您是在遊戲結束時考慮到質量效應的每一個決定時真正去上限的人之一嗎?然後小心地鐵:最後一盞燈。我經過前任Metro 2033的比賽,直到我終於來到“好”結局。幾乎沒有其他遊戲使它變得如此困難。 (幾乎)沒有殺人,找到樂器,聽對話,它總是有點神秘,這是到達那裡的必要條件。但是在第三回合中,我最終能夠保護“黑暗的”品種,該品種是在核罷工後創建的。他們幾乎又拯救了世界的良好感覺使辛勤的工作得到了回報。至少以某種方式。
很棒的是,最後一盞燈會固定終點,向我展示所有的努力最終。但是你知道嗎?不要對此感到太興奮,我沒有。地鐵從來都不是質量效應,也是糖果的美好結局。畢竟,這個故事只會遵守書籍的介紹。第二款遊戲幾乎無縫地在2033年結束時在某個框架中執行此操作。為了簡要概述:在另一種宇宙中,冷戰成為核戰爭,地球表面是一個無法居住的荒原,是地下人類的遺體。地鐵圍繞著莫斯科下的無盡隧道和地鐵豎井制度,自戰爭以來的幾十年來,社會已經對社會進行了分類。
Metro 2033主要是關於第一次探索和了解這個世界的威脅,而《最後的光》現在更多地關注以前被拆除的個別派系。自從發現一個充滿戰前高科技的完整掩體以來,大型共產黨人,新納粹,經銷商協會和您自己的中立監督者團體就一直感到興奮。每個人都想自己聲稱自己是金色的寶箱,這次是一場新的戰爭,這是一個較小的規模,但對參與其中的人來說同樣具有毀滅性。隨著事件的吸引力,您很快就會走上陰謀,最重要的是尋找最後一個黑暗。他是救贖嗎?這會使您的行動在2033年看起來有些不滿意 - 或者是誰是朋友和敵人,您如何達到“良好”的結局?
在這個世界上有很多要講的世界英雄。
這些問題使您在墊子上持續8到12個小時。部分,大氣,更安靜的段落和井層的部分廣告巧妙地交替出現,並以正確的速度保持故事。它仍然很有趣,直到最後的最後一盞燈就像它的前任一樣,顯然是一個敘事射擊者,不僅使您擺脫戰鬥,而且還需要足夠的時間來展示更多世界。
在幾乎每個派系中,您都有一個部分,您可以慢慢漫步在即興生活條件的幽閉恐懼症走廊上,稍微購物,聆聽有關所有人,有時甚至使人們個人甚至有時會移動的一切的對話。在這裡,您可以對世界及其居民進行很多了解,而無需在非事件削減中被推入您,或者您只會依賴日記。後者存在,但它們更像是來自信息內容的集體對象,而不是信息源。 Metro希望再次以被動的旅游向導展示自己的世界,並且憑藉對步伐的敏感性和理解,它像以前一樣出色。
您自己的身影在對話中保持沉默真是可惜,尤其是因為您的對手提出問題,顯然會收到答案並再次做出反應。由於對話的數量要比通常的射手,有時會感到非常奇怪。最重要的是,Artyom有一個聲音。他在每個部分的前面都有一個獨白。俄羅斯的口音再次通過冒險作為話題,就像2033年一樣,我對此有我的小問題。當不同的母語者用一種語言說話時,口音是有道理的。但是,如果所有俄羅斯人或至少俄羅斯的母語人士都在這裡,那麼他們應該用字幕與俄羅斯人交談,或者很正常,沒有口音。想像一下,好萊塢大道的每部電影同步都會將人造的美國口音插入其德語翻譯中。沒有人會想出這樣做的想法。有充分的理由。沒關係,聲音本身是在英語版本中出色地選擇的,而德國人則倖免於巨大的失敗,而不會閃亮。不幸的是,我無法判斷俄羅斯版本。聽起來俄語。
