應該很明顯的是,由於新硬件,控制台遊戲又可以使更好的紋理和公司。
它還說明了為什麼在世界許多地方,完全不可想像的數字發行版本或多或少是無法想像的,因為PS4發射標題Killzone:Shadow Case大約是39.7 GB的局部局部版本,音軌較少,但仍將其帶入37 GB 。
Guerrilla Games的技術總監Michiel van der Leeuw向Eurogamer解釋說:“其中大多數構成了紋理。” “我認為我們的遊戲可能比其他許多跨新遊戲都大得多,因為我們沒有較低分辨率的資產。”
此外,僅陰影案中的水平面積比Killzone第三次大的五到十倍,但實際上,Killzone 3的重量已經重41.5 GB。那麼,為什麼前任更大?當然,一方面,由於文件大小的優化,另一方面,紋理在多個設計中也包裝在Killzone 3的藍光上,以便控制台可以從光盤中更快地流式傳輸。也有不同語言的高分辨率視頻。對於Killzone:影子案例您需要另一種方法。
他說:“在某個時候,我認為我們的光盤圖像大約為180 GB。” “如果我們整合了所有級別,情況並非如此,否則圖像發生器將失敗,那將是290 GB的數據。”
“因此,我們必須完全改變我們處理此數據的方式。我們已經為來自光盤的數據訪問提供了很多工作,我真的很自豪。索尼為我們創建了特殊的庫,因為我們是首先有問題。
如果您以下載版本購買遊戲,則不必等待它才能下載超過30 GB。下一代遊戲機的新功能之一是可以在下載過程中開始。根據van der Leeuw的說法,可以在一個晚上下載合理的Internet連接,然後在一個晚上下載第一個7.5 GB,然後從第一個級別開始,而第二級則在後台下載,以便然後播放它。下載將在早上完成。
“實際上,我認為許多人可以做到這一點。只有最初的一件很大,有7.5 GB。如果我們確切地知道它的工作原理...我認為下次我們可以使所有用戶更加友好。然而,總的來說,我認為,從光盤開始到第一個級別,大約有2分44秒的時間與前幾代人相比,可以發揮重大改進。
總的來說,他為遊戲加載的加載速度感到自豪 - 無論是從光盤還是從硬盤驅動器上進行。在最初的30秒鐘之後,遊戲中沒有更多的加載時間,以及所有徽標之類的徽標等在開始時已被刪除,這意味著您很快就參與其中。
對我來說,當我看到它時,這仍然是一件非常令人滿意的事情。您將光盤直接進入菜單,”他解釋說。能夠將其放在學分中而不是一開始。其他人遵循此示例”。
“我對此感到很生氣。我36歲,沒有那麼多時間玩,當我這樣做時,我不想被與玩遊戲無關的事情而分心。
他想像以前一樣再次將墨盒放入控制台,然後下一個時刻已經在播放。另一方面,今天的標題感覺就像是真正的重量級人物。
在下面,您還可以看到射手的多人遊戲模式的一些新印象,以及與首席設計師Eric Boltjes進行的採訪,他在其中談論了定制的 - 瓦爾斯康和其他事情。
Killzone:Shadow Fall於2013年11月29日出現PS4發布。