測試中鋸齒狀聯盟3:好消息!您終於可以卸載鋸齒狀聯盟2

晚期但長期以來的重生:戰術類型的偉大經典之一終於吸引了了解該系列賽是什麼的人。儘管進入了大量進入和全面的陳詞濫調,但在許多層面上挑戰的長期動機,令人興奮的策略過剩。

這是一個非常不錯的跳入冷水,我將其放入了鋸齒狀的聯盟3中!只有在經過十個小時之後,我才注意到我不了解一些基本的事情,或者近年來在策略方面已經正確沖洗過。而且質量良好,這種知識是一種解脫。

很長一段時間以來,我一直不了解如何獲得新的彈藥或藥物,我只是以為我沒有發現經銷商打開他的僱傭軍要求的行業。也許我還希望在某個時候在虛擬管理門戶網站上為租賃戰士的某個時候激活所有可能的口徑的郵購功能。在那裡,我肯定可以使第一次盈餘,然後開槍射擊武器,我可以再為我的僱傭軍提供幾天的服務。或者?

您已經安撫的區域或對手尚未發現您實時搜索的區域。

然後,我是一無所獲,沒有什麼可拍攝的,用刺耳的僱傭軍,我不想用我已經轉移給您的設備將其寄回家(只有彈藥和藥物可以保存在部隊倉庫中,沒有武器或盔甲) 。我真的在夾具中。然後我想起了我所壓制的東西:鋸齒狀聯盟不僅僅是戰術遊戲。至少對戰鬥背後的物流感興趣 - 即,自XCOM一直在合理化或隱藏以來,過去十年來的圓形戰術遊戲,以便您可以盡快重返戰鬥。

所有進入都很困難

Jagged Alliance 3有一種漠不關心的方式,可以通過所有這些系統向您介紹遊戲,但最終我很高興它的發展。因為當我在達到這個低點後獲得曲線時,感覺非常令人滿意。需要幾個步驟。首先,我必須內部化射擊所提供的藥膏主要是一個:浪費彈藥。這三幅畫有一個時間和一個地方。要被定向在身體最暴露的部分上移交單個鏡頭,但通常是更好的選擇,也可以節省彈藥。我絕對接觸了戰斗場景,並能夠避免更大的供應瓶頸。

有針對性的個人鏡頭將您帶到目的地。在這裡,我剛剛確定了對手的弱點:沒有頭部,這個品種將無法生存。

這也與以下事實有關:我在某個時候了解到,在我可以或必須製造自己在部門的彈藥的部門中,薩滿和醫院值得解放和介於兩者之間的訪問,您不想與半決賽創造人,讓人們釋放人們試圖釋放這個國家。反過來,這又使我對通過訓練民兵以及在必要時與我的僱傭軍捍衛這樣的領域的重要性變得更加意義。我不再只看到我的小隊及其在戰場上的行動,而是將整個“ Schartigen Allianz”理解為想要繼續前進的自給自足的機器。

後來,我有能力停放一個小型但裝備精良的小隊,只是為了保衛虛構的非洲國家大契恩的南部島嶼。同時,我的主要行動英雄漫畫界的主要球隊摸索著被綁架的總統的營救,他代表了這項運動的主要目標。在途中,您應該成為機會主義,偶爾去鑽石礦山,並幫助該國公民解決問題。您隨著任務而成長,一旦您注意到在鋸齒狀聯盟3中必須制定多少策略,那就真是太棒了。這是我一個人,無論我是否對改變事件的反應,有時是利潤豐厚的,有時是親波納的要求和敵方部隊的動作。真的很棒,根據鋸齒狀聯盟的精神2。

您可以在地圖上計劃您的過程。下面的時間表通知您誰何時到達某些操作持續時間,例如生產彈藥,或者您的機械師是否可以幫助船長再次使您的船再次輕快。

在戰爭腳下計算百分比

如果我20年前沒有玩過那個,那我可能不會降落在這個死胡同中。但是,嘿,我感覺現在我更欣賞鋸齒狀的聯盟3。請記住,自1999年發行以來,沒有其他任何遊戲都沒有許可證來精確地將這種平衡行為放置。 Haemont做得很好。

