質量效應5根據BioWare資深人士馬克·達拉(Mark Darrah)的說法,對於大多數開發人員工作室來說,仍未準備好處理該項目。
在他在YouTube頻道上出版的新視頻中,達拉(Darrah)擔任項目總監兼執行製片人的《龍騰世紀》系列,看上去有些落後23年。
由於一個小團隊一直在工作,這是2020年首次宣布的新質量效應,由三部曲的退伍軍人組成,而大多數員工則參與龍騰世紀:面紗交易。
後者現在已經發布,並且沒有收到DLC,但這並不意味著現在每個人都可以簡單地從事質量效應5工作。這適用於現在支持開發的一些人,同時的其他人支持EA的進一步項目。
達拉說:“質量效應還沒有準備好突然一支由250或300人組成的團隊。” “過去,當BioWare調情它只能從事一個項目(例如Anthem或The Veilguard)時,該項目全速運行,因此它能夠吸收任何可用的資源。有足夠的基礎設施,可以吸收所有東西。
“這並不是完全發生的[質量效應5]。您可以看到,當您查看人民的社交媒體概況時。有些在面紗上工作的人會改變質量效應,但是其中一些人轉換了到EA組織的其他領域,因為質量效應還沒有準備好。
過去,BioWare同時從事了幾個項目,例如質量效應和龍騰世紀系列,以及《星球大戰:舊共和國》的發展。有他們自己的手持團隊,停止了玉帝國的延續,並且負責蒙特利爾的質量效應的BioWare團隊被納入了EAS Motive Studio。
有許多團隊再次意味著在項目之間切換員工會更容易,但是根據達拉(Darrah)的說法,這也帶來了自己的問題。例如,如果要連續出版幾個遊戲,則幾個項目也限制了靈活性。
達拉說:“那可能很棒。” “這意味著,BioWare在歷史上的第一次能夠專注於一個項目,專注於一個項目,並專注於它所擁有的一切:即:即使可能存在的最佳質量效應。”
但是,當我們看到這些努力的結果時,尚不清楚。既沒有釋放日期,也沒有釋放期限的質量效應5。