如果地鐵的世界以前不是稀疏,那麼在最後的光線下,它將真的很黑。在訪問了新納粹集中營的核核版本,或者通過莫斯科經歷了乘客飛機的最後幾秒鐘的閃回時,當閃光燈到來時,您將更加感謝定居點中幾乎友好的時刻。這是一款殘酷的遊戲,而沒有適應《生化奇兵》無限的胡說八道漫畫控製程度。它僅適合與之同樣殘酷的世界,儘管所有黑暗都沒有在任何時候被毆打。
近年來學會了拍攝。幸運的是。
這也適用於芭蕾舞演員本身,而不是飛濺,但動作電影院占主導地位,頭部不飛開,幾乎是保留的。不幸的是,這也適用於大多數武器。不幸的是,您並沒有真正注意到這一點。尤其是由於糟糕的命中行為和前任的奇怪武器處理,並且現在兩者都沒有特殊發生的情況“射手正常”,因此在廢料MG和戰前進攻前步槍本身之間可能很難區分玩識別。也許更準確地說,危害更大,但是如果差異更清晰,稀有武器在這個世界上獲得瞭如此小的人工製品獎金,我會很高興。
“熱門行為已經達到了一個正常的,良好的射手的水平。”
除此之外,武器經銷商升級的升級系統既簡單又有效。您想要更多射程還是消音器?您是附近還是遠程,更多的shot彈槍或狙擊手?該遊戲以簡單且不引人注目的武器和修改為您帶來了您的態度。正如已經提到的那樣 - 但是為了在真正光榮的2033年之後非常清楚地表明,所有這些組合的熱門行為現在已經達到了一個正常,良好的射手的水平。它具有力量和效果,很少在極端的戰鬥中,尤其是對死亡的突變怪物的影響,短暫停止。但這很容易克服,如果有一場戰鬥,這次您不必與遊戲本身作鬥爭。
AI是一個非常分裂的問題。在戰鬥之外,沒有什麼可使用的,但更多。如果球首先飛行,敵人的行為會很好。他們保持運動,嘗試將您側翼,瞄準良好,即使有經驗的人選擇“困難”,它通常會發生在較窄的區域中,兩個或三個敵人突然突然邀請您慷慨分佈的重置點之一。即使他們只是驚慌失措,也許是因為槍擊不是致命的,警衛可以警告她的同事,否則您不小心看到,他們知道自己的工作。他們彼此重合,在非固定模式下運行房間,並且不會這麼快地停下來。然後,一個接一個地抓住一個是一個真正的挑戰。
為了簡要挑戰:我不確定該怎麼想,可以通過代碼激活“遊俠”模式,這是一個沒有HUD的外部模式,可以幫助敵人更大的損害。基本上,我相信經銷商可以按照自己的喜好出售自己的遊戲,只要它不影響我從盒子裡的遊戲體驗。從技術上講,在這裡沒有這樣做,與其他遊戲一樣,通常的三個級別的難度以及第一買家也得到了。但是要提醒我,當遊戲開始時 - 看到我們今晚晚些時候的現場表演 - 我可能還沒有的東西,從來沒有感覺很好,尤其是因為它也是一個大的“商店” - 選項點給模式會更好。令人信服的事情是整個事情,但是如果您真的很難且苛刻,則需要此模式。最終:只需考慮使用使用的遊戲時,其他買家就不會影響它。
“就像2033年一樣,您不必最後一點點殺死任何人。”
與2033年一樣,您不必在最後一點點殺死任何人。不幸的是,沒有毒品的沉默武器,但是終於太容易了。實際上,有時讓他們懷疑這些人實際上應該習慣黑暗,這總是足夠的。我很少見到這樣的夜晚,顯然也聽到了令人印象深刻的AI戰鬥機。遊戲知道兩個條件:明亮和黑暗,兩者都清楚地顯示在手鐲上,但也可以在沒有它的情況下進行評估。如果很輕,即使有人向您的方向看,您也會立即看到您,即使它是很大的距離。如果天黑了,您可以做自己想做的事。對手不會綁紮它。
doule,盲目,希望沒有人會來...