然而,當然,由於戰術水平,我主要是戰術水平。而且我的正面也有一些非常溫暖的話。尤其是關於遊戲計算出非常複雜的命中率之類的事實,但沒有透露它們。在最初的幾個小時中,我真的認為用戶界面是廢話,因為我尚不清楚我的命中機會有多高。實際上,這是完全打算的,因為Haemimont想估計射擊前景的良好。我能說什麼:這真的很棒。

它發生的速度比您想像的要快:您會產生一種值得的感覺。這是計劃攻擊的另一種方法。

很快,您會知道自己的目標是否太遠了,了解您的保護的安全性,看看對手的哪些部位是由裝甲保護或掩護的,然後計算出來的前景。問題不再是哪個單位可以提供最高的百分比,但是您分析了您似乎最明智的情況,並且最適合戰鬥情況。良好的副作用:您不再感到煩惱,因為在其他可比遊戲中,在六種情況下,命中率為83%的鏡頭出錯。

結果,您對使用動作點的使用變得非常謹慎,因為您還可以根據步槍的設備添加三個或更多時間單元,而不是創建並放下動作點,而是可以更精確地添加三個或更多的時間單元。如果您確定要射擊,請放手,然後拿起一些動作點以獲取其他東西。隨著時間的流逝,您會對這個系統產生非常好的感覺,它會流血和血液。我比以往任何時候都更喜歡這個撲克。然後幾乎努力地說,鋸齒狀聯盟3將獲得一個mod,可以打開百分比。最好遠離它。遊戲做對了。

如果您讓您的員工事先探索一個區域,則在戰鬥前將獲得有關地圖視圖中該區域的明智信息。

令人驚訝的是互動戰場

同樣,您還必須將所有可能調整為Jagged Alliance 3的戰場的所有可能性。彼此之間已經有很多鋪設。花了20個小時才花了20個小時,直到我第一次注意到搜索燈不是夜間插入物中的裝飾,並確保立即發現您。遊戲中還有許多其他驚喜。當我用聲音拖動的狙擊步槍默默地把警衛轉向受害者時,模擬的彈丸撞到了受害者,摧毀了一扇警報塞的門,將我的蠕變插入物轉換為一場完全成長的戰鬥。

我的機械師在切碎炸彈時失敗了。這是發現背景中的模擬顯然推出另一個事件的最美麗的方式,即,OLB也升入了爆炸裝置或傻瓜。在另一張地圖上,我發現了一個帶有自製施納普斯的槍管,我可以放瀉藥,進而確保了另一個部門的船員與穆魯斯進行了下一個戰鬥。

冰上最好的問候,在施納普斯(Schnapps)上傾斜了負載。

在鋸齒狀的聯盟3中,可能會發生一些狂野的事情,並且您經常有機會在任務中採取光榮,富有同情心的或寒冷的和福利為導向的。我們不會談論每個價格範圍的36位手工傭工的大量選擇,每個價格範圍都有一個單獨的特權和其他不同的技能和個性。其中一些動作英雄模仿做得很好,其他人有點羞愧,並不是每一個俗話都很酷或文化上令人難以置信的敏感。但是大多數情況下,您會感到人們不會退出。我認為那很好。

當經常從Schwarzenegger上拉的俄羅斯僱傭軍中殺死俄羅斯僱傭軍時,這是不太成功的,但“州長”的聲音縮略圖並不總是有趣的聲音縮略圖。在當前的世界情況下,這離現實太近了。無論如何,有趣的是不同的。另一位士兵將您正在行動的非洲國家描述為“ shithole國家”,然後您最終遇到了一群自稱為“邪惡猿人”的黑人僱傭軍。後者很有可能來自隨機發電機,但這是不合適的。最重要的是,Haemimont希望與Grand Chien及其居民尊重的印象盛行。

僱用僱傭軍時的對話又回來了。同樣,通過AIM界面收到的電子郵件。

例如,最初非常陳詞濫調的薩滿巫師在醫學上被霧化為醫學上非常人性化,而字面上的“卡倫”(Karen)被滯留在大基恩(Grand Chien),這在社會上看上去很關鍵是不可能的。當第一個村莊解放後,欣喜若狂的非洲頌歌慶祝您的行為,它甚至在動作 - 如果您不只是偶然發現頭部被射出。總而言之,遊戲在馬鞍上足夠音調。

