從孩子的角度來看,Little Nightmares並不是第一場比賽 - 想想有困難或睡眠之中 - 但肯定值得坐在監視列表上的遊戲。至少,如果您可以將GamesCom的十分鐘演示分類為可觀的演示。在一個帶有黃色雨衣的小女孩的角色中,您必須將恐懼放在遊戲設計的背景下,看起來像是側身滾動,基於物理的Gnobler和Sneak Game的混合物。
即使是第一個房間,一間臥室,也從顯示的自卑感上扭曲了比例,並顯示了彎曲的家具,斑點的壁紙。小男性在角落或櫥櫃下消失。這個女孩幾乎不像床那樣大,不得不像沉重的礦山一樣推一個手提箱。這是實現門把手的唯一途徑,以逃離已成為兒童監獄的房間。在背景中,預期的鈴鐺遊戲和胖廚師的照片掛在牆上。看起來不太態度。即使是這種簡短的情況也表明了它的意義:為小傢伙來說,每天要管理的事情都是無與倫比的力量的力量,以免成長,無論如何都可以做到這一點。
在走廊中,它使用了打火機,照明效果簡直太棒了,尤其是考慮到尺寸變化的尺寸。如果您只是延伸到底部的抽屜,甚至不是童年時代的怪物潛伏在夜晚的地方,則內閣看起來會更加恐懼?但是什麼都沒有發生。
有了電梯 - 下一個恐怖的陳詞濫調 - 它進入廚房,進入胖廚師的區域,胖廚師站在這裡,壓抑的肉碎片。它甚至不是女人本身,而是她周圍的給定的:地下室,油膩的瓷磚,魚類,肉。我經常害怕在幼兒園的用餐女人,這可能是因為您不得不出於我自己,熟悉的環境,而噩夢不得不向她走向她,這表明了為什麼這是有效的。此外,她始終保持男性聲音,在當前情況下這不是問題。
然後,如果她不躲藏並在櫥櫃下爬下來,那是她在女孩身上狩獵的屠夫。當然,不久之後,腳本時刻就到了所有的準備工作都無關緊要的比賽為舞台服務。廚師跟隨衝刺的女孩。並抓住前五次嘗試,因為我沒有註意到必須在房間的盡頭爬上一個抽屜箱,用於抽屜的抽屜,然後到達上方的軸。我也確切地說出了其他人。
當遊戲側面滾動並僅進入各個房間的深度時,相機可以準確捕獲應有的內容。您不應該適應它們,這是更好的,您知道瑞典Tarsier工作室在這裡吸引了他們的眼睛。可能只有十分鐘了,小小的噩夢是否可以在幾個小時內保持這種優雅 - 誰知道?然而,這足以讓您開心:手,壁櫥,壁櫥,地下室以及我們今天只害怕的所有其他事情。但是PSSSST,沒人知道。