小島:金屬齒輪固體5:幻影疼痛具有“巨大範圍”

Metal Gear Solid 5:根據Hideo Kojima的說法,幻影疼痛具有“巨大的範圍”,因此需要一些時間才能完成。

在與Famitsu對話時(通過)除其他外,他還解釋了為什麼他們決定提前發布地面零。

他說:“如果我按照好萊塢電影的標準走了,零地面可能與旨在吸引觀眾的前10至15分鐘相對應。”

“首先會發生一些事情,然後 - 'bam!' - 如果出現標題,則九年後,一個大事件標誌著[Metal Gear Solid 5]的開始。這就是故事的聯繫方式。至於遊戲本身,幻影疼痛將在一個巨大的開放世界中發揮作用,在一個較小的開放世界中進行地面零。

“實際上,最好一次發布所有內容,但是事情的發展方式,只有在PlayStation 4已經廣泛傳播時,幻影疼痛很可能會出現。這意味著人們應該等待一段時間。

“在去年宣布Metal Gear Solid 5之前,我們展示了Fox Engine的視頻,我們也在GDC 2013上的演講中進行了。我聽到很多粉絲說:“我們想盡快玩。”

Kojima解釋說:“但是,幻影疼痛具有巨大的範圍,需要更多的時間。”

“與營銷人員一起,我們考慮了不同的情況,得出的結論是,我們讓粉絲提前發揮了序言。我們想盡可能便宜地提供它,因此我們只考慮以下載方式發布它。但是,當我們向世界各地的許多玩家身上,並認為在許多地方沒有良好的聯繫時,我們也開始為物理版本做準備。

Metal Gear Solid 5:將於2014年春季發布PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One和Xbox 360的地面零件。

金屬齒輪固體5:地面零 - 遊戲玩法-VIDEO

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