所以一切都很好嗎?鋸齒狀聯盟的弱點3

我真的不必抱怨。除了GeForce 3080上的遊戲實際上應該運行更多的流動性,並且光學技術在技術上是技術的,但不一定在創造性地撕下樹木,我發現隱身系統,例如,在探索階段,實際播放了時間。在發現您之前,您可以實時潛行。有多種近戰值的數字,我的Lobotomization Schwarzenegger部分甚至明確裝備了無武裝的戰鬥。如果您不設法將其發送到夢想之地,將敵人用二頭肌鉗發送到夢想之地,那並不是很酷。帶有巡邏路線和獨奏的遊戲實際上受到了挑戰。在某個時候,我解決了被聲音抑制且從未再使用無武裝的近距離戰鬥的武器的問題。在這種情況下,我還感到羞恥的是,在發現指標完全填寫之前,遊戲不能暫停一些節省的安排。但是我安排了自己。

尤其是在居民區的內部和多層建築中,概述被吸收。總體而言,Haemont很樂意修改處理。

與您玩概率玩遊戲的遊戲經常一樣,我在這裡也保存並邀請更多地邀請並嚴格說出淨樂趣。 “那就不要做。”我聽到鑰匙中的誰!唯一的問題是,向您打開遊戲的懲罰有時似乎有些嚴厲。例如,傷口很快就會抓住自己,藥物確實很少見。這就是為什麼我在探索階段幾乎存儲幾乎所有鏡頭的原因,這可以揭示我的位置並大大增加我的人民的風險。武器升級仍然更糟:它們實際上可能失敗(經常做到這一點),並且武器的耐用性和減少了所使用的資源完全地消耗。這幾乎是徹頭徹尾的。因此:即使您不喜歡這種做法,也要保存,保存,保存。

AI也有些惱火,它認為催淚瓦斯雲是無害的,也有些懶惰。至少在正常的難度水平上。總的來說,您會感覺到界面可能更牢固,尤其是因為由於周圍可破壞的環境和多層,可訪問的建築物,環境通常塞滿了NPC和視力線。有時候,觀點有些怪異,無法單擊任何障礙,以了解您實際想滿足的東西。還有一個替代概述攝像機,您通常看不到目標,因為它看起來太陡峭了。

如果您做到這一點並秘密地偷偷溜進基地 - 最終,您仍然會為此而獲得回報,頂部會感到。

對於環境的密度,動態和互動性,這是很好的,更確切地說,正確完成所有這些操作並不是令人羨慕的任務。但這是一個原因,例如,為什麼我喜歡在Steam Deck上玩Jagged Alliance 3。對於小屏幕來說太多了。 Performance-JA3甚至具有蒸汽甲板圖形的Preet-Is,並以30 fps稍微發抖的30 fps,並用控制器對其進行控制,我還認為更糟。


興趣?鋸齒狀聯盟3存在開始僅34.99歐元的蒸汽。之後,遊戲的價格高10歐元。


鋸齒狀聯盟3測試 - Fazit:

你應該說什麼?除:“我們仍然可以體驗到!”在進行了幾次翻拍,重製並向Jagged Alliance 2致敬之後,一個有價值的繼任者實際上是出來的,他還沒有使一切變得完美,但是關於為什麼花了這麼長時間才出現了問題。好吧,有足夠的原因,當您考慮僱傭管理和戰術組合中有多少系統相互鎖定時,需要明確的願景和經驗豐富的團隊。否則,模板的體驗至關重要。

我們已經知道,自Tropico和Vision以來,Haemimmont的計劃部分是在計劃部分之外的部分,他們幾乎巧妙地決定將命中率放在,以便玩家學會掌握該數字背後的情況。我真的很喜歡這一點,我可以想像很多人會在大奇(Grand Chien)花費50、80、100或更多的小時。這個世界並沒有付出太多努力來阻止您,而是充滿了明智的挑戰和令人興奮的問題 - 以及完全有趣的方法來解決所有這些問題。最好在接下來的幾週內做任何事情。

鋸齒狀聯盟3
Pro反對
  • 激勵,無百分比的圓形戰鬥以及許多選擇
  • 策略和策略層面的大相互聯繫
  • 不錯的動態模擬世界
  • 巨大的選擇自由確保高靈活性和反思
  • 大氣通常很強
  • mod-support
  • 有時對受模擬的事物的嚴厲懲罰可確保大量存儲和購物
  • 隱身不是完全直觀的
  • 界面尚不感到成熟
  • 遊戲不是很好的介紹
  • 歷史相當簡單,許多笑話進入褲子

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