認識您的製造商是一個好主意,尋找樂趣

第一次玩你的製造商,過去給我兩次。首先,回到地震,因為由Rust Red主導的光學元件已經看上去有很多ID軟件。我要回想一下的另一件事是育碧的短暫的強大追求史詩般的戰利:diaablo般的駭客和斜線,其中一個人沒有攻擊不是隨機生成的,而是攻擊了地牢,而是敲打了其他人,而是被其他人敲打了黃金和更好的設備球員。

遊戲的兩半,建築物和切碎,都相互連接,儘管有一些弱點,我在發行後的一年再次設定了免費遊戲時,我有點難過。行為互動(“死日光”)希望與您的製造商結識製造商,並建模概念的動作內容,從碎屑RPG到射擊者,您應該竊取和提取基因材料。實際上,這非常紮實,但我真的不喜歡結果。

在我看來,庫普是這個遊戲的好主意。共同的痛苦是一半的痛苦。

這主要是因為與您的製造商見面會給玩家提供足夠的激勵措施來建立真正的****洞地牢,但是沒有一個鼓勵您構建一些也很有趣的東西。我還沒有太遠,但是幾乎每一次對敵方基地的攻擊已經幾乎相同。因為,您會發現,與製造商的每個目標都是致命的,並且您自己的彈藥僅限於您必須再次收集的兩個螺栓。因此,您基本上是在腳趾上逐步向前敲打。您一次又一次停下來看看後面的傾斜天花板,或者刺入交錯的牆壁壁che,無論那裡是否沒有鉸鏈陷阱。在粗心的時刻,我一次又一次地陷入“虛假”土壤中,成為一個尖刺的陷阱,我從未猜到,每一次死亡,我都記得一個新的細節。

對於前三到四次嘗試,這仍然令人興奮,但是在某些時候,它比張圖少。你會心裡學習要塞,在瓷磚周圍瓷磚,保存最好何時犧牲螺栓以及如何將其取回。如果您死於愚蠢(或基礎建造者的卑鄙),並且必須重新完成所有操作,包括加載屏幕,那感覺不好。實際上甚至不好。我承認,在這里和那裡,我在一個或另一個層面上咬了一點,幾乎已經開始工作,只是用一些很少的體驗點和升級材料脫穎而出。在我看來,這似乎都不值得。跑步不會講故事(這會做得很好)。或更確切地說:您總是在同一時間謹慎講述同一故事。我沒有遊戲流程。

隨著時間的流逝,您可以解鎖更多怪物。和修飾符。

同時,我喜歡它想像一下我在醒目的編輯中的地牢並解鎖新零件的幾個令人討厭的角落。我很確定,零件的正確角度的性質會有所限制,這是可能的。但是,如果我登錄並看到我的良心有一個人,我將無法否認一定的滿意。我什至可以看一下重播,目睹某人比我的創作玩得開心。顯然,這是與您的製造商結識的一半。

我不確定,如果與您的製造商見面時,可能會有所幫助。但是,尤其是在運動方面,它非常有限。您不會衝刺,沒有破折號的道奇。畢竟,如果您在中間從一個物體中跳下一個物理,則可以使您可以做一些物理完美的鉤子。但是,由於您真的在第一個錯誤中死亡,因此您永遠不會真正敢於做這種技巧。

不知何故看起來像是一種威脅。仍然尊重構建!

最終,實際上,儘管這個想法的功能及其實現功能,但樂趣在自行車下有些興趣。是的,一半的遊戲完全是要破壞其他玩家的樂趣,直到他們從效果中掌握了A級別為止。您可以從中引起一些動力,因為很高興看到基礎如何為您完成所有工作。然後在某個時候,對手最終以活潑的身體逃脫並不重要。匿名方式將所有的經驗點和資源都從中擠出來,而下一個候選人肯定會來。

一旦我應該通過一個故意的不公平設計的地牢進行射擊和困惑,我就缺乏過多的反複試驗和錯誤的呼吸。我進一步鑽一點,看看我是否在某個地方沒有遇到一些樂趣。如果發生這種情況,我會告訴您。它包含在本月的PS Plus免費中。也許你有點無聊?

開發人員 /出版商:行為互動 - 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5 Xbox One,Xbox系列S/X - 發布:可用的 -類型:射手 /拼圖器 / basenbau - 價格(RRP):將近30歐元,包括PS Plus Essential

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