這是一款獎勵對我很重要的遊戲。因為它很好,甚至在某些地方也很好。但是它從來沒有機會。 Aveum的神仙。我們將在第一個非常非常大的問題中處於中間。這個令人難以置信的愚蠢的名字。
那將是一個很小的事實,那就是已經有一兩年的遊戲早些時候被稱為不朽的遊戲。沒有“ S”,但距離足夠近。這來自育碧,是一種類似世界扎爾達的開放式,也非常好。這也從來沒有機會,因為不朽的名字:fenyx上升根本沒有意義。有幾個大字可以盛行,具有聲音和重量。命運將是一個,戰場是另一個,無論如何厄運。但是“不朽”似乎都沒有。現在已經證明了兩個好的AA遊戲。只有Aveum或僅Fenyx可能會更好。這至少是一個明確定義的專有名稱,在遊戲數據庫中未命令80次命中。
然後,這個概念:Aveum試圖容納許多知識和世界建築,甚至在遊戲中效果很好,如果您將大腦放在自動駕駛儀上,就會接受某些島嶼飛翔並簡單地享受這種情況。但是,預告片和宣傳似乎很有趣,可以將混亂的UI乍一看,以展示五顏六色的飛球,並使可能的買家盡可能困惑。然後,當您播放它時,Aveum是有道理的。廣告和色彩鮮豔的球都具有輕鬆的 - 執行任務。但是,遊戲的概念都不是一種動作冒險,而不是射手,也不是這個世界的魅力是可以理解的。一無所有,遊戲本身可以做很多事情,這是悲慘的。
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標題
歸因
當您參與Aveum時,您得到的當然不是年度遊戲,而是一場出色的,有些不尋常的第一人稱動作冒險,並帶有許多大型技巧。戰鬥和魔術系統圍繞三個不同的要素,它們不僅在那裡更有效地與不同的對手作戰,而且還解決了許多難題以瀏覽地下城和區域。不斷地添加技能,在舊區域開放了新的道路。有時要籌集寶藏,有時會找到一個全新的區域。在這個方向上,它看起來不僅僅是朝著3D Metroidvania的一點點。
有了這一切,Aveum在這方面是令人耳目一新的老式,感覺更像是360/PS3時代的遊戲。這些區域並不大,路徑從未如此寬,至少在當時會感到這樣的流派混合器。當然,這都不會使世界繞過世界,對話在這里和那裡都有些太酷了。但是,即使在框架中,故事也足夠實現了其目的,以至於它不會妨礙遊戲。我希望有更多這樣的遊戲,但是在這場災難之後,我敢懷疑有人正在看Aveum的職業生涯和Ascendant Studio,這已經減少了一半的勞動力,並說:“讓我們也這樣做!” 。
如果您能夠對這種行動冒險充滿熱情,那就給Aveum的神仙一個機會。 Game and Studio應該得到它。您甚至推出了一個免費的DLC,面臨挑戰,新遊戲Plus和更高水平的難度。因此,正如我所說的:不是一年中的遊戲,而是選擇不佳的名字,而是一個很好的,從良好的角度來看,您可以保證明年在特別優惠中經常看到一些古老的遊戲樂趣。
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