不。我不敢這麼說。我將要不要說。但是我必須。畢竟,我為此而獲得報酬。好,希望你坐嗎?我們去這裡:與無可挑剔的猴子島(Monkey Island)無可挑剔的特別版,我對Machinarium的預覽版本有更多的樂趣。這很容易使我重新回到我的青年腿上 - 所有積極和負面的副作用。
但是,比較不是很公平或不合適。 Machinarium也是一次點擊冒險。但是,這也使許多事情完全不同,而猴子島只是新靴子(沒有下巴)的備受喜愛的經典。另一方面,Machinarium的自由是非常無憂無慮的,在最好的情況下,它帶來了自由,並將類型減少到必需品中。一些經驗豐富的元素和流派慣例甚至完全牢記它,這是我近年來所玩過的最新鮮的冒險。
Amanita Design的捷克開發人員的遊戲是製作了Webby獎得主Samarost 2及其前任的遊戲,它完全基於Flash,並且仍然設法使我知道的所有競爭性遊戲在近年來看起來完全古老。 “要演奏的圖畫書”將是對極其藝術性格和周圍設計的侮辱,這也不會像別緻的柏林閣樓那樣在藝術印刷品時看起來不合適。
Amanita只是具有很難描述的非常個性化的風格。難怪您是否喜歡從根本上不同的屬性,例如憂鬱且樂觀,低溫和触覺,淒涼和最高速度,以最高的速度毀壞,只是在顱骨上毀壞,只是為了在頭部的牆壁前同步駕駛盾牌的盾牌前面懸掛:
“你為什麼不讓它影響自己?”
那些握住襟翼的人顯然有更多的襟翼。遊戲本身也不說一個單詞。浮動的毛毛蟲般的機器,一個小型機器人,可以在廢料的各個部分下載您的各個零件。這就是您所得到的全部。否則,遊戲完全消除了對該類型的極遙遠的多項選擇對話。取而代之的是,這個灰色世界中只有機器所填充的灰色世界中的每個人都在大量的語音泡沫中傳達。您將以生動的動畫序列討論您的願望和需求,而不是文本形式。
現在,您可能不會以這種方式講述史詩般的故事,而好故事是每一次好冒險的基石。但是,這根本不適用於Machinarium。它以完全不同的方式告訴自己。這與反派是誰,他的計劃是什麼以及原因無關。世界本身就是歷史,難題是情節和痛苦的幽默而不是視覺。然而,當然有足夠的惡性敵人形象,具有足夠的邪惡計劃 - 其中發生了相當大的炸彈。
由於Machinarium如此巧妙地排除了流行的多項選擇機制,因此必須專注於其他領域。而且,他幾乎通過銀行獲得了最積極的機械程序,取得了很好的成功。也沒有命令標準,只有左鍵單擊交互式元素,我們的機器人 - 我們稱他為bert-完成可能的動作。
防銹主角的唯一值得注意的才能是,他可以用鼠標指針將其拉長並補償半尺寸。這也是您主要基於周圍環境的操縱的許多謎語所必需的。
該解決方案幾乎總是很接近,而不會太明顯,因為您通常只在Machinarium的房間到房間配對。這是令人耳目一新的,保持概述,並使玩家不斷挺身而出。畢竟,他可以在精神上拍攝許多房間,並完全致力於下一個任務。
避免物品過度殺傷也是非常值得稱讚的。遊戲只是不需要向您發送放大鏡以尋找隱藏的迷你物品。而且,您似乎無法關閉“在貓支持者上使用瓷器鼻子”之類的組合犯罪。可愛的鈑金罐在她的胃中攜帶三個以上的物體,而且遊戲效果更好。
您會定期以自己的方式放置石頭或滑動難題,這本身並不是特別原始的。但是,在Machinarium中,它們的質量始終如一,並讓您感覺到它們在實際遊戲中被太多了。在這方面,這些對拼圖的獨立偏愛使人想起了萊頓(Layton)優秀的DS教授,其中單數難題或多或少代表了遊戲的麵包和黃油。
該遊戲將於10月16日在Steam上的Bare Download版本發行。但是,在10月27日,Daedalic製作了精美的大型版Machinarium。除了漂亮的盒子外,您還可以獲得間接的,但還可以獲得出色的前任Samarost 2,海報(為您的柏林閣樓)和CD上的Grandiose配樂。因此,如果您等待,您應該擁有更多。而且,由於Machinarium可能是冒險界多年來一直在等待的遊戲,所以幾天也不會使山羊更加胖,對嗎?
期望我們的詳細測試和最終判斷及時發布。
官方主頁上有幾天有意義的演示到機械。