質量效應3-測試

“是,不是嗎?”

這些來自liara的話 - 也聽到發射拖車- 實際上幾乎描述了質量效應3。就是這樣。結尾。指揮官謝潑德的故事的結尾。最終決定。最後一場戰鬥。收割機在那裡,銀河系即將熄滅。你可以保存它們嗎?

這是戰爭。質量效應3從一開始就向您清楚地表明,當可怕的機器眾生進入銀河係並開發幾乎可以完成您在兩個前任中看到的一切的事件時,艱難的決定卻不那麼硬,並要求您的影響- 不,我不會在這裡真正詳細介紹。面對即將來臨的殲滅,您必須在所有的喧囂中保持一個相當清晰的頭腦,以便仍然有救援的機會。

BioWare從整個遊戲的一開始就設法建立了令人沮喪的感覺。死亡和殲滅留下了他們的痕跡,也在謝潑德指揮官。她(或他)的行為在情感上比仍然具有質量效應和質量效應2的情感上要多得多,您可以說出某些三部曲的中心形像如何占據的一定程度。從敘述方面邁出了明確的一步。您有自己的感覺,遭受痛苦,必須大力吞嚥,並在做出某些決定時將其下垂,並向您揭示的結果有時是悲劇性的,有時是壯觀的。您停下來,考慮一下您是否真的做出了正確的選擇。

質量效應3-發射拖車

宇宙的幾乎每個角落都可以從字面上感受到人們的絕望和恐懼,無論是他們自己的船員,而且總體上都有許多其他角色。這是由於Shepard確保仍然有希望的原因。這是關於踏入屁股的讀者,您需要幫助。因此,您將自己的方式結合在一起。這不是一件容易的事,他們都必須自己與收割者攻擊鬥爭,但也必須與想要解決的其他各種問題。

在整個背景下,他們中的最少數似乎確實是在加入的,但是可以理解的是,您可以問自己為什麼Shepard在地球遭到攻擊的同時幾個星期愉快地穿越銀河系?好吧,幾天后不能完成這樣的猛mm象任務。這樣一個學位的戰爭很長,屍體的仔細撲滅花了幾個世紀。在這方面,您實際上別無選擇,即使收割者收穫了數百萬人在地球上死亡。同時,您實際上沒有顯示自己的房屋圖片,這真是可惜 - 您不時聽到一些聲音並與Anderson海軍上將交談,但是從視覺的角度來看,您無法獲得太多東西。您本來可以從中做出更多的東西,但是最後您也知道自己一直在戰鬥。

總的來說,這個故事的展開更多地像質量效應1一樣。這實際上是動作,這個結論在這裡的前景。由於他們的數字龐大,因此各個角色在第二部分佔據瞭如此之多的空間後再次坐了下座位。質量效應3將可能的同伴的數量從十二個減少到最多六個 - 除了詹姆斯·維加(James Vega)以外,Shepard的所有已知忠實伴侶都是。

Bioware誠實,可以進一步加深與您的朋友和愛情事務的關係,這些年來Shepard的冒險經歷。在第三部分,主角之間也有一些非常美好的友誼時刻,即使不必有浪漫 - 這是前任留下的東西。這也是向前邁出的一個非常重要的一步,它在死亡時帶來了必要的情緒。

在幾乎每個角落,您都會發現一些驚奇和值得一提的發現,尤其是該系列的長期粉絲與他們進口的Shepard一起演奏。您幾乎到處遇到一張眾所周知的面孔,無論是在第一部分還是第二部分中,您都必須以某種方式做到這一點。例如,“退款傢伙”仍然要求其在城堡上報銷,這更多的是較小的頭。再說一次,您會遇到您從書籍中認識的角色,但是他們還沒有真正的面孔,例如Kahlee Sanders。但是我不想在這一點上告訴您更多,您應該自己發現。太多了:值得進口遊戲。

質量效應3-發射拖車(擴展)

從某種意義上說,這也是我的測試版本的問題。我僅適用於PS3版本,我根本沒有Sony的遊戲機上的分數。因此,我和我為此測試創建的Shepard之間有一定的距離 - 不是真的meinShepard-但是,許多任務也更具動感和情感設計,並且您會感到。儘管如此,該遊戲通過進口得分再次獲得了很大的收穫。該系列的核心要素之一併不是錯,只給您中間的這種獨特的感覺,因為您確實看到並感覺到了所做的事情。它簡直是更美麗,更個人化,感覺更像是一個故事時真正塑造的故事。

但這並不意味著新來者在質量效應3中無法獲得樂趣。相反。人們努力向他們介紹所有重要信息,儘管您不會遇到每個小細節,並且因為沒有做出某些決定,某些角色已經死了,依此類推,遊戲必須提供遊戲所提供的每個小細節。

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