- 牛津的一項研究將有關遊戲時間的數據與調查聯繫起來
- 演奏更長的人會欣賞自己是一個滿意的人
- 該研究提到動物穿越和植物與殭屍:鄰居戰鬥
根據牛津大學的一項研究,視頻遊戲可以是心理健康積極。在他們的新心理項目中,該團隊與遊戲持續時間的數字合作,並使用與個人狀況有關的調查進行了調查。這項研究涉及兩場動物交叉和幽默的射擊植物與殭屍:鄰居戰鬥。結果表明,較長季節的人傾向於這樣做更大的“好”報告。
在研究中有趣的是,牛津大學的團隊首次使用了即時的遊戲數據:由於兩個標題的互聯網連接,他們能夠將心理問卷與本賽季的真實記錄聯繫起來。較早的研究主要集中在本季節的自我評估上,但是,這通常偏離現實。總共約3,000名成年人參加了這項新研究。
據項目研究人員安德魯·普茲比爾斯基(Andrew Przybylski)表示,他們關注以目標方式將游戲帶入心理學研究領域。尤其是在遊戲的兩極分化主題中,很常見於預先教育(通常是刻板印象)的意見決定了對視頻遊戲的思考。但是,除了負面的偏見之外,這項研究應該有助於更好地將游戲視為休閒活動。此外,團隊通常希望測試遊戲記錄的數據是否對研究有用。在這方面,Przybylski感到驚訝的是,在早期的有關遊戲的優勢和缺點的研究中,實際數字很少。難怪過去的刻板印像是如此持久。
先前研究的結果記錄了測試組的上場時間和滿意度之間的略有聯繫。當然,這並不意味著玩動物交叉會讓您本身快樂。但是,結果特別有趣,因為根據研究人員的說法,過去曾進行過各種研究,遊戲反復對遊戲進行負面影響,並聲稱這對心理不利。
儘管如此,團隊強調當然,並非所有遊戲,每種遊戲行為從根本上都會使您感到高興。 Przybylski說,在進一步的課程中,該研究還應發現遊戲的哪些方面對心理有毒。到目前為止,所有年齡段的人都只考慮了兩場比賽,這也具有社會成分 - 這也可能是使考試小組滿意的因素。此外,您自己的心理態度也可能影響遊戲的心理影響:無論您是出於積極的感覺還是被迫撕裂
對於遊戲玩家來說,遊戲可以觸發滿意度並不是什麼新鮮事實,您有很長時間的感覺。但是,先前的研究現在也可以閱讀一種科學趨勢,最終對視頻遊戲說話。難怪:在大流行時代,遊戲是許多人的好逃生位置 - 例如,以小小的精神假期的形式動物交叉:新的視野(測試)。