黑手黨3-測試

死世界,亡靈Ki,沒有沙盒的開放世界,沒有靈感的故事。錯過機會的悲傷故事。

哦,請,請不要讓它放在沙灘上。讓他們做的不僅僅是60年代外觀的GTA。美國的南部州很少是一個環境。 1968年,最令人興奮的激動年份之一,重組了美國的道路及其文化鬥爭一直持續到今天。當約翰遜總統簽署《民權法》時,許多特朗普支持者希望回頭的一年。馬丁·路德·金(Martin Luther King)幾週前被槍殺,羅伯特·肯尼迪(Robert Kennedy)持續了幾個月。約翰遜確定所有政府計算機都必須掌握ASCII。越南戰爭經歷了其最熱門的階段之一。愛情夏天的反文化運動具有很大的抵抗。黑豹將其與聯邦調查局(FBI)進行了,並拉起了較短的民權運動,但民權運動今年慢慢升高了速度。因此,更令人興奮黑手黨3現在在犯罪的沼澤中間玩一個黑色的越南返回者,在這個大國的這一部分中,所有這些大小的動盪中的所有這些大小動盪。拜託,請讓他們發展自己的強大場景,對所有這一切公正。請。

革命時期,但主要是在裝飾中。

好吧...當然,您沒有做到。任何已經在驅動器中的遊戲的人都知道這一點。現在聽起來可能是毀滅性的,但這就是三年後GTA v也意味著。當然,提到的許多事件都在某個地方進行,有些事件更加集成,但最終黑手黨3正在推動任何犯罪和黑幫故事。 Scorsese桌子上的東西,然後以咖啡杯塗層結束。

並不是說遊戲不會嘗試。即使許多削減和過渡 - 幸運的是,已經控制了加載時間,您也嘗試通過閃回,各種敘述者和史詩般的分類使整個事情看起來很大。它也工作了一段時間,但是它運行得太快了。因為盡可能多地嘗試,托尼·蒙大拿州肯定不會。幾次聽到的通常對話,通常拍攝的陳詞濫調。只有該系列過去的一些數字的整合才是粉絲的一小片希望,但除了少數例外,這也是如此。

總是有視圖顯示引擎可以做什麼。主要是灰色的灰色,但有時那樣。

甚至任務也希望很大,但它們並不精確和優雅。它看起來像1960年代的熱/疤痕粉絲小說。有車旅行,狩獵和許多槍擊事件- 至少後者似乎是如此的意圖,但在所有可能的環境中- 更重要的是:又是:又一次:沒有真正有趣的任務,您仍然會記得比賽結束後兩週。由於兩個星期,我幾乎不記得任何事情。在GTA 5,我想到了十二件事,幾年後,我仍然可以記住一些黑手黨-2的東西。黑手黨3?嗯,我想我玩了...也許。

有美好的時刻。大多數情況下,您可以說它們對開發人員很重要。這將是少數雄心勃勃且巧妙地實現的中間場景中的關鍵時刻,這些時刻被記住了,尤其要歸功於那個時代的出色音樂,以及一些開放世界作為玩家被迫朝著沙盒的場景。我自己的時刻是pandememonium,當我在撕裂的手剎中觸發時,它直接進入了一群咖啡,從警衛那裡飲用了一群咖啡的警察。並非如此,在我的汽車被拆除時,在交叉路口的超現實槍戰中結束,沒有20人被管理和爬走,遭到了憤怒的部落警察的迫害。但這在這種無菌環境中是如此罕見,以至於您確實必須強迫它,您想將黑手黨3的世界從他們的叮噹聲中撕下幾秒鐘。

如果您無法獲得錯誤的曲線,請觸摸沙箱。不幸的是,沒有在視頻中(該死的,Xbox錄製!):用非常緩慢的倒車,我吸引了20名警察穿過整個城市。在YouTube上查看

但是否則?任務1:去那裡殺人。任務2:去那裡殺人。任務3:參見任務1和2。有嘗試軟化這一點。一方面,因為您不必殺死許多人,但可以招募。但這對角色並不重要,僅對銀行帳戶。 A Kill直接帶來了一些可悲的美元,這是一些獎金招募的存款。這與決策和後果無關,即使是這樣。

絕大多數任務的稀薄物質甚至不是問題。可以以這種方式描述所有好射手中的90%,我們喜歡玩。封面系統也可以正常工作,武器反饋從變得出色,但是遊戲較差。如果AI不會那麼難以言喻,那麼荒謬的愚蠢。在每個戰鬥區域中,似乎都有十幾個敵人想跑來射擊您。他們不在乎,因此已經有六隻屍體,他們卻含糊地希望自己是一個更幸運的人。有時候,情況也是如此,因為您沒有很多命中,但是大多數時候它們只會增加堆棧,因為您坐著並等待在下一場演出之前無聊。

