終於來了。多年來嘗試進行了幾次嘗試銀河戰士的恐懼終於在那裡。任天堂與西班牙開發商Mercury Steam的合作為Switch-IT報酬 - 這是自從Side Scrolling系列的第一個全新部分銀河戰士融合從2002年開始,由於完美的演示,這是一個真正的恢復。不僅如此,而且風格和美學也使其成為新的Switch-Ol-Ol型號的出色展示項目。
側向滾動銀河戰遊戲的故事已經被告知很多次,但是這個標題如此有趣的是它的開發方式。如銀河戰士繆斯女神(Muse Eastern and Western)的繆斯女神(Muse Eastern and Western)對一款感覺極為複雜的遊戲影響:任天堂將其令人難以置信的生產價值帶入了遊戲中,而水星蒸汽通過特徵,技術上的卓越而發光。總之,這導致了一場出色的遊戲,比以前的兩家公司之間的合作要好得多 - 不一致銀河戰士:薩姆斯返回對於任天堂3DS。
我喜歡恐懼的是經常進行協調的技術演示文稿,轉換出版物達到了硬件的限制:幀速率問題,較長的加載時間或較差的圖像質量會影響體驗。這裡不是這種情況,銀河戰士的恐懼是液體和快速的。它首次啟動遊戲開始時開始 - 商店很快就可以直接進入主菜單,而沒有通常的公司徽標或較長的加載時間。儘管電梯和旅行用於覆蓋背景流,但進入遊戲的進入也相對較短,並且實際上是無縫的。
Metroid Dread體現了我對經典遊戲機遊戲的熱愛。該技術為演示文稿提供服務,您永遠不會感覺到它阻礙了樂趣。一旦進入遊戲,您就會注意到的第一件事是與典型的開關版本相比,它看起來更鋒利。在停靠模式下,遊戲提供了1600x900的分辨率 - 遊戲不使用反鋸齒,但這使他受益。由於側面滾動設計,您永遠不會看到足夠遠的距離以識別出重大的閃爍,因此遊戲看起來更清晰。它在便攜式模式下甚至更好,因為遊戲以內部屏幕的本機720p運行。可以想像,這有助於展示開關的新OLED展示的優勢,這當然與Metroid看起來非常好。
動畫也是頭等艙。它看起來很棒,而且感覺也很棒,尤其是薩姆斯適應周圍環境的方式。動作必須感覺良好,以使動作遊戲取得成功,這是Mercury Steam過去遇到問題的領域。但是,銀河戰士的恐懼做對了。所有這些都是通過有效的動畫覆蓋系統使其成為可能的,這使其可以將幾個動畫相互結合,並具有良好的上下文多功能性。實際上,即使是最簡單的動畫也給人留下了深刻的印象 - 獨立地站立的目標非常流暢。無論您在銀河戰士恐懼中做什麼,動畫看起來都光滑,一致,當然也是如此。環境動畫也給人留下了深刻的印象,尤其是物理控制的液體系統。
氛圍還強調了許多大氣影響。 Bloom和Light的微妙用途改善了背景,而場景的霧可以深入。膠卷砂岩在戰略上取決於周圍區域。這些影響通常給我留下了深刻的印象,但是環境的質量確保了美妙的氛圍- 手工製造的結構與合適的材料和出色的照明的混合物確實令人印象深刻:某些區域具有反射,而其他區域則具有間接照明的外觀,令人驚訝地模擬有效的有效。方式。多年來,我們已經看到了許多所謂的2.5D遊戲,結果並不總是很棒,但是開發團隊絕對將其列為這裡。這是我到目前為止看到的最漂亮的3D側面滾動遊戲之一,這僅是由於藝術和技術方面的混合。但是,要注意的是一個有趣的限制:粒子效應看起來很棒,但是粒子僅以一半的速度更新,可能會提高性能。這並不影響一切,但是您會在整個遊戲中註意到這些效果的一半。
整體性能也很紮實。在遊戲中,Metroid Dread的目標是每秒60幀的液體體驗 - 這很重要,因為Mercury Steam的所有先前的遊戲機遊戲都不一致或限制為30fps。 3DS遊戲的較低圖像速率阻止了它曾經感覺不到的流動性,但幸運的是,這不是問題。當我玩它時,《銀河戰士的恐懼》幾乎總是達到他的目標,這非常穩定,以至於感覺好像毫不費力地掌握了渲染。鑑於分辨率要求及其運行的硬件,這是一個令人印象深刻的優化引擎。但是,在某些情況下,我注意到偶爾可能是由於背景中流媒體引起的,但仍然值得一提。此外,性能在過場動畫中降至30fps。整個性能配置文件也適用於便攜式模式,該模式主要像停靠模式一樣運行,但分辨率為720p。
我們應該談論的另一個關鍵要素是聲音。開關最不使用的方面之一是它們的環繞聲技能。儘管與競爭系統及其聲音系統支持相比,硬件落後於落後,但它可以選擇使用5.1環繞聲,但是只有在立體聲支持下提供了許多遊戲。由於銀河戰士的恐懼,水星蒸汽不僅顯示了系統上的環繞聲是如何正確完成的,而且還顯示了聲音設計和佈局的課程,這使我們成為了今年最強的聲學體驗之一。無論是銀河戰士的恐懼是面對心跳的聲音還是陷入巨大的鋼鐵和混亂結構,聲音看起來像是一個活躍的生物,可以動態地適應場景,並從每個角落都真正地包圍著您。雖然薩姆斯的動作是體積的重點,但當岩石掉落時,後通道在靜止狀態下突出顯示,動物散點和機器在遠處工作。這確實是一個很棒的體驗,在Nintendo Switch上很少經歷。
Metroid Dread的一般背景噪音也是非常非同尋常的。遊戲中的幾乎每個方面和每個對像都具有精細的聲音設計,並且由於遊戲中的聲音如何使用,因此存在一定的恆定動盪感。 ZDR星球是生物有機物,敬畏的機器和留下的文明的混合物。有趣的是,聲音混合通過使許多環境噪聲柔和,泥土和可識別來反映這些方面,而在前景金屬,侵入性的聲音不堪重負,這本質上是ZDR的自然狀態。這也反映在薩姆斯(Samus)自己的旅行中 - 當她參觀探索時,艾米(Emmi),您可以追踪,創建混亂的背景噪音,因為它“滲透”到了她的領土上。
音樂是銀河戰士的最重要特徵之一,也不令人恐懼。每個區域都有一個主題可識別的魅力,具有醒目的旋律,非常適合代表它的動植物。合唱團的回歸也將受到歡迎,這是一個絕佳的選擇,因為它代表了過去一直在ZDR上保持ZDR的文明的聲音。當您研究更多的地球及其歷史時,一種“竊竊私語”的感覺幾乎變得緊迫。
鑑於視覺設計,背景噪音和堅實的性能,銀河戰士的恐懼的基礎知識非常出色,對我來說,這是一年中出色的出版物之一。很高興看到水星蒸汽終於玩了一款對團隊潛力伸張正義的遊戲 - 毫無疑問,這是工作室有史以來最好的遊戲,並且一系列新的生活,使新的生活充滿了新的生活在任天堂的家庭控制台上沒有太長時間的代表。