小島:您的金屬裝備固體5播放如何取決於您

根據Hideo Kojima的說法,您是否喜歡潛入Metal Gear Solid 5:Phantom疼痛還是不照顧您是否提醒任何人,這取決於您。

“無論是用破損的武器解決目標還是安靜地取決於用戶”,”他。 “這是玩家決定的事情。您有一個目標,必須一次進出,但是無論玩家使用隱形元素還是直接落入其中 - 這是由於他所致。這取決於遊戲的風格。

“我們為這場比賽的玩家帶來了很大的驚喜。我們面臨著一個挑戰,並通過做不能拍電影的事情而不是遊戲來推動自己。它從未做過。

開放世界也是該系列的首映式。甚至其他設備也發揮了作用。

“即使使用平板電腦和智能手機,您也可以玩MGS5並在世界範圍內創建自己的任務。這是必須成為開放世界的另一個原因 - 如果是線性遊戲,我們就無法做到。

為了使MGS退伍軍人更容易切換,地面零件創建了一個或多或少地將您介紹給開放世界的序言。

“您可以想像金屬齒輪固體5:幻影疼痛作為大型遊戲,而零遊戲是第一個序言,” Kojima解釋說:“ Phantom Pain提供了一個寬敞的世界,玩家真正地走了,但它可以在任何地方丟失,但可以對於線性遊戲體驗的MGS粉絲來說,很難在沒有序幕的情況下習慣它。

“因此,地面零是一種解釋,可以使它們具有非常短而較小的版本。在幻影疼痛中,有實時的一天和晚上的周期,但是在零地面,天氣不會改變,而是夜晚。這有助於MGS粉絲習慣於現在是一個開放的世界。

此外,在線應該有一個新的金屬裝備:“我們正在在線計劃新的金屬裝備。多人遊戲目前是由我們的LA Studio和我們開發的。我們緊密合作,為所有粉絲創建廣泛的多人遊戲模式。

至於關於莫比·迪克(Moby Dick)或預告片中的白鯨的引用,您不想說什麼。

“目前我們不能這麼說!我們首先發布了前幾個預告片,這將是一個很大的驚喜。如果我們透露它,這將破壞許多人對遊戲的熱情。如果我們更接近出版物,我們可以對此進行更多的討論,但是目前我們還沒有談論小人。

“實際上,我們對此有很多問題。正如我們想說的是敵人是誰,我們必須確保在正確的時間發布此信息。

金屬齒輪固體5:幻影疼痛 - 擴展的E3拖車

Related Posts