我們的最後一個2:戰鬥令人難以置信 - 如果您克服了內心的混蛋。

再過兩個半星期,到目前為止:我們最後一個第2部分出來,想在暴力週期中帶來他無情的故事。至於詳細的行動,索尼已經向我們付出了承諾,關於這種敘事支持遊戲的這種品種對此無話可說,這是不可思議的。預告片的語氣已經對主題是什麼,以及一開始就不應該知道的是一個相當好的主意。

現在,我能夠玩一段時間,並且能夠與聯合導演Kurt Margenau進行聊天,您絕對應該提前知道一些事情。除其他事項外,這場比賽確實殘酷地進入了腎臟。暴力的代表幾乎是難以忍受的,所有對手都有有時會呼喚並互相哀悼的事實,在肚子裡會產生一種不斷的令人難以置信的感覺。這種感覺告訴您,即使您“贏得”了這種生存遊戲,這裡有些彎曲了。

艾莉現在學會了游泳!

根據庫爾特·瑪格瑙(Kurt Margenau)的說法,它必須完全相同,也不是不同的:“所有這些都反映了話題,暴力的循環以及您要為您所愛的人伸張正義的程度。暴力應該看起來現實,我們有體重。無論如何,即使對於許多人來說可能太多了,這都成功了。

最重要的是,因為不幸的是,所有謀殺案也都享受了巨大的樂趣,這就是為什麼您不止一次嚇himp自己的原因。無論如何,當您克服了內心的混蛋時,最有趣的是從TLOU2中脫穎而出,並且並不像生存遊戲那樣將冠軍頭銜弄清楚。任何只最終從躲藏處安全的後面出現拱門或消音器頭像的人,並從後面沒有發現的對手都會從喘不過氣來的緊張局勢中逃脫,而當整個地圖搜尋您並且您是一部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,一部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,部分計劃的,一部分計劃的,部分計劃的,一部分計劃了部分計劃突然即興 - 必須使用。

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您也可以將我們的最後一個2作為經濟的草忍者扮演,並用填充的庫存度過生活。但是,當您穿上這些代理商直到耳朵響起,努力打擊,然後從他的敵人的角度消失,以便從其他地方罷工時,您會獲得更多的呼吸樂趣。只有這樣,您才能體驗到從獵人到獵物再返回的這種無縫的角色交流,這使第一部分變得如此抓緊。

無論如何,我喜歡緊急情況下的資源計劃和即興演奏的相互作用,因為在戰鬥中,您再次驚訝於從您在作品上沒有的方向的極其靈活的AI感到驚訝。必須相信,您實際上想立即升級的山谷以擴展意外的攻擊者。瑪格瑙說:“這絕對是想要的,我們想接管並從第一部分擴展。” “例如,製作系統的成分與某些事物重疊的方式:Molotov和Medi-Kit使用相同的資源。這旨在使玩家能夠做出重大的嬉戲決定。”

近戰的戰鬥非常簡單,在正確的時機罷工和避免。他們仍在抓緊,因為時間至關重要。

這應該貫穿整個經驗:“無論如何,重大決策是該遊戲的主題。我們試圖在歷史上,在玩家的升級系統中反映這一點,在那裡您永遠無法找到足夠的資源來升級所有內容。這些小的決定來自您感到這種緊張局勢的情況,以使這種局勢持續到最後的手段- 這是我們在開發過程中應該擁有的最重要的遊戲目標。每隔幾米做出決定。


PlayStation Plus成員的雙重折扣活動目前正在PlayStation Store中運行,在該商店中,您可以在選定的遊戲中獲得80%的折扣。例如,這適用於需要速度熱量,可用於8.99歐元而不是29.99。或怎麼樣刺客信條3重新製作了19.99歐元而不是39.99?這裡也有人格5比13.99歐元而不是69.99還有更多。如果您不是PS Plus會員,您可以在這裡獲得12個月的PlayStation Plus


但是,它知道有些玩家具有倉鼠的心態,尤其是在生存標題中。他說:“這是遊戲設計方面的巨大挑戰之一。您希望玩家以最迷人的方式玩遊戲。遊戲設計的遊戲。”歡迎隱身,但是就像在前者中一樣,它實際上是主動的,許多動人的版本,遊戲變得特別。

戰鬥也是。即使您必須習慣使用它,這也可以很好地實現。在一場狙擊決鬥中,我從蓋上爬進草地,降下了遠程射擊,因為樹籬射手沒有那樣看見我。很棒的時刻!