新波爾多的開放世界在很大程度上將自己視為收藏品的垃圾場。畢竟,您可以在花花公子中通過變焦功能來放置縮放功能。我在這裡用來保持適當的審慎。

如果您在隱身上玩耍,情況會變得更好。山姆·費舍爾(Sam Fisher)對林肯黏土沒有任何反對。您有一個偵探觀點,即使通過牆壁也可以可靠地顯示大多數敵人。您可以潛伏和吹口哨。即使四個後衛站在一起,也只有一個人會逃跑。你安靜地做。然後你再次吹口哨。您甚至不必麻煩隱藏第一個的身體,這實際上是可能的。他接近的好友不會警告任何人。也許拉槍,但他一無所有,因為如果他靠近你的封面,他也會做到。他會這樣做。總是。每次。不管有多少守衛,無論萊根貝格旁邊有多大,一個可疑的盒子,他們都會勇敢地被你的哨子徒步旅行,直接陷入了命運。

經過幾個任務,我完善了這項技術。查找封面。吹口哨,直到每個人都完成。那些接近下一個小組的人。哨。等等。除了幾場比賽迫使槍戰的場景外,我在剩下的比賽中以堅固的蛇林肯(Snake Lincoln)和長期以來最愚蠢的AI的可靠性非常壯觀。有點像電影《均衡器》。邪惡只是沒有機會。不。有了兩個小時的差異,持續了25個小時,這很快就乾燥了。

最好的物理蟲子也來自早期任務的錄音:輕微的嗅覺足以讓船飛起來。總體而言,車輛物理是遊戲的優勢之一。在YouTube上查看

不幸的是,黑手黨3的世界與替代娛樂選擇無關。您有一些異國情調的收藏品,例如數十個歷史上有價值的花花公子版本,可以通過。是的,其中每張都有裸照圖片,其中包括變焦功能,但是當然,只有能夠更好地閱讀訪談。但是否則?您可以解鎖電話分銷商,就好像它令人討厭的UBI塔一樣,您還必須搜索隨機分佈的維修材料。這並沒有顯示太多,因為額外的幾個任務比主章還要多。一切都圍繞著城市接管的膚淺經濟。好像剛剛發明了開放世界犯罪遊戲,您可以在四分之一的時間里為季度工作,並解鎖新武器和設備,這要歸功於壓倒性的隱身技能,無論如何都不會發揮重要作用。黑手黨3根本沒有給您很多動機,因為它很有趣,而只是因為它必須繼續。

當您覺得自己可以通過GTA或看門狗巡遊數小時,因為世界看起來如此美好和生動,您的時刻?是的,它們存在。首先,因為對汽車的控制已經實施得很好 - 絕對嘗試了“模擬”控制,所以感覺好多了 - 但還因為在十個案例中,通過Love和Engine實施了迷人時代的細節,它能夠使它們看起來非常好。在剩下的時間裡,一切似乎都像上一代的遊戲一樣,有時幾乎沒有時間。但是,您時不時地為您的所有悲傷獲得回報,這是美好的概念藝術作品,使您在商店時代美化。

如果您聲稱這應該是十年中AAA頭銜中最愚蠢的AI,則戰鬥並不是很糟糕。

從技術上講,黑手黨3還可以,但也不行。它在Xbox上進行了測試,並在PC上播放了更長的時間。在盒子裡,它跌了六次,沒有發聲就停了下來,但從來沒有執行任務,除了一兩分鐘以外,什麼也沒有丟失。在開放世界遊戲中,總是有很小的,有時很有趣的故障,當時不是GTA V,當觸發器不立即起作用時到處都是小蟲子嚴重影響。在PC上,它在1080p的970 GTX的新鮮i5上看起來好一些,並且還接近30幀。有時,另一方面,Xbox總是要努力達到30,並且大部分失敗。順便說一句,打開PC是一個很好的變體,可以獲取必要的幀而沒有太多視覺損失。在玩的五個小時內,這裡有兩次撞車事故,但是就像Xbox一樣,我在一分鐘內回到了比賽中,沒有什麼重要的東西。不應該,但不是戲劇。

不僅有殺手的蟲子 - 即使他仍然被證明是致命的:這個早期任務的小丑群體當然不是那樣的想法。在YouTube上查看

但是要讓它真正積極地結束:音樂的使用真是太棒了。在某些場景中的有意識和無線電上的隨機記錄。 60年代後期是一個音樂上豐富的,只有毛義時代,幾乎所有東西都被佔據了。從白兔子拿走了很多萬億美元,將其塗成黑色和踩踏的沃爾夫,但是這些歌曲並非沒有理由在正確的場景中奏效。此外,要潛入硬幣預報的後室,以預測海灘男孩的聲音偷了一個花花公子...是的,黑手黨3有時刻。

這也是有關遊戲的關鍵信息:黑手黨3有其時刻。不幸的是,它們相距很遠,兩者之間有很多無靈感的任務,這些任務是由實際上不存在的AI炸死的,並且完全失控了。將軍,如果僅在1960年代後期使用,就節省了不可思議的數量,這也是我至少能夠以一定樂趣將游戲結束的原因。但是基本上,這是一個很難復發的開放世界,只有沒有一個有趣的沙盒因素,聖徒們的黃金時刻就會讓人聯想起。黑手黨3的世界太僵化了,甚至不僅僅是看門狗。而且,她甚至沒有這一代人的年長代表不那麼好,這是可以玩的遊戲。為什麼不。沒關係。有很多怪癖。沒有太多傷害。來來去去。如果我什至可以提高一個Jota的熱情來推薦遊戲,那麼在學分之後,我會感覺更好。

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