英雄聯盟

英雄聯盟令我驚訝。起初,我認為這只是一個不錯的Dota克隆。但是隨著時間的流逝,它越來越發展。平衡問題逐漸消除,總會有新的英雄,即使是圖形風格,有時並不總是那麼嚴格,我也已經習慣了。對我來說,它比他的模板還要好,因為它使召喚師技巧和元遊戲使全新的水平發揮了作用。

最終結果是:一年來我幾乎每天都在玩英雄聯盟。獨自一人,有幾個朋友,甚至還有我16歲的侄子。在這個範圍和這種強度下,這實際上只是如此成功,而且很容易在13年中。

我喜歡許多不同的策略,各個班級的相互作用以及出色的平衡。幾乎沒有任何情況,您無法採取正確的策略。對象的選擇,攻擊的時機以及與塔和NPC對手的互動總是吸引我。

是的,並非每個英雄都是為了艱苦的競爭而製造的。但是有62個冠軍當然不是可恥的。 Dota必須更加戰鬥。好的,遊戲是一個mod,是由業餘愛好者推出的。儘管如此,儘管有許多相似之處,但Riot Games還是設法提供了完全不同的遊戲。目前對我來說是9。

Riot Games總裁兼聯合創始人Marc Merrill。

當然,他們總是必須處理連接問題和難以言喻的Adobe Air,這必須作為用戶界面的基礎。但是,在某些情況下,這些問題基於英雄聯盟的巨大增長。它仍然排名Xfire星際爭霸II,在某個時候,有300萬個帳戶被扔進了房間。

因此,現在該再次將暴動遊戲帶到胸口,向她詢問當前狀態和未來。是作為免費播放服務開始的正確決定嗎?果阿情節是錯誤的嗎?為什麼這麼多討論的否認(殺死自己的蠕變以扣留經驗)?新卡在哪裡?接下來是什麼?閱讀自己。

作為一個小糖果,我們還獲得了計劃的圖形更新的第一個屏幕截圖。多虧了新的著色器,冠軍看起來更好。

EUROGAMER這是將英雄聯盟作為免費遊戲而不是正常投放市場的正確決定嗎?

馬克·美林(Marc Merrill)

絕對地。我們嘗試盡力傾聽我們的球員,他們希望像Dota一樣免費。社區對免費玩遊戲的可能性的反應,與此同時,您無法購買任何權力也非常積極。勝利與金錢無關,這是正確的決定。因此,如果您認為我們想讓我們的玩家開心,我們將通過第一個AAA免費遊戲來開球。

EUROGAMER一開始,歐洲果阿存在一些問題。獨自啟動遊戲會更好嗎?

馬克·美林(Marc Merrill)

我認為最重要的是,球員現在對他們的英雄聯盟經歷感到滿意。同時,建議從一個到另一個遊戲。我們的大部分玩家社區都是基於這個口對口的宣傳。

EUROGAMER您目前有幾個球員?

馬克·美林(Marc Merrill)

不幸的是,我無法透露這些信息。但是大聲笑比過去的某個時候更多。我們對增長數字以及遊戲的流通方式感到非常高興。

mordecaiser一切,mordecaiser neu。

EUROGAMER有多少球員以百分比購買暴動點?

馬克·美林(Marc Merrill)

我也不能透露這些信息。但是,對我們來說,這並不像我們社區對遊戲的樂趣那麼重要。這取決於。

EUROGAMER聊天系統和連接仍然存在問題。這是由於玩家的數量還是程序代碼有任何問題?

馬克·美林(Marc Merrill)

我們的首要任務是穩定性,我們在這方面取得了很多進步。所有問題都與大小有關。通過提高網絡容量和平台處理中的優化,性能現在好多了。我們仍然感覺到有升級空間和消除錯誤的空間。畢竟,您已經能夠在過去幾週內玩耍並玩遊戲。球員當然會感到高興。但是我們將繼續努力確保進一步改進的過程。

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