這個想法是如此荒謬,以至於實際上只能是一場夢想的婚禮。保守的馬里奧宇宙(Mario Universe)很長一段時間以來一直是合法的 - 遇到了無政府主義的潤滑性詩歌的混亂。然後,整個事情並不是作為派對遊戲 - 在第一名中顯而易見的想法 - 或作為跳躍遊戲 - 第二名 - 而是鐵桿戰術遊戲。這將估計該婚姻的明顯思想中有78個。但是Jauchzet和Frohlocket,他們的Happy Switch門徒:它的效果要好得多,而且要求比我們想像的要高得多。我為我們所有人講話:任何認為世界的開端3(在4個巨大的巨大)中,他有趣的入侵者(如其他最終遊戲)都可以敲打肩膀,稱自己為“有遠見的人”。
這可能在育碧(Ubisoft)跑來跑去,因為這正是情況的樣子。第一世界的第一階段是您期望的幼兒園。幾乎不僅僅是應該的教程。小型Oberwelt的遊戲很溫柔,可以接近您的方場運動。您被掩蓋了,在每個參與的每個人的動畫中,都用他最喜歡的水槍傳達了五年的過度次數,然後逃脫了。拉伸機制的系統,您在該系統中通過管子裂開以縮短或彈跳自己的同伴,以使其距離更遙遠,看起來像是多餘的。看來,幼兒園的鋸齒狀聯盟。預期的是什麼。如果它一直呆在那裡。
在數字3中向前跳。我們驚訝的一群編輯介紹了一個階段,在該階段中,您要做的一切都簡單地完成了。只有一個數字必須到達目標領域,甚至每個人都必須達到目標領域。有點說,沒人在第一次嘗試中做到這一點。第二個也沒有。我屬於這個小小的快樂小組,它至少在一開始就抓住了,而其他人則在剩下的會議上被困在那裡。
如果只有三個數字幾乎沒有技能可供選擇,那麼總體八個數字中有七個已經被激活。您在任天堂頁面上有Mario,Luigi,Peach和Yoshi,而四個人則在Rabbids的側面偽裝了兔子。每個人物都有完全不同的屬性和技能,並了解它們,解鎖,升級,這當然是通常會自然而然的過程。在這方面,沒有進一步的同事被原諒,因為我只是沒有找到它。
有些數字的範圍很長,有些數字在短距離內造成損害,其他數字則更多的支持,所有次要攻擊,愛好者,減益等等。此外,這些管現在是強制性的,您想完全繼續前進,並正確使用其中的一部勝利鑰匙。甚至懷爾德(Wilder):只需跳下朋友的頭即可上手,每個人都可以。還有很多:以來自管的獎勵運動點的形式揮舞著下一個管,然後挖掘敵人造成一些損壞。然後從一個朋友那裡靠墊,用這種揮桿對另一個對手進行特殊的手柄,獲得獎勵彈跳,最後從不完全少的田地的另一端對現在的側翼對手進行射門 - 一列火車上的一切。這是Mario + Rabbids成功的絕對輝煌。
通常,圓形戰術遊戲聽起來很聽起來。緩慢,小心,相對較少的快速火車和運動。原則上,這也是遊戲,您沒有時間限製或其他城市,因此,通過正確的策略,您將專注於運動的重點比其他物種的頭銜。感覺令人印象深刻的是,育碧會發現如此簡單但絕不是戰術上簡單的路徑,這是如此有利可圖。我一生中玩過足夠多的遊戲,沒有一個運動流動。
最終是什麼,而這裡的情況也是概率。這些保持相對簡單,一半且充滿蓋子(沒有被擊中的機會為50%或100%),而當您安全時,且沒有時,它們的角度非常明顯。順便說一句,如果您不觸摸,這並不總是必須留在任何草地上:有很多可破壞性的蓋子和足夠的大型對手可以簡單地粉化牆壁。因此,知道每個人物能做什麼不僅重要,而且要知道您可以共同實現的目標更為重要。您始終有一個由三個團隊組成的團隊,如果您以正確的方式將增強,攻擊和彈力插入物結合在一起,則可以造成傷害。了解它是如何工作的,還有誰能以及需要內在化的藝術是什麼。這裡有很多深度和足夠的空間來解決相同的方案 - 您好,重新播放價值,很高興也很高興在這裡看到自己!
