幾項更新,只要遊戲成功就可以繼續。特別是彩流器的反饋和數百名參與者的遊戲是對基礎架構的良好測試。
現場表演技術實際上是基於玩家對上一場比賽的反饋。無論是通過Discord還是其他社交媒體渠道,您總是對反饋開放。目前正在籌備幾個計劃的功能。除其他事項外,還計劃了基於各種事件的新問題,例如世界杯或奧斯卡獎。具有獨家內容和功能的季節護照。
選擇問題的選擇需要改進。例如,在播放歷史類別的一輪時,我們只收到“人x”或“多大年齡的人”的問題,從長遠來看,這更荒涼。
“我們為Q酸Quald問題技術所取得的成就感到非常自豪。但是我們知道它尚不完美。創建這麼多問題和不同的主題並沒有及時發揮作用是非常複雜的。我們想擴展我們的知識數據庫。
Salli的評論和反應有時需要您想跳過的時間。范德·梅倫(Van der Meulen)解釋說:“在這裡,對於開發人員來說,這是關於找到適當的平衡的說法:“如果您說的是經驗不足和經驗豐富的球員,那是一條非常狹窄的路線。在高速的情況下,您將更多的經驗豐富的球員保留在酒吧,因為我們的意見,沒有經驗的遊戲更像是一個障礙。
到目前為止,您對粉絲和評論家的反饋感到滿意。開發商的希望是在這裡建立成功的特許經營。
他說:“出版這麼長時間的東西是一個人生活的中心是令人恐懼的。積極的反應意味著一切。找到獨立開發人員並不容易,但幸運的是,我們得到了極大的支持。 ” “我們收聽每一項反饋,進行改進並添加更新。這是嗡嗡聲的一小部分測驗時間,並且團隊較小。這是一個希望新的新型和長期存在的專營權中的第一款遊戲。我們希望每個遊戲都更加更好。
到目前為止,它已用於PC,PlayStation 4和Xbox One。開關仍然缺少,它非常合適。范德·梅倫(Van Der Meulen)同意,但工作室目前仍在等待。
“我們很樂意這樣做。我們通過wii U的ACT ACT與Nintendo有經驗在其他平台上的測驗時間的銷售數字上。
因此,任天堂粉絲有希望。而且,如果您想為開發人員提供更多的激勵措施,請通過社交媒體告訴他們,您希望在Switch上看到遊戲。如果您聽,那肯定不會受到傷害。