就我在黑暗中沒有看到的情況下,對手蹲在角落裡看著一個燈區域。我沒有讓他把光放在光線下,但我也沒有在黑暗中看到他。只是陰影撕裂,看起來我可以找到背後的保護。我也做了什麼。我用毫無戒心的對手作為掩護。他沒有在他身後聽到我的聲音,他沒有看到我,他沒有反應。我不知道我能說什麼,它走得太遠。即使過了一會兒,我也忘記了蹲下的跑步,一半放棄了,因為他們只對如此短的距離做出了反應,幾乎沒關係。
隱身的含義更多是分析空間,查看路徑,然後在另一個之後醒來,要么不爬下並關閉,要么,如果您扮演致命的情況,請使用刀子或消音器手槍進行替代地進行操作。這通常適用於幾乎每個隱身遊戲,但是您很少有像在這裡給陰影一樣多的可預測安全性。而且,您不會看到驚慌失措和平靜的後衛之間的差異。一旦活躍起來,它們確實不會使您的生活變得容易,但是在此之前,它們是蹲伏的聾雞。儘管如此,考慮正確的方式,總會有驚喜的時刻,尤其是在最後一個大房間,您可以輕鬆地忽略對手,這是足夠吸引人。
“生存感覺可能會使比賽更多地進入邊境。”
怪物部分有些不同,因為您必須一方面殺死野獸,另一方面,它們在黑暗中幾乎沒有問題。在這種情況下,上層和黑社會之間也存在真正的區別。與巨大的大鼠,突變的怪物蜘蛛和殺手般的短語相遇,在相當煩人的跑步部分中遇到。始終繼續前進,始終繼續前進,並希望您收集的彈藥比顯示後代的年輕人更多。雖然毀滅性的上世界中極為密集的部分 - 在燈光燈光下肯定更有趣,但它有些不同。最重要的是,由於可破壞的防毒面具再次使用,其中僅在短時間內活躍的過濾器確保了一點生存感覺,但是遊戲可能會將更多的東西推向邊境。不知何故,我總是和我有足夠的過濾器,偉大的動盪,更不用說恐慌了,從未出現過。
個人電腦?哦,是的,請!
這些區域比其他線性結構的其餘部分更開放,但並不多。但是,足夠的偷偷摸摸地希望您不會太震驚。不幸的是,這種美德並不適用於最後一個非常簡單的部分,但這是由於戲劇性希望朝著攤牌的方向帶動您。在這方面,我不想抱怨她成功的事情。總體而言,有時候您想更多地想發現更多的deus-ex結構,只是想發現更多令人興奮的世界,但這並不是這個遊戲的意圖。
從圖形上講,我們看到了從一個變成下一代的變化。 PC版本是您擁有硬件時必須播放的版本。幾乎每個現代的技巧和技巧都被使用,視覺里程碑也是如此,當時在2033年,由於其技能,它可以在技術方向上完美地支持嬉戲的氛圍。一切看起來都更黑,更具威脅性和更危險。恐怖在於您必須在遊戲機錄音中居住的千細節,這些細節仍然非常體面,但僅在有限的程度上。與孤島危機3一樣最後。在PC上,您具有當前的技術狀態,使用控制台,看到您可以從古老的硬件中獲得什麼才是驚人的。這不是貶值的原因,最終的樂趣實際上是相同的,您首先習慣了妥協 - 或者只是看不到遊戲的外觀。但是:清晰的PC建議。
Metro:Last Light在許多方面與其前任是同一遊戲。一個純淨的獨奏射擊遊戲,非常線性,但是您可以從完整的隱身遊戲玩法中決定自己的自由,可以隨時進行射擊。這些層次使世界末日的世界充滿活力與奇怪而熟悉的世界完全帶到了可怕的生活中,尤其是在安靜的部分中。濃厚的氣氛和一種令人興奮的動作直到最後,所有這些都提供了2033年的Metro 2033,而現在這絕不是對最後一份光明的指控,而是明確的讚美。
很高興看到對一些基本事物的批評以及實際的芭蕾舞者帶來了事情。現在,它作為射手感覺很好,不僅看起來像這樣。我的主要問題當然是,由於對手的夜幕降臨,有些簡單的隱身遊戲玩法。它並不總是必須相同,但是這裡應該有更多的挑戰。對於一個知道自己做什麼的人工智能,她非常值得信賴,沒有什麼會在黑暗中蹲下...
最後一盞燈比他的過度興趣更傳統,但尚未完全成熟的前身。它既不更糟,也不是絕對更好,在其他主要作品的踪跡旁邊仍然有些差。得益於有時殘酷,幾乎充滿希望和自己的遊戲世界,這在第二輪也感覺很新。足夠新鮮嗎?無論如何。從這個角度來看,它可能不是如此出色或 - 它的重量更大 - 它適合質量,它可以單獨節省THQ,但是我們可以很高興它看起來很高興。地鐵總是冷靜地向世界及其在行動序列之間的居民展示其居民仍然非常奇特。一切在一起,都可以使大氣密度,現代化,並在整個任期內進入一個您不想想像的世界。
8/10