從技術上講很棒,也很好。然而,作為一段可怕的歷史,在課程過程中太平坦了,太平坦了。
好吧,就像這種情況一樣,主要依賴其歷史的遊戲:嬉戲的可能性越小,越重要的是,劇情被抓緊地告訴了,在其背景下做出的決定令人興奮,並帶來有趣的後果。其他一切都會得到一件小事,這種情況很少會隨著體驗而變化。
Super Moseive在《黑暗圖片》選集中具有:梅丹的人堅定地受到控制,比該品種的其他任何遊戲都更可靠地進行虛擬演員,創造了一個或另一個大氣場景,並且還掌握了有效的(儘管經常努力)跳躍恐懼的藝術。但是最後,它在高水平上失敗。因為這裡講的是各種各樣的透明鬼屋歷史,您可以可靠地稱讚篝火社區的睡眠,而不是給它集體的雞皮ump。
為了與介紹保持一致,您也許已經給它提供了它,但是可以做一些錯誤的事情,因為它的構造方式令人欽佩。所有這些故事的摘錄,由於球員的決策,場景課程和角色星座而引起的偏差 - 儘管沒有無限的數量 - 以使角色的出色技術實現和昏暗的燈光呈現出一致的形式。幽靈船,在這里呆了五個小時。
同樣,正在使用兩個多遊戲變體是值得稱讚的:一旦電影之夜模式,其中最多五個玩家分佈在五個角色的角色上(或者,對於更少的球員,控制了一些數字)和在請求遊戲請求後,也可以允許使用。這種模式對許多玩家的方式是超大的反應直到黎明一起經驗豐富。最重要的是,遊戲如何根據某些場景和玩家的鼻子下的死亡來總結。
另一種模式在線播放,並從不同的角度進行遊戲。但是,據我所知,您什麼都不會在一次運行中看到,然後一個接一個而不是平行,通常沒有獨奏者對另一個角色的直接影響。然而,例如,當他們被要求時,一個玩家喜歡採取其他選擇時,這是一個有趣的經歷。這不是變革性的區別,而是一種體驗梅丹人的好(儘管短)。
其餘的已經準備好拍攝電影,但也非常強烈地通過幾個短樹枝的緊密齒輪,在一個充滿屍體的時尚駁船中跑來跑去,被一些定期的跳躍恐懼打斷,帶有一些小物品或刻字和檢查。所有幾個屏幕都是明確的二進制決策 - 制定選項 - 儘管通常是一個有效的選擇 - 並且不經常 - QTE驅動的迫害或戰鬥序列。遺憾的是,這個故事比誰倖存下來,死了,以及它是如何發生的。否則,她將沒有個人拍攝(當然是活躍的球員參與),並不會擊中迷人或以某種方式奇怪的鉤子,幾乎從來沒有驚訝。
起初,這項行動要走了,而在此期間與所有可愛的數字建立了顯著的聯繫。即使是第一個角色在文檔中以黑白讀取它,甚至在這艘船上實際發生的事情已經很長時間了- 然後甚至不告訴他的同伴,或者以某種方式對知識做出反應(對第23條乾燥第二次世界大戰後不久的屍體,卡恩斯輸了,同一個人仍然表達了“什麼他媽的!?”)。通常,對先前的反應有一個或另一個以下錯誤或不一致的反應。
例子很愉快?在某一時刻,有人看到一個人的身體靠近他,顯然在下一個相機設置中直接在情感上完全消失了。當然,這是因為後面的場景只有一個變體可用,而死者只有可選的死者 - 在這種情況下,因為我被QTE的最後一個按鈕扔掉了。但是它已經與角色建立了距離,因為您通常不了解他們的反應。您不時您不知道角色的反應,並且在某一時刻,由於某種忙碌的方向,我不了解這裡發生了什麼。所有這些都以微弱的高潮達到高潮,而您不能說否則就不令人滿意。
直到黎明,潛在的奧秘一直使人們著迷了很長時間,這可能是在這裡發生的。在這裡,您可以快速懷疑發生了什麼事,在剩下的時間裡,您花了一個問題,即哪種行動可能會導致角色的死亡並相應地發揮作用,而是抓住了“遊戲”的故事,而不是問自己'你決定”。通常,時間限制並不能在許多決策上做遊戲:有一個增加的系統,即兩個人之間從壞事到好(和後方)之間的關係欄,從而影響了可以在某些情況下給出的答案。但是,聽起來比我在實踐中感覺更有趣。最後,所有光束或多或少平衡。
在直到黎明的時候,我最終有更強烈的感覺,即我手中擁有這些人物的命運,而他們彼此之間的關係更加令人興奮,這就是為什麼他們總是問自己:“這個角色對這個熟人的反應如何情況?” - 而不是,“失敗狀態在這一點上有什麼領導?”當我出現上面提到的身體時,僅僅是因為我按下了三角形而不是在關鍵的地方一個正方形時,一個蛋towner,甚至整個故事都沒有用。
您也有一些序列隱藏,因此必須調節脈衝,以免被發現。神經繼續發揮作用。我發現這個想法很有趣,可以按心跳的節奏按下按鈕。但是,該實現確保了我比這個場景中的數字更多地看著鑰匙的場景。
好吧,總的來說,儘管歷史的長度和缺乏緊張感,但您還是非常喜怒無常。成功的令人恐懼,一項出色的技術以及最後但並非最重要的想法,他總是扮演死亡的一些美好時光,至少表明了為什麼《黑暗編年史》選集是一個好主意,有幾個超過系列設計的鬼屋。我可能對此感到有些失望,但這並沒有改變我不會排除一秒鐘的事實,即與下一章有關壯觀而棘手的裝訂工廠。穩定的30歐元不太昂貴,無論如何,您都有與梅丹人的互動式電影之夜的粉絲。
開發人員/出版商:超大型遊戲/班達·納姆科娛樂(Bandai Namco Entertainment) - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 30歐元 - 出現在:30.八月 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。'