這一概念是一種簡單的優雅:您和您的自行車對山。實際上,當然,一切都更加複雜。這座山是一個喜怒無常的野獸,時間 - 以您自己的野心和所有朋友的形式 - 坐在您的脖子上。但是,這種孤獨的孤獨感在不斷的路徑上,有時是一個輕輕纏繞的蛇形,有時是幾乎垂直的縮寫,在某個時候被發現,隻大膽地呼吸,感覺有點像一個假期。
觸及山頂的風的噪音,chi鳥,濺出礫石和在裸露的石頭上擋住輪胎的聲音 - 即使視覺實現是真實的,它具有極端的運動假期和真正的逃避現實。具體而言,以某種方式是真實的,一切都在這些孤獨的山上工作。
不是真正的現實,而是切實而真實的。固定的相機透視圖可以確保這一點,並強調由幾個多邊形組成的角度物體,這對正確的輕巧和巧妙的深度清晰度有很多感覺,這給人以朝著手工製作的展示櫃的印象。也許在模型上,一個微型,在其格式上,您可以在精神上縮小,而沒有更大的想像力。
“手工製作”尤其如此,因為根據開發商Jan Bubenik的說法,他與共同設計師Daniel Helbagon共同創立了行業,每朵花都手動放在這三個山上。在遊戲中很快證實了這里或程序生成的印象。如果您從一個檢查點到下一個搜索最佳時光,那麼您不僅會找到一個性交的賽馬場,而且在左側和唯一的正常路線上(單獨可以識別這條路看起來有些剝離),而且還在左側和右側,幾十個可能的縮寫。他們每個人本身就是一個技能測試。您可以肯定的是,一對夫婦可以獨自發現,並將他們作為其他所有人面前的第一個人。
那當然是刑事。但是,在從所有可能的路線進行了幾次探索之後,它促使您的個人理想路線匯總在一起。在休息期間,當您被重置為秋天后的最後一個檢查站時,始終處於ZEN身份,因為沒有人會幫助您進行飛躍,在這裡進行了很長時間,以及您如何再次獲得最佳驅動器。在這方面:“一旦下山”每個人都可以,第一次需要十到20分鐘的一切。但這不會留下來,因為經過奔跑後,您可以在精神上遍歷所有替代路線,並折斷如何最好地掌握某個地方。然後您再次在那裡,然後重試。
這種效果如此之好的事實是由於簡單的規則集,它給您的速度,制動器,方向幾乎沒有 - 相對於具有左/右控制的駕駛員(事實證明是最佳的)或絕對和從來自可見的相機以及連接到耐力條的衝刺功能。不同自行車的特性,您鞭打它們的底物以及準確的物理模擬。只有當您駕駛帶有搖擺的“坡道”以及所有經歷的一切時,才會跳躍。您不必擔心技巧,甚至在撞擊過程中甚至沒有方向盤的角度,您都會影響。一切重要的東西都不太深,並且車輪的縱軸沿著運動方向降落時顯示出來。
當您應該方便的情況下,只要您再次過快或高估了表面或低估曲線時,就會感到煩惱。整潔的外觀和有針對性的聲音效果很好地融合。您總是知道當您放心時是什麼。當然,當您的駕駛員再次在樹上包裹或沿峽谷航行時,會有常見的Ragdoll效果。只是永遠不會變老。
默認情況下,計時員忽略了所有故障,只排列所有事故的時間 - 無空。但是,還有更多無情的遊戲模式,直到您不允許您犯任何錯誤的遊戲模式。我已經環顧了一個相當頑強的最佳時間社區孤獨的山脈:下坡像審判一樣聚集。在第二次和第三次嘗試中,我可以更快地進行跑步速度,直到我終於在2:27分鐘降落,並跟隨我對沖動的短暫喜悅,再試一次。
尋找縮寫,陶醉,如果您以一種廣泛的共同騙子的速度進行了,那您就不會以為幾米之前就無法想到,那是最好的路線,因為“嘿,您一個人,每個人都有時間,每個人都在世界” - 總是將您吸引到一個使原始平衡行為之間的遊戲中。
這應該留在我的三次嘗試中,因為我還有其他事情要看EGX。這一直保持著我的寶貝直到最後 - 當我到達家時,我直接邀請他們1分鐘下來再次玩了一個小時。很少碰巧我在這麼長時間的比賽之後跟隨一場比賽。
不幸的是,任何認為這聽起來很棒的人都必須耐心等待。在比賽準備好了所有四個山脈,路線,縮寫和隱藏位置之前,2019年就在2019年。當寂寞的山脈:下坡與上週末所呈現的一樣好時,我很樂意等待。
開發人員/出版商:Megagon Industries-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - 計劃出版:2019年 - 在平台上播放:個人電腦