視覺上可以實現的,但短暫的Minecraft冒險,具有異常薄弱的劇本,未完成的角色和平坦的動作。
如果你不是誇張Minecraft被稱為有史以來最好的遊戲之一。根據玩家的不同,幾乎沒有標題的標題如此不同,在大眼睛挑釁性的探索冒險,令人興奮的生存模擬或無限的創意套件之間發生瞭如此強大的變化。 Minecraft永遠不需要故事模式,因為玩家自己寫了最美麗的故事。
我仍然相信一段時間可能會起作用。誠然,Telltal的嘗試和測試的敘事模板強烈使用,但是該模型可以靈活地在各種特許經營上進行。最後但並非最不重要的一點是,我在TT遊戲中感到樂高- Spiele提醒人們,原油的建築塊已經為年輕人和老年人來說是為數十種迷人而令人心動的冒險。對於Minecraft Cosmos的一個體面,規定的冒險,這些機會還不錯。不幸的是,在享受PS4包裝好包裝的貿易版本之後,我不得不找出很大的效果。至少要等到第三集。
這些跡象實際上非常好:有天賦的喜劇演員和極客偶像帕頓·奧斯瓦爾特(Patton Oswalt)可以作為主角傑西(Jesse)的發言人,專業司令部布萊恩·波斯特(Brian Postehn )給了他最好的朋友,而保羅·魯本斯(Paul Reubens)給了小人。我們最後的艾莉·阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)也被添加了 - 你知道她能做什麼。唯一的問題是,劇本在喜劇和更嚴肅的伙伴冒險之間的某個地方,必須再次保存世界。故事模式永遠不會特別有趣或令人興奮。
問題始於驚人的弱角色圖。我們幾乎沒有了解傑西和他的朋友,除了他們住在樹屋裡並定期參加建築比賽。我們不會幾次看到它們的站立方式,但我們看不到陳述和快照對話更多。 Telltale通常非常擅長在僅幾個對話線或動作中傳達對人物特徵的感覺。在這裡,它仍然留在盤子上,我們應該擔心的無趣原型,因為我們被告知他們是朋友。但是,本身就是一段時間以來,您都不喜歡這個,從字面上看,它是像徵性地說的,無形的長方體頭。
這也適用於Minecraft Cosmos的特殊分支。有很多建築比賽。據說四個傳奇的英雄殺死了一個終結風箏。這就是我們所知道的。其餘有關我們在這裡應該保存的內容以及為什麼 - 除了這些數字(我們對這裡幾乎不知道的人物)的事實還可以減少到Mojang無所不在的立方體的科學定律。殭屍在晚上來了。和爬行者。和旋轉。
Telltage將這個群體融合在一起的友誼紐帶,這是一個薄薄的友誼。如果角色和世界都不對您如此感興趣,那麼至少它必須判斷幽默。一方面,它在經濟上令人驚訝地播種,甚至並沒有特別聰明或至少以愚蠢的方式有趣。一些視覺插科打sight,但是當涉及到機智時,我不得不等到第一個誠實的微笑,直到情節。問題主要在於以如此薄的字符在空中懸掛一點的揚聲器中。 Brian Posehn憑藉其單調的器官,最少脫離薄弱的材料,這就是為什麼我獨自一人投票反對他對少數實際決定的建議。
奧斯瓦爾特(Oswalt)擊敗了一點,但他永遠不會使傑西(Jesse)成為一個真正的角色 - 他應該如何通過使對話夥伴重新確定彼此的最後一行的腳本應該如何?一個人常常沒有兩個人會在這裡互相交談的感覺。但是,也有亮點:約翰遜是冒險家佩特拉(Paul Reubens)(像“ Pae-wee Herman”)一樣的亮點,我幾乎不認識到,誰帶來了很多歡樂,這給了一個非常有趣的惡棍。
畢竟,在第三集中,角色之間的同志們的感覺正在慢慢發展。但是到那時,許多人已經失去了興趣。這些任務太無關緊要,在傾斜的刷子上有點渴望,而動作場景是其中之一中最弱的。我們可以慢慢同意在這些標題中沒有比賽的情況下做的,Telltale嗎?如果您真的不想殺死角色,那麼強迫玩場景是該遊戲的腿之間的棍子,因為您錯過了一個瑣碎的QTE。
模板的美學也非常好,一些更有趣的時刻正在用我的Minecrafts的觀點來看,並且這些規則也被尊重的規則符合一種尺寸,根據Notch的說法。直到突然間,它不再這樣做,因為角色出於情節的原因坐在陷阱中,每個普通的Minecraft玩家裸露的手都會顛簸。不,最終不會匯集的圖案和Minecraft。
我知道Minecraft:故事模式針對一個年輕的目標群體。但是,像樂高遊戲或皮克斯的更好電影之類的遊戲非常受到讚賞,因為他們知道如何在不同的水平上說年齡大小。當大小小的東西擺脫經驗時,它不僅僅是一種淺的消遣。故事模式的前兩集已經完全浪費了這個機會,第三集已經在做得很小,這就是為什麼您絕對可以證明並非一切都丟失了。只有開始是非常弱的。 Minecraft的收入更好,Telltage可以做得更好。讓我們看看我們是否可以在其餘兩集中看到它。