好吧,但並非所有人:統一,但卻以無與倫比的好槍戰為基於波浪的射擊攤位。
您寧願留下作為早期訪問的一部分的事物清單不應吸引買家的不滿。要在遊戲正式完成之前引入微交易,應該相對較高。在一年半中,您可以購買未完成的初步版本的《殺死2樓》(Killing Floor),但發生了這種情況,但是用戶在MEW評論中認可了這一點。甚至不足為奇的是,一款遊戲的未來在很大程度上取決於您通過出售純粹的化妝品小東西來產生持續的收入,希望儘早整合和測試這些系統。
現在,殺人樓2已經發布了,您必須說這不是一個好外觀,但並沒有以一種有趣的方式傷害他。這些元素代表了體驗的一部分,因為它最終會出現,並且您越早知道他們接受的範圍和尺寸(遊戲的DLC商店既異常又忽略了),越好。此外,到目前為止,Tripwire Interactive在出版後很長時間就以新的內容保持了他的遊戲生存。在這方面,在這種情況下,適用於我:對被告有疑問。而且他在純粹的嬉戲一面只有一點債務。
最大的不當行為仍然是遊戲本身的性質。必須阻止。在各個階段之間,它進入了一個在各個水平上散佈的槍櫃,以便考慮到應得的殺戮速度更快的武器,並考慮到支撐式的Elimt,裝滿手榴彈和車身坦克,並在必要時- 從他的現金中分發出來,這樣就不太好,這樣,玩家就可以做得同樣。因為如果不是每個人都醒著,可以相應地射擊和裝備,那麼您在這些瘋狂的競技場中迅速用雙腿向後飛。
因此,這是一款非常簡單的編織遊戲,但是一個對其中心互動質量的要求最高的是:拍攝以及如果您這樣做會發生什麼。我必須考慮很長時間來命名一場遊戲,在這種遊戲中,鮮血和毛骨悚然的染料令人滿意地令人滿意的染料在這裡像十二個深紅色區域一樣。射擊括號主要基於真實的榜樣 - 其中包括一些奇特的大砲 - 當涉及後坐力和瞄準時,都會感到難以置信的強大和致命,每個皺巴巴的Zed Skull都會成為暴力的怪異歌劇。此外,對您的目標卻散發出了許多其他頭銜的令人討厭的因素,這使您一遍又一遍地驅使您的潘卡罐子變得越來越困難。
在所有波浪的結尾,它總是與兩個老闆之一違背,它們的長壽能量棒不再完全噴灑破爛和櫻桃的果汁魅力,而其他對手一旦您被彈丸或斷開連接,其他對手就會帶來。從武士刀到黑桃的工具的驚人吸引人的近戰機制。這可能沒有什麼不同,但是我不得不說族長和博士。我喜歡與普通的Zed Foot人一樣與漢斯·伏紀作鬥爭。這仍然令人興奮,因為在遊戲的這些後期階段,您經常用自己的手段和神經來應對上的松樹。
實際上,沒有比《殺死2樓》的鈍器和愚蠢的。這是一個誠實,但也是一個很好的排除標準,因為有些玩家應該太少。如果要盡力而為,這本身就是您的事,那是前所未有的流程,但除任意暴力以外的任何事情都會產生前所未有的流程。在這裡稱為“特權”的十個類別,保證了一些多元化,並將穀殼與小麥分開,並在其大型升級中創建一個明顯的性能梯度(25個級別中的所有五個級別都是兩個額外的隧道視圖之一)。滑倒。
扎克(Zack)基本上說了有關殺死2樓的一切。不理解誤解,而是對遊戲的說法要少,而是它將其釋放到您身上的高度集中的血湯。這不是很多,但這是正確的。並非所有具有部落模式的遊戲都理解了這一點。
開發人員/出版商:Tripwire Interactive-出現:Xbox One,PlayStation 4,PC-preis:大約27歐元(PC),39.99(控制台) - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:是的,化妝品