我有90分鐘金屬齒輪固體3翻拍- “ Metal Gear Solid Delta:Snake Eater” - 如果您仔細地進行比賽,以及當我回到會議上時,尤其會給我留下深刻的印象。我很快得到了相當複雜的演習,我從後面感到驚訝,並用手槍說服了他們。我把它們扔進了CQC的泥土中,從細心的外觀上滾動了障礙,並從我的路或堅定的蛇擁抱中吸引了巡邏。
簡而言之:我回到了Dremuchij的俄羅斯叢林中。當然,在過去一個半小時之後,我非常渴望繼續在家玩。有了PS3版本的生存,我突然意識到這只是我在翻拍中發現自己的簡單明了。由於質量高,即使在經過重大修訂的生存版本中,這也扮演著無端的效果。我想Metal Gear Solid 3 Delta的開發人員做得很好。
重要的自然性
它從最明顯的開始:就像在金屬齒輪固體5中一樣,您也可以蹲下,而有一個單獨的扔和躺下的按鈕。幻影疼痛仍在玩鋸齒狀,尤其是蛇衝刺,在那兒,我在三角洲錯過了風沙沙作響。但是,這種速度可能不適合將原始的較慢的遊戲玩法集中在欺騙和偽裝上。特別是因為它們的尺寸區域顯然沒有變化。對於當今的條件,它們似乎卡住了,是的,甚至有點小。特別是因為他們在他們之間等待短加載屏幕。但是我不想為此標題做。
如果您在這裡做得太多,那將感覺不對,熟悉的小雜誌的筆跡會使它變得過多。所有的過時,音調的跳躍,誇張的姿勢和可愛的愚蠢,例如在目標區域降落後,而不是以前……我只是喜歡舊的MGS。我在這裡認識並感到賓至如歸的事實是我能想像的最大的讚美。我仍然知道我如何試圖從所有細節和生存思想中理解這種異國情調。 Delta準確地重現了這種感覺,因為基本上它仍然是同類的唯一感覺。
金屬齒輪固體3三角洲-Galerie
1 的 10
標題
歸因
但是,遊戲學會了添加一些技巧:照顧傷口應該留下疤痕並隨著時間的流逝看衣服。我還不能真正確認這一點,因為當時有些指示的康復菜單尚未揭幕(我希望您這次在菜單上玩得較少,因為在2005年,這更多的是工作而不是有趣)和還沒有。但是,我可以確認污泥在現實地粘在蛇統一上,然後吸收葉子和小樹枝 - 直到您進入偽裝菜單並將當前連衣裙換成另一種圖案。然後我們的英雄再次被舔了舔。
實際上,在通過泥土中幾乎扮演了奧林匹克角色之後,我發現不需要更改迷彩模式,因為連續的污泥層在蹲下的模式下給了我額外的+40迷彩點。我認為,該系統非常適合遊戲,並且從視覺上看也很吸引人。總的來說,遊戲看起來很整潔,這種方式使人們相信當時已經存在相同的細節,只從較低的分辨率中吞噬了。
性能模式是強制性的
我對錶演有唯一的問題,因為我們只允許扮演忠實模式。性能模式將用於啟動,但在典故會議中不打算。在30 fps(有時可能是下方)中,有一些嚴重的段落,這是我難以確切的目標,或者我缺少概述,因為快速攝像頭旋轉結束了。但是,最終,我無論如何我都會在PC上播放或在控制台上使用性能模式。
還有什麼?好吧,修訂的動畫非常適合世界。這不僅會影響蛇,這會改變情況,現在可以向後爬行。即使對手跌倒了,他的身體的重量也很令人信服地模擬。至少我注意到兩到三倍在麻醉槍中擊中頭部後,一名戴帽衫的蘇聯士兵進入了水平。當然,面孔也更加真實。當他的臉上的疤痕擊敗深溝時,尤其是沃爾金一般看起來更加普遍。這具有竊聽,威脅性的品質,告訴我有人在這裡確實努力。
是的,我認為這也是我從這個日期開始的核心知識:Metal Gear Selw 3 Delta不是一半的嘗試,嘗試從品牌中擠出幾歐元,除了回收外,您幾乎無法做任何其他事情。似乎是為了為玩家提供新一代遊戲的真誠嘗試。我與原始作品的對抗告訴我,這是一個真正的,重要的一步。我覺得!