火星:戰爭日誌 - 測試

火星:logs是一種山葡萄乾,以蛋糕出售。來自蜘蛛的開發人員 - 一些可能是“獸人和男人”,“灰質”和兩個夏洛克 - 霍姆斯詩歌設備等標題所聞名的 - 顯然缺乏靈感來源。無論如何,我聲稱能夠準確地列出“火星”的榜樣列表(無保證):

決定行動進程的多項選擇對話?道德綁定的磨坊有嚴重的後果?您甚至可以與之融入浪漫史的同伴?可以暫停的動態戰鬥系統?顯然:這裡啟發了質量效應。

您的答案實際上會影響同伴的行為和命運。

筆氣氛和爆發計劃?來自黑暗的外星怪物?一個神秘而堅強的(反)英雄?伏擊中的手孔偷偷摸摸和令人討厭的攻擊?這令人懷疑地聞到了里迪克(Riddick)的編年史:逃離屠夫灣(Butcher Bay)。

抑制突變體,礦工和火星妓女?看起來是個盲人!唯一缺少的是,阿尼(Arnie)突破了門,並帶有三名繁殖婦女的骨頭口音。然後,製造商在屏幕上“完全回想起”。

蜘蛛只將其最終產品包裹在一個標誌性的Cyber​​punk禮品紙中,粘貼RPG典型的角色開發和製作系統作為循環,現在以15至20歐元的預算價格淘汰了遊戲。怎麼了?

火星:木材偶然發現了自己的野心。收集好主意還不夠,您還必須正確實施它們。

接口是單擊的 - heavy,但易於理解。

不幸的是,很多人,因為火星:被原木偶然發現了自己的野心。收集好主意還不夠,您還必須正確實施它們。我什至沒有覺得標題是完全雜亂的。相反,我失望的是,好主意如何用他們的一半烹飪實施來消失。特別是因為您可以看到每個單獨功能背後的開發人員的意圖。因此:一個晚上玩耍時沒有汗水,但也沒有熱情的風暴。

太小罐子裡的大火星

行動:它從巧妙的觀點開始強烈地開始。我們遵循一個瘋狂的男孩的敘事聲音,以編程名稱無罪。隨後不久,他被敵人俘虜,現在在前往勞動營的路上佔領了軍隊。到達那里後,凱克(Kieker)的監獄欺凌者立即擁有他。但是,一位艱難的退伍軍人實際上在最後一秒鐘拯救了他 - 我們的英雄,我們的控制也接管了他。 bam!出色的敘事票!我希望用nicolas籠子籠“羅伊”(Roy)帶有貓王排骨和08/15的同步揚聲器,而是想要用Vin Diesel品牌的灰色聲音硬骨,但要塗上它。監獄,逃生計劃,賽博朋克 - 被購買。尼斯:使用德語字幕和本地化界面,但同時是英語版本。

但是隨後紅線急忙。我沒有什麼反對複雜的情節,但是在您的耳朵周圍雕刻情節,聚會和主角的速度是Hanebüchen。在比賽的十個小時內編織了三個敘事上的基本章節。這樣,行動和表演保持平坦,維持一個維度。贈送機會向世界及其居民從頭開始,並證明一個引人入勝的品牌是合理的。最終,所有經過良好思考的派係都可以蒸發為簡單的區別:“ NPC是可攻擊的,或者不是攻擊性的”。如果主角不會自發地改變過場動畫中的態度,從謀殺到Lammfromm,並加入您作為同伴。菜單中充滿了背景信息和技術的詞典,這無助於如此擁抱。這是開發人員在這裡創建的有前途的宇宙。但是由於流式演講,它似乎是假的,並且是合理的和成熟的。好像您只想到了所有細節,因為現代的網絡朋克動作RPG需要這樣的講道。

這是開發人員在這裡創建的有前途的宇宙。但是由於流式演講,它似乎是假的,並且是合理的和成熟的。

該技能係統提供了三個特殊領域,有多個等級。

這也適用於(道德)決策和浪漫選擇。偶爾會有成功的任務,其結果實際上反映在未來的任務上。我可以幫助警衛成為你的朋友嗎?我可以挽救兇手的生命嗎?我會嘗試削減客戶嗎?另一方面,其他故事力量以笨拙的方式受到侮辱,好像製造商會召集導演的擴音器:“注意!戲劇性的轉折點!請在左右之間快速選擇,以便我們最終可以檢查一下在十分鐘之內淘汰建議的性愛場面,然後是強制性的老闆戰鬥!

