是4月3日。當時,世界上越來越多的球迷可能會感到力量的震驚。我原諒了我明顯但容易的典範,因為當時我突然出現在Facebook上關聯迪斯尼·盧卡薩特(Disney Lucasart)關閉的報告。我的第一個想法可以用三個字母總結:WTF?
不幸的是,它只花了幾分鐘才感到難過。前傳統的鐵匠鋪,許多經典以當前形式帶來了。儘管您當然可以生氣或失望,尤其是近年來,尤其是近年來,Lucasarts不再是它。
黃金時代
Lucasarts遊戲是我在PC時間開始時能夠體驗到的首批冠軍之一。誠然,我還沒有全部扮演所有經典 - 狂熱的豪宅,全油門或嚴峻的Fandango浮現在腦海中 - 但它們仍然是使自己陷入您記憶力的名字。正是因為當時盧卡薩特(Lucasarts)在當時享有很高的聲譽,並且只是產生了很多偉大的事情。我愛猴子島(Monkey Island),與Guybrush Threepwood一起度過了一個小時(也在Great New HD版本中),與世界上最著名的考古學家一起參加了印第安納- 瓊斯(Indiana-Jones)的冒險,並以X-WING系列到TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO clim帶著我的個人戰爭。這些遊戲如今被正確地認為是永恆的經典。
這也是非明星戰爭遊戲尤其仍然取得了巨大成功的時候,不幸的是,這是最近的過去。同時,遊戲行業的一些最著名的名字來自冒險時期。羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert),蒂姆·謝弗(Tim Schafer),史蒂夫·珀塞爾(Steve Purcell),戴夫·格羅斯曼(Dave Grossman)和公司(Co.
脫掉
隨著時間的流逝,Lucasarts發展 - 或至少想進一步發展。焦點越來越重視《星球大戰》遊戲,儘管在偶然的,諸如Outlaws,武裝和危險或裂縫之類的非特許經營冠軍中,儘管質量良好,但主要不是希望獲得的成功。但是,即使有廣泛的《星球大戰》投資組合,當然,並不是所有光芒的東西。
無論如何,我們應歸功於Lucasarts的一些出色冠軍,還與其他工作室還接受了卓有成效的合作。只是想想像絕地騎士2,舊共和國騎士,共和國突擊隊,戰場,戰爭中的帝國一樣樂高-標題。我仍然記得當時的叛軍攻擊是第一個CD-ROM遊戲之一(第一個是我的Command&Conquer),只是熱情洋溢,並綁在屏幕上。像樂高星球大戰(Lego Star Wars)或樂高印第安納·瓊斯(Lego Indiana Jones)這樣的頭銜清楚地表明了我裡面那個男人的孩子。在戰線1和2的情況下,我在多人遊戲中度過了很多時間,星球大戰星係也吸引了我。實際上,我認為星系仍在某些領域(手工製作,房屋,資源系統),甚至輕鬆地是最新的MMO。如果您沒有通過愚蠢的決定毀了這個很棒的沙盒MMO ...
同樣,當然也有真正的失敗。或更確切地說:我想再次忘記的遊戲。力量指揮官從他的純粹平庸中閃耀,這讓人想起帝國時代2個銀河戰場,該戰場是基於同一引擎,在AOE2之後兩年來到市場上,對我來說也更糟,也從未產生過像在模型中。一個帝國更像是我的品味。如果Petroglyph只能成為一個繼任者...我的錢可以肯定!
“我仍然記得當時的叛軍攻擊是第一個CD-ROM遊戲之一(對我的第一個Command&Conquer)只是熱情地並綁在屏幕上。”
通往黑暗的道路
不幸的是,最近有幾點已經顯示出Lucasarts不再遍布所有內容。當然,在吉姆·沃德(Jim Ward)的帶領下,最成功的《星球大戰》遊戲於2004年發行了《戰地》(Battlefront),並且一年後2月2日都在《戰地風雲》( Battlefront)進行。但是,實際上可悲的是可以毫不猶豫地將其描述為“戰線3災難”。
盧卡薩特(Lucasarts)肯定試圖製作第三部分,這可能會再次成功銷售,但這不應該如此。自由基設計在續集上工作,但是在Lucasarts進行了重組之後,一切都崩潰了。近年來相互責備。同時,據說Slant六場比賽已經使用了自己的BF3版本,但是,這並沒有看到一天的光芒。到底發生了什麼事,每個涉及的各方肯定是錯誤的,而且顯然浪費了很多錢,甚至沒有通過幾乎安全的成功而獲得一分錢。
此外,還有倉促的出版物,例如舊共和國騎士2。對遊戲質量的負面影響,如何基於此列表可以猜測。現在有粉絲用模型的內容恢復了內容,如果您想播放Kotor 2,則不應該在沒有此風扇補充的情況下這樣做。
該部隊釋放了2,本來應該遵循其在2008年成功的前身,也遵循釋放的部隊2。即使並不是每個人都喜歡第一部分,續集也特別落後於期望 - 尤其是關於短暫的比賽時間和一個可能永遠不會解散的懸崖峭壁。即使在銷售方面,您也很大程度上落後於第一部分。
結束的開始
在內部,問題反映在人員方面。盧卡薩特(Lucasarts)總裁吉姆·沃德(Jim Ward)於2008年離開公司,並由達雷爾·羅德里格斯(Darrell Rodriguez)取代。直到2010年,保羅·梅根(Paul Meegan)接管了他的職位。同年,三分之一的盧卡薩特員工被釋放。但是,即使是邁根(Meegan)也沒有超過兩年的生存,也不得不在2012年騰出他的位置。凱文·帕克(Kevin Parker)和吉奧·科西(Gio Corsi)在尋找新總統時暫時接管了掌舵。但是不再有。在這些年中,它是Lucasarts狀態的特徵。看來您沒有一個非常清晰的概念。而且,管理層不斷變化不應導致這一事實改善。
2012年10月底,迪士尼終於終於宣布購買了Lucasfilm和相關的Game Ingehog。後聲明Lucasarts發言人從一開始就檢查了Mickey Mouse組。顯然,一個人得出的結論是,至少內部發展不再有意義。儘管有一個有前途的項目,例如《星球大戰1313》,該項目能夠激發去年E3和Gamescom的靈感。然後還有下載標題的第一次攻擊,這顯然想在《戰地面》中找到興趣。鑑於該項目,這個問題自然會出現您在Lucasarts的市場知識,因為《戰地風雲3》在論壇和網站上經常被作為盧卡薩特所需的標題之一。
“得出的結論是,至少內部發展不再有意義。儘管像《星球大戰》這樣有希望的項目1313。”
剩下的對我來說,肯定對您來說,尤其是對您來說,這是我青年時代伴隨著我的美好時光和難忘的經典記憶。僅出於這個原因,我自然就會考慮哭泣的眼睛關閉盧卡薩特人,但也有一點希望。希望我們終於通過向外部合作夥伴授予的許可證獎勵獲得一些非常出色的《星球大戰》遊戲。也許我們會再次看到猴子島或其他經典作品的回歸?無論如何,迪士尼保證將繼續有《星球大戰》遊戲。我們希望,它不僅將是一些許可證廢料,它將被投放到市場上以與新電影相匹配。因為那將是您現在可以做的最糟糕的事情。
RIP Lucasarts
願力量與你同在。總是。