邁克爾·帕克特(Michael Pachter):沒有使用遊戲,行業“瓦解”

在Wedbush Morgan Securities分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)在三月份表示,從微軟和索尼實施措施以防止用戶即將到來的一代,這不可能是不可能的。他認為,這種措施將意味著行業的終結。

“我認為行業會崩潰。我認為,如果下一個基因遊戲機不支持所使用的遊戲,那麼沒有更多的視頻遊戲。”Pach-攻擊!

“您聽到了,索尼和微軟嗎?您必須支持使用遊戲。”

他解釋了自己的思想列表如下:

“有什麼原因不支持下一個基因設備的使用遊戲?讓我們從Sony或Microsoft的角度看待它。Sony不出售太多軟件,也許10%的PS3遊戲銷售是Sony產品。 90%來自第三方製造商。百分比。

但是,這些收益將很快變得相關。因為大多數錢都用他的控制台贏得了平台提供商。畢竟,其他遊戲製造商必須為提供該設備的遊戲支付許可費。如果Sony或Microsoft現在以任何方式保護其控制台,這將激發另一個提供商允許這一點。比各自的競爭對手都是巨大的優勢。

Pachter沒有看到秘密協議的風險或兩家製造商的無聲同意:這些公司根本不夠“不錯”。

同時,他估計了遊戲提供商由二手游戲造成的實際威脅:

“當人們交換使用遊戲併購買一些使用遊戲而不是新標題時,它實際上要花多少錢?我的提示大概是軟件銷售的5%。”

“因為大多數人都不會在一周內結束比賽。大多數人需要三個星期至三個月。並非每個人都在第一天購買遊戲。可能沒有那麼多遊戲。實際上,這可能是40 %。”

但是,這個數字似乎很高,但是由於需要播放標題的時間(請參閱“三個星期至三個月”),因此新銷售不會受到重大損害,因為這些銷售主要是在頭三個月內進行的。

他總結說:“我要說的是,大約5%的人購買了使用遊戲的情況,這使出版商付出了新的銷售。”

Bild:遊戲機

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