出版商電子藝術和開發人員BioWare可以質量效應5切換回虛幻引擎。 Epic Games已經開發了質量效應的前三個部分。
引擎的變化越來越可能
質量效應:仙女座和生物勞資國歌隨後使用了電子藝術或骰子的凍傷發動機。這以其圖形美而聞名,也以其相當溫和的動畫而聞名 - 將Redditor置於一個線再次出去。每個引擎都有其優勢和缺點。現在,專營權可以再次轉向虛幻引擎。
信息從何而來? EA目前正在尋找質量效應5的技術經理。在那裡尋求“具有虛幻引擎4(或更高)經驗的候選人”。
如何VentureBeat分配了“多個來源”,在技術方面的質量效應方面已經在桌面上,其中包括EAS擁有的Frostbite Engine可能被虛幻的發動機取代。
凍傷與虛幻
使用In -House Technology肯定節省了資金,因為因此不必由外部提供商獲得許可證或獲得許可費。為此,凍傷是為完全不同的類型而設計的。最初,DICE開發的引擎是為了創建戰場射手。 Biowares Action RPG是另一個框。
此外,當BioWare開始在第五次質量效應的部分工作時,EA帶有虛幻引擎5將具有現代工具,您還希望為玩家提供現代的下一代圖形。記者傑夫·格魯布(Jeff Grubb)在一條推文中寫道,遊戲在2023年之前不會開始。在這一點上,“凍傷已經遠遠落後於虛幻”。
目前,EA和BioWare確實正在考慮質量效應5的所有可能性。技術主管對於監督該過程很重要。該公司希望接受下一代視覺技術,到2023年,當我開發完整時,Frostbite可能遠遠落後於虛幻。
- grubb(@jeffgrubb)2021年9月3日
如果EA和BioWare隨著時間的流逝,並且從技術上講在2020年的看台上也是沒有用的。如果UE的收益超過許可協議中的額外費用,則開發人員和出版商可能會選擇。