在Tlou 2中,最重要的是,矛盾的是,您也可以使用自己的手段有所幫助,因為否則您最終將留下可以找到的新成分和彈藥。另一方面,與其他幾個人一樣,有可能在其他一些人中冒險。下一個撤回和返回隱身的機會永遠不會太遠。 HIT and Run是這篇文章的座右銘 - 它使其非常可信,以至於即使沒有厚實的防彈衣,也沒有慷慨地填充健康廣告,因此一兩個人經常對整個團體取得勝利。

而且,如果遊戲“開箱即用”的搶劫和偷偷摸摸的節奏之一不完全存在,那麼您應該查看選項菜單,因為難度的水平無非是開拓者: :隱身會發現太輕嗎?搞砸敵人的感知!埃莉容忍太多的傷害?使他們更脆弱!您不想將所有石頭轉向廣泛地區的資源嗎?調整搶劫量。人工智能還不夠積極嗎?也有控制器。絕對典範,除了一個問題!

是的,遊戲看起來確實和預告片一樣好。

我可以談論的序列是相當長的章節,艾莉在西雅圖的第二天正在尋找一定的諾拉。您可以直接告訴為什麼頑皮的狗為報告選擇了這一部分:它穿過一條寬敞的街道 - 無數的房屋和商店,偷偷摸摸的路徑和牆壁上的裂縫,這些牆壁足以擠壓。此外,許多戰術上放置的草是您爬行以進入更有希望的位置或避免將要獲得玩家的巡邏。這是一個有機的,閃閃發光的(死亡)的世界,邀請您看著每個角落。同時,我承認我最初感到內心的拖船:我仍然看著街頭盡頭的最後一家商店,還是我繼續向前推動情節前進?

從設計師的角度來看,瑪格瑙(Margenau)非常清楚地描述了它:“我們不斷考慮節奏並權衡自己是讓玩家探索還是在歷史上向前推動它。我們希望用其他資源獎勵探索,但也希望敘述元素在這些環境中,有很多細節在牆上發現了很多,我們可以在這些地方講很多故事,希望這是對玩家的豐富。

演員做得很好。

實際上,您遇到的小故事被可靠地整合到世界上 - 頑皮的狗隻是非常微妙,沒有任何標記。到目前為止,我還沒有看到任何“我快要死了”的塗鴉,牆上的身體在00年代結束時非常時尚。並不是說我本來會從頑皮的狗那裡期待這樣的事情,但是一些向某些人開放的戲劇已經可以看到他們伸展到寬度的努力。這個世界及其故事以一種非常自然的方式傳播到這些環境的遠角,這並不是一個小表現。


我們最後的第2部分將專門在PlayStation 4上發布。在PlayStation商店預訂我們的最後一個第2部分。。或者可能我們最後的第2部分Digital Deluxe Edtion Sein


因此,最後的衝刺:我們的最後一個2是一種很難相信的力量,顯然是從第一部分開始的所有正確的課程,顯然就像在他的系統中一樣迷人,並且在他的故事中像他的故事中一樣。感覺奴隸上的按鈕。這是一款既不容易體驗,也不容易談論它,也是您自己付出的債務:您必須打開灰色,使自己脆弱,下垂並讓水槽看到以及發生了什麼。這是綜藝遊戲,治療師基本上建議定期休息,並且您仍然想繼續玩而不必停止。我們將看到我最終如何獲得。但是,僅僅因為今天可以存在這樣的遊戲,我非常感激。


您可以在我們的最後一個人中找到有關我們的最後一個技巧我們的最後一個2個完整的解決方案


開發人員/出版商:頑皮的狗/索尼出現:PS4-計劃出版:2019年6月19日 - 在平台上播放:個人電腦

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