在計劃時,各個回合的結構對您很遠。您可以在回合中的所有三個數字之間來回切換。動作,攻擊和特殊技能分開,以便您可以先拉動,然後移動另一個數字,最後切換回攻擊。同樣,您必須考慮的另一個級別,因為沒有訪問訂單限制了您的戰術可能性。
當然,這也適用於另一側。 AI在世界1中仍然有些昏昏欲睡,最初在世界3中醒來,並使用了所有弱點。如果您處於有利的位置,留下太多時間,並且沒有抑制自己的技能,她甚至可以很好地協調鉗子操作。我看到了三人的可愛團隊在三列火車上被淘汰的回合。如果普通敵人沒有做到這一點,則噓聲完成了將角色重置為“級別”的工作,如果您在戰場上越過。這只是眾多行的遺傳如何巧妙地編織和令人驚訝的自然整體結果中的眾多例子之一。好像馬里奧(Mario)一直在使用Rabbids的無政府狀態,只是在等待機會。
顯然,變化沒有問題。一方面,當然會有純粹的戰術多樣性,但是正如已經提到的那樣,有時您必須達到目標領域,有時您必須擊敗所有敵人,然後又一個舞台是一個沒有對手的謎題,然後在那裡仍然是真實的,真實的和完全成長的老闆戰鬥。當他作為一個厚厚的歌劇兔子時,他對桃子馬里奧(Peach Mario)如何永遠忘記並愛上他不朽的人時,墓地的老闆也完全是卑鄙的。充滿了牆壁,充滿了愚蠢的Bunnys曾經在Ubi跨越弓之前的所有魅力。好吧,他們回來了,這可能會在這裡出現。憑藉如此幽默和完美定時的鬧劇的混合,您總是必須準備多餘的笑容,而在三個左右的時間內,沒有一個動畫甚至沒有開始使用它。
如果所有這些都是在四個大世界和一些毫無意義的收藏品上散佈的,我不會抱怨並期待而沒有預訂。但這不是全部。在遊戲會議結束時,合作社被打開了包裝,這是一個切換的完美。從某種意義上說,一切肯定可以在其他控制台上實現,也可以在那里工作 - 馬里奧不敢做PS4,而且很容易想像。但是,例如,在很長的火車騎行中解開這件事的想法,從而以最好的方式升級損失的時間,聽起來像是完美的廣告視頻,但它以相同的方式工作。
您會成對一起玩,每兩個字符選擇。您有一張大型卡片,對手會部分張貼,有時仍然彈出。您必須打敗一定數量的敵人,這是您的事。它也被拉動,但您可以分享它們。在您的回合中,您可以隨時控制其他球員,以便他拉他的角色。您可以按照自己的意願進行此操作,因為您無法在其中找到對手,並且完成了巡迴賽。諮詢和計劃是必不可少的,畢竟,您必須像單獨玩一樣複雜地協調動作。多虧了Joycons,如果您在旅途中玩耍,每個人都會得到自己的控制器。如果Mario + Rabbids Solo已經是一個亮點,我會在合作社中看到,並且再次感謝Switch,那麼更加有趣的巨大潛力。
當然,每個人都想要Zelda。每個人都想要馬里奧,也很清楚。但是現在三分之一的充分理由會很快出現,但是要抓住開關,無論如何,這都不應該是誘人的wild散發。 Ubi可以輕鬆自在,從永恆的英雄和他們自己的會議上,實際上有些吉祥物,沒有人會對他們感到不滿。沒有人可以猜到,混亂和彈跳的潛力如此之大,以獲取可訪問,迷人,思想良好,複雜且真正幽默的戰術遊戲。但是,他們扔了兔子,他們降落在正確的地方,三個小時後,我不能對遊戲說壞話。兔子以某種方式回來了,沒有人能猜到,馬里奧(Mario)適合,好像從未有所不同,無法更好地選擇該平台,這種類型被視為出乎意料且恰當地選擇。一切都應該。 bwah。