Konami提供了PES 2014的第一個細節,而不是下一代遊戲機和Wii U

更新2(05.06.2013):也沒有計劃使用Wii U版本的PES 2014。

亞當·巴蒂(Adam Bhatti)如何再次嘰嘰喳喳揭示的是,“沒有需求”。

因此,這意味著Wii U在FIFA 14和PES 2014年都沒有出現在遊戲機上,今年沒有足球比賽。


更新(04.06.2013):社區經理亞當·巴蒂(Adam Bhatti Hat)嘰嘰喳喳確認PES 2014將不會發布PlayStation 4,Xbox One,PlayStation Vita和Nintendo 3DS。

為什麼沒有下一代版本?根據巴蒂的說法,玩家希望提供的不僅僅是更好的圖形。此外,拉丁美洲和亞洲的重要PES市場將更慢地切換到下一代,這就是為什麼在這一代開始時的PES可能不是必需的。

同時,PlayStation Vita的安裝基礎不足,而前任的3DS版本銷售不佳。這就是為什麼您讓它保持不變的原因。


原始消息:Konami給出了今年將發布的PES 2014的第一個細節。

但是,在新聞稿中,只談論PlayStation 3,Xbox 360,PC和PlayStation Portable作為平台。

眾所周知,PES 2014是基於Kojima-Prodoductions Fox Engine,開發人員的目的是修改PES 2014的每個組成部分,以創建一個“新的足球標準”,如果您承諾“明顯”改進了“圖形和更多的液體動畫”。

在其新聞稿中,出版商命名了PES在2014年建立的六個領域,並詳細描述了它們。封閉了原始措辭:

TrueBall Tech:在足球模擬中,第一次在PES 2014中,一切都與球有關:它的移動方式以及球員如何處理。因為球皮的接受和控制是有些球員與其他玩家的區別的。不僅能夠閱讀通行證的能力,還可以更進一步,並知道在干預後衛之前製作重要儀表的必要能力。 TrueBall Tech允許玩家使用模擬棒來屏蔽或呈現球:詳細的“ Barycenter”物理學決定了玩家的重量轉移以及護照的高度和速度 - 玩家的身體自動移動,到達球。

雖然以前的足球冠軍只為用戶提供了有限數量的選項,但現在,球員可以完全控制他的身體在接受護照時的彎曲方式。 TrueBall Tech意味著身體可以用胸部或胃與對手一起使用,擰到高度或從隊友中伸出。此外,緊密運球的控制在新部分中更為個性。

PES系列始終將球視為一個獨立的單位,因此使玩家可以在開放空間,反擊或打短球中繼以獲得空間時獲得巨大的自由。 TrueBall Tech為廣場上的比賽增添了更大的自由:球員的動作適應了球的​​動作 - 不是(與所有其他足球冠軍相比),球的動作向球員的動作。這些現在確實必須控制自由移動的球,使用其速度或更改其運動,以掌握PES 2014中的密切控制。

結果是一款遊戲,在玩家附近提供了完整,不合適的360度控制。除了有可能用熟練的動作引導球的可能性外,還有一個選擇將其從對方球員身上屏蔽,欺騙具有個人腳步的對手,並利用其他直觀的機會來使用這種近距離的操作。

運動動畫穩定係統(質量):球員之間的體格檢查是每場比賽的重要組成部分。新的質量組件在裁縫製作的動畫的幫助下模擬了不同玩家之間的身體接觸。到目前為止,在某些情況下發生的預設動畫很常見。另一方面,質量會毫不延遲對任何情況做出反應。犯規玩家的反應完全取決於其強度和攻擊方向的強度。考慮到尺寸和力量等因素,玩家跌跌撞撞,但如果需要,甚至可以重新開始,將對手與球分開,並用自己的身高來阻止其他球員。

為了實現最高現實主義的努力,PES 2014中的解決變得更加重要。球員還使用TrueBall物理學來確保球的行為與真正的足球一樣。當玩家為圓形皮革而戰時,這一論點的過程相應地不確定:要么球跳開,要么他落在幸福的贏家腳下。

質量的整合也可以在人類行為的情況下進行新的進展。關鍵參與者之間的個人衝突可以果斷地影響最終結果。因此,在PES 2014中,尤其是重點放在這樣的決斗上。後衛現在對攻擊者的壓力更大:他們爭取控球權,退縮以防止護照選擇或立即攻擊他們。作為回報,攻擊者現在面臨著決定是否試圖越過辯護律師而不會失去球的決定,如果房間允許的話,他們是否正在欺騙他們獲得優勢,適合,運球還是射擊。結果是令人難以置信的開放遊戲,其中玩家及其決鬥的特徵和技能對於遊戲過程至關重要。

心:使足球如此迷人的定義很困難。這是沒有技術性的,而是情感上的東西。例如,如果您自己的粉絲的支持缺乏 - 眾所周知的“第十二個人”會很困難,他通過頌歌和演講來鞭打團隊。複製 - 既適合個人球員,又是整個團隊。

除了他的嬉戲技巧外,遊戲中的每個演員還具有精神屬性,如果他的比賽弱,則會受到相應的影響。如果單個踢腳表現不佳,他的隊友可以聚集並支持他。同時,一個球員的一個輝煌的時刻可能會對他的所有隊友產生幾乎欣喜若狂的影響。基於粉絲的旺盛情緒,顯而易見的體育場是顯而易見的,而全新的聲音效果將獨特的AI系統與幾乎有形的遊戲氛圍相結合。

PES ID:PES 2013通過其玩家ID系統引入了一種新的現實主義。用戶第一次能夠根據玩家精心繁殖的遊戲和運動風格識別播放器。球員移動和分發球的方式與他的真實形象相同。 PES 2013包含根據該系統設計的50名玩家。現在,PES 2014大大擴展了這個數字:足球明星將擁有單獨的動畫和AI的兩倍。

團隊合作:通過2014年PES的創新組合遊戲,用戶可以在重要領域定義各種不同的策略,並整合三個或更多玩家。這些球員在沒有球的情況下進行了截然不同的奔跑,以利用對方防守或中場的差距。他們巧妙地側翼,走上不可預測的道路或削減球員來提供自己。這些運動可以在該領域的某些領域進行預設:用戶提前使用相對防禦的已知弱點。

核心:為了考慮到足球在比賽中的基本特徵,PES Productions多年來一直在與PES和足球迷們持續諮詢。因此,現在可以整合其他各種改進。

除了發布的屏幕截圖外,Creative Sudroder Kei Masuda還有以下內容:“我們發布的所有圖像都是遊戲中的圖形,並且來自今天已經可用的平台。在開發方面,我們完成了約70%。我們不會向粉絲展示一個營銷夢想,而是想為當前產品傳達一種真正的感覺,然後他們將在他們選擇的系統上發揮作用。我們的新引擎非常適合當前的硬件生成,同時在即將推出的版本方面完全可擴展。

在圖形方面,從球衣的結構到玩家的面部特徵,都承諾了許多細節。即使是玩家帽的輸入也應與各自的原件相對應。除了活潑的人群外,您還希望通過新的燈光映射效果創建更自然的外觀。

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