不幸的是很酷:Honkai Star Rail證明Gensin Impact並不是一個幸運的熱門

如果您僅閱讀數據表,這並不容易Genshin影響Honkai Star Rail討厭。視頻遊戲中的GACHA機制並非非常無害。 Hoyoverian事物的區別是兩件事:您不僅可以用一些紀律來投資錢(您什麼時候真的需要5星角色?)。在質量方面,這些遊戲也與許多其他無恥地拿到錢包的免費遊戲產生了完全不同的用途。 Gensin在視覺上是一個夢想,而且非常紮實,是的,甚至很有趣。

在我看來,即使我從哲學上遇到了賭博方面的問題,這對我來說是可忽略的,即使我在哲學上遇到了問題。我有30個小時的娛樂性,謹慎的開放世界遊戲,也許將其放入小東西10到20歐元中,然後在舒適的會議上留下一些美好的回憶。公平的交易。 HONKAI:Star Rail現在是Hoyoverse的下一場比賽,也由基於隨機的滴劑資助。但是這裡也很明顯,中國開發人員可以使它變得容易得多。因為在Star Rail中,不僅有瘋狂的努力,而且還有強大的JRPG。我以為幾次,這與我想像的第五個phavesas明星非常接近。

這一切都始於與Astral Express一起旅行之前的空間站。

從一開始,很明顯,您剛剛開始一個高質量的標題,並且在許多Bandai-Namco-Jrpgs的水平上都很輕鬆。 HONKAI:Star Rail直接在封面上啟發了一張無休止地運行的圖片,這也是因為音樂使靈魂如此精美。這就是這樣。安全,日本形狀的太空站,您必須喜歡的特色角色和黑暗的生物,但一切看起來都非常乾淨,複雜 - 最重要的是,每個動作都有很多生活。我總是說“ Schmissig”,因為“ Pazazz”將成為美國人。它們是也可以提出新角色的詞。

而且,即使他們已經在第一個領域的P-Studio質量中有了曲目,這不僅僅是令人難以置信的音樂。我已經提到了標題歌曲,當您在星際旅程中打開Astral Express時,即使是一段令人愉悅的聲音,並帶有良好的英語歌聲。這些角色特別帶來了充滿感染力的活力。在介紹中扮演的卡夫卡(Kafka)在戰鬥開始時以部分優勢命令敵人:“呼吸的感覺……記住它!”一旦Supermoves掃過屏幕,就不會停止。一切都很豐富,並用愛製成。

如果您的軌道激光將天空拆開,Himeko會喝茶。涼爽的。

角色的相似之處也可以在戰鬥的水平上繪製,該戰鬥也基於轉彎,是要利用敵人的基本弱點。因此,您暫時將其從戰鬥中取出。但這並不是那麼簡單。如果競選者在此類第三次突破之後,一名競選者將機器人發布給整個對方黨,則黨員的某些行動與有趣的先決條件有關。無論如何,只需單擊這並不會帶來成功,但是仔細扮演打架會劇烈打架。它運作得很好,昨晚我在純粹的可選戰鬥中獲得了一個好小時,直到我終於贏得了。感覺很好。

我仍然不了解的是完整的參考和資源子結構,在此品種中,免費標題幾乎是故意指示和難以理解的。四個小時後,無休止的物體,原材料和其他物體和其他人無情地使我無情,我不知道它有什麼好處。但是我沒有覺得它以前以前阻止我在這裡玩得開心,而我真是太狐狸了。

戰鬥系統值得所有榮譽。

老實說,我很驚訝昨晚這個非常好的JRPG可以吞噬四個半小時。既然它在第一個星球上打開了一點,我比以往任何時候都更有動力,想出更多關於這個宇宙的東西。這就是影響力和現在的Honkai:Star Rail正在從其他免費遊戲體驗中設置出來。您的印像是,它背後還有比純淨舒適的賺錢。毫無疑問,當您想知道某個五星級人物的拉率時,這一時刻將到來(誠實地說,尤其是我特別愛我)。但是目前,我對遊戲為我提供的遊戲感到滿意,即使沒有更多的錢。如果發生變化,我會告訴您。

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