好消息是:EA不會從下一個鏡子的邊緣射擊。然而,遊戲體驗應與原始體驗有很大不同。遊戲沒有宣佈為《鏡子的邊緣2》,這不是直接的續集。相反,它應該顯示信仰的起源。
EA-GAMES老闆PatrickSöderlund在接受Eurogamer的採訪中沒有談論特定的遊戲細節,但球迷們仍然應該期待它。
Söderlund說:“我可以告訴你一件事。遊戲體驗與第一場比賽大不相同。” “正如您在預告片中看到的那樣,顯然有些事情肯定會保持不變。我們不會打破遊戲的好處。但是總的來說,我認為有些變化會變得更好。”
根據Söderlund的說法,與前任相比,Faith將是一個更強大的角色,但遊戲並沒有成為射手。
他解釋說:“第一場比賽通常是要逃避事物。” “儘管您也想要這樣的部分,但您也想要信仰……她是一個堅強的角色,您希望她能夠控制。在此遊戲中,您可以看到更多有關它的信息。”
“再次:我們不會做射手。相反。但是,我們將發展信仰和故事。一旦我們展示更多,人們就會非常興奮。我個人給我留下了深刻的印象。”
伊斯·弗蘭克·吉博(Eas Frank Gibeau)今天還將這場比賽描述為“開放世界動作冒險”。毫不奇怪,使用了當前的凍傷引擎,但您仍處於早期開發階段。
根據Söderlund的說法,一支小型團隊已經從事概念工作了一段時間,但是只有一位高級製片人Sarah Jansson引起了很多關注,因此遊戲獲得了綠燈。
他說:“很長一段時間以來,鏡子的邊緣一直非常重要,這也適用於骰子。” “這是我們在2008年發表的新IP。許多人喜歡這款遊戲。但這也是一場坦率地沮喪的遊戲。”
“我們知道有一天我們會返回,並有一個小型團隊從事概念。但是,只有當莎拉來到我身邊和[總經理]卡爾·馬格努斯·特羅德森(Karl -Magnus Troedson)時,我們說:'我有一些我想提出的東西- 我們得到了這個概念,我對她向我們展示的東西充滿熱情。
“我們正在等待正確的想法。我非常熱情,以至於這個想法是如此不同和壯觀,這意味著它只能與未來的設備(例如Xbox One,PS4或PC)一起使用。那一刻,我知道我知道我們有正確的主意。