由於“火星移動動員”

無論如何,演示文稿絕非完美。五年前,圖形小巷可以被接受。 Xbox 360和PS3的版本尚不可用。 PC版本看起來很糟糕。根據當今的標準,紅色星球太沉悶和角度,在木頭上(至少完全放在音樂上)過場動畫的人物的面部表情,遊戲世界正靠在看不見的牆壁上,太分散了。很糟糕的是,在真正的馬拉松力量,梯子,梯子和攀爬牆壁上的簡單“從超過後來的回頭向前”到a-a-a-quests中,每隔幾米就會使我變得白色。這個羅伊甚至無法跳躍並陷入許多邊緣,因為開發人員沒有“變形”它們。

而且:如果我不斷停下來並忍受過過場動畫,那麼我能夠在戰鬥之間衝刺,這對我有什麼幫助,其中超級保留的長大後長的門或在鉛上爬行?我可以打破序列,但它使我失去了腳步。結合確認窗口的通貨膨脹使用(戰利品,級別,修補,表演 - 全力以赴),並在最佳的情況下使用停止和行動的SCOT。

暫停戰鬥系統進行戰術程序。

火星居民也往往就像街上的雕像一樣。更糟糕的是:開發人員主要使用相同的字符模型 - 儘管一些NPC多次作為對話者起作用。因此,據眼睛所能看到的克隆。這是以連貫的氣氛為代價的。然後,他們無法拯救機智,例如傳奇人物,而是推翻了“箭頭到膝蓋落葉”或對您的Meuchel習慣的喜怒無常的評論。

在戰斗方面,火星是:原木是動態的。您可以隨時按下冰川級別的按鈕,以選擇特殊的演習並更改同伴的攻擊模式,從而降低遊戲步伐。但是基本上,您可以輕鬆實時通過小規模衝突。我真的很喜歡對必需品的限制。界面完全隱藏在戰鬥之外。

當然,贏得戰鬥並不困難:滾動,招架和反擊,不斷地滾來滾去。毫無疑問,它可以很好地控制自己,但實際上它也變得非常單調。您可以打擊自己,擊打自己,滾出火線,再次擊打,朝左右撞車,踏上敵人打破他的掩護或扔在沙灘上蒙蔽了它,然後是另一個角色,打擊和一個再次阻止。這種F-Scheme甚至與幾個對手都很好。我很少需要指甲手槍或後來激活的技術閃存攻擊。不僅僅是把我的喧囂置於權力之下,而且很少激活能量盾牌。

不斷滾動,招架和反擊會取得成功。毫無疑問,它可以很好地控制自己,但實際上它也變得非常單調。

遊戲中最常見的場景:羅伊打開了一扇門。

您實際上可以潛入敵人的後部重擊​​。羅伊(Roy)距離山姆·費舍爾(Sam Fisher)距離酒店很光明。我可以克服成功的偷偷摸摸的指標。另一方面,級別的體系結構通常使偷偷摸摸成為零選項。然後,巡邏路線或障礙物被放置得如此笨拙,以至於您實際上只有直接對抗。至少NPC同伴正在現場等待,以免危害您的巧妙成功。只有當您離開偽裝模式時,您才能解鎖。

否則,您的同伴只有不良的智力。可以為您選擇從被動到激進的近戰的四個設置選項,否則您既不能裝備,升級或直接檢查它們。這尤其令人討厭,因為對於敵人和您而言,友好的火是從根本上激活的。當一個痣怪皇后馬匹馬匹的繁殖時,這真是太好了。另一方面,我身邊的Techno Magic Mary給了我的能量,因為我再次遇到了她的火線。

技能,生產,結論

循環技能樹與“戰鬥”,“叛徒”(隱形)和“技術學”區分,使您可以選擇將三個點放入各種被動獎金和很少的積極技能中。在階躍增加過程中的分佈是直觀,堅固的。另一方面,製作系統幾乎太強大了。在這裡,您可以用零件來升級臀部武器和衣服,並製作癒合包,手榴彈,爆炸性陷阱和彈藥 - 直接在前面和沒有經銷商的情況下。您從墮落的對手,垃圾堆和容器中收集資源 - 儘管原材料短缺,但火星上的人們拋棄了什麼。那些巧妙地熟練地作為紅色星球上的自我養活的人。

循環技能樹在“戰鬥”,“叛徒”(隱形)和“技術原理”之間區分了區分。

在Shepard的痕跡上:愛情場面看起來很糟糕。

順便說一句,為了清空敵人,除了最後一筆“液體”的最後一滴,您可以設置一種注射器,並在戰鬥結束後給其餘的(“坦克女孩”打招呼)。如果您不這樣做,敵人只是保持著令人眼花and亂的方式 - 因此他們並沒有以一種有趣的方式造成任何區別,但至少它受到了一些NPC的稱讚並提高了您的聲譽。這類似於質量效應的Paragon叛徒系統,並捐贈了一些額外的獎金和經銷商折扣。另一方面,如果您將所有敵人送入以後,您將獲得損害獎金,但經常會被削減。

我找到了火星:是一個單詞的日誌:“ meh”。可以看到許多好的方法,但實施通常會陷入困境,這真是可惜。很可惜,尤其是關於背景故事 - 火星場景絕對有足夠的潛力獲得獨立的特許經營權。否則,您可以從標題中獲得幾個小時的樂趣,但是他的許多不足之處甚至無法以良好的意志來掩蓋。儘管戰鬥系統仍然最令人信服,但Cyber​​punk-RPG並未超出平均水平。即使在一個小型開發人員工作室中,您也可以期待更多 - 即使標題只花了零花錢。

5/10

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