Aveum在測試中的不朽作為與特殊力量魔術師的射手一樣?功能!

不僅僅是一個壞名的名字:魔術射擊者將許多動作冒險和難題元素混合到了別緻的火器上,並在寓言外觀中感覺很好。

我很少有如此不確定但密集的閃回回到遊戲時代Aveum的神仙,在這種情況下,Xbox 360時代。它從名稱開始。當然,它不再是80年代,每個第二款遊戲都可以稱為“忍者”。並非每個遊戲都可以像暗黑破壞神或刺客信條一樣簡潔。但這聽起來像是三等幻想書的標題,沒有通過精裝書繞行。他簡單地將主角的毫無意義的工作與他們的世界的名字一起稱為無意義的工作也無濟於事。聽起來不像任何東西。

您可以說,這也完全產生了這一事實,即我在上週我扮演了Aveum的不朽人物的六個非常精通遊戲的人。每個人都感到非常驚訝,這是下週將發布的新大型EA Solo Solich Shoter Action Adventure。他們要么從未聽說過它,要么僅關閉了名字。這真是可惜,因為Aveum的不朽人士提供的是不幸的名字。

魔術的顏色:三種魔法顏色藍色,紅色和綠色決定了整個遊戲。 (Aveum的不朽 - 測試)

在某個時候提供的摘要是“與魔術師作戰的職責召喚”,這有時沒有錯。但這也遠不止於此,您可以快速注意到這一點。您陷入了一個非常熟悉的幻想世界,其中很多讓人想起寓言。房屋的設計,顏色,也許這就是為什麼360時間如此如此的原因。作為一個年輕的街頭魔術師,在這裡實際上已經超越了社會的較低階層,您將像邪惡的統治者和他的部隊一樣體驗所有親人和社區。在最後一刻,在抓住他之前,英雄發現了偉大的魔力,並被良好的將軍帶到她的翅膀下。五年後,他終於成為不朽的,是特殊命令的精英戰鬥魔術師。

Aveum的世界並不是沒有有趣的。在如此被稱呼的Everwar中,魔術師的派系一直在不斷地擁有,毀滅地球和傷口,一個顯然無盡的深淵,正在蔓延。不同方面的主題是合理的,“邪惡”的陰影也比您預期的要多一些。當然,我仍然不會為這個故事獨自演奏Aveum,有時我無法停止中級序列感到非常惱火,但它比本應更加聰明。這里和那裡也有一些幽默,例如,每次有人問他們是否必須從字面上拿走它,而他們以一種或另一種方式擦拭它們時,“神仙”滾動著眼睛。原則上,Aveum的Imortals成功地取得了寬鬆而不是過於誇張的flipt,Forpots希望在今年年初擁有的。

世界分為較小的地區,而不是一個大型開放世界,但是對這種情況有一種感覺。 (Aveum的不朽 - 測試)

與寓言的相似之處更加清晰。 Aveum不是一個開放的世界,而是由許多更大的蜿蜒區域組成,她在情節的一部分中反复訪問。您將獲得更多的技能,可以去除大型粘液堆,阻塞路徑或使用在天空中運行的外行作為運輸方式。這是該計劃中的一小甲藻(Metroid),而不是很糟糕的方式。

這也是因為運動很有趣。您的魔術師非常運動和固定。它甚至可以在雙跳後滑動和微妙的路線,以獲得第一人稱視角,這實際上是射手的效果非常好。是的,這是一個射手。您有三種類型的魔術。藍色對應於一次射擊的突擊步槍。中等損壞,非常精確,全部。紅槍是具有覆蓋範圍且受到很多損壞的shot彈槍,但距離不遠處,畢竟是一種自動SMG,帶有許多鏡頭。您有無限的彈藥,但您也必須“重新加載”。

只有當您開始放牧所有內容並比看起來更好時,這些卡才會變得很重要。 (Aveum的不朽 - 測試)

一旦您將這個概念內化了,Aveum的不朽與其他Ballergames沒有根本不同。您必須習慣一些特殊性,例如,神奇的能量不如步槍球小。如果您躺在拐角處,通常會發生彈丸的命中盒粘在您的蓋上,例如,一個球會在使命召喚中飛行。但是,由於神仙根本不想成為蓋子射擊者並為您提供其他工具,因此並不是那麼瘋狂。您有一個盾牌,您可以在第二個部分中建立在您的面前,與您一起射擊。您的工件可以放慢對手或短暫地擊倒對手,最重要的是,您應該保持運動並註意顏色。藍色對手對這種顏色很敏感,紅色光環的對手具有保護性盾牌,您可以用紅色魔術摧毀最快的盾牌。

我擔心顏色遊戲會讓我煩惱,但是由於在設計戰鬥時謹慎而謹慎地使用了顏色,這甚至是一種獎勵,使相遇更加有趣。即使是大對手通常也可以迅速為您帶來,也有多種相當有趣的老闆,並且總是在您的武器庫中給出一個或另一個新技巧,您可以在大型技能樹中解鎖,保持戰鬥新鮮,而且經常足夠令人興奮。我真的必須承認,與近年來大多數普通射手相比,我在Aveum上的樂趣更多。

當然有龍。但是對於訓練有素的永久消防魔術師而言,它們並不是最大的挑戰。 (Aveum的不朽 - 測試)

但這也是由於戰鬥和神奇的槍擊只是遊戲方程的一部分。幾乎經常,您偶然發現了帶有不同類型的魔術的難題,在這種難題中,您必須操縱景觀的一部分等等。其中一些非常聰明,令人信服的沉重,可選的難題。他們在主要道路上還不錯,但是正如預期的那樣,因此太多的球員不會被卡住。通常,我花了四分之一小時來找出我現在必須使用開關和工具最終使這個胸部接近但無法達到的胸部。沒有這些難題,Aveum的不朽也只能工作一半,充其量是平均水平。相對等效的故事元素與稍作徒步旅行和輕型路線,拼圖和戰鬥的混合在一起,可以使動作冒險愉悅極為平衡。一個像其他一些標題一樣,表明當您的小孩子經過深思熟慮時,您不一定需要一個大型的開放世界。

新的魔術師和挑戰發生在這個有點通用的障礙世界中,這很好地表明了課程中的控件的成功程度。 (Aveum的不朽 - 測試)

我不太相信其中,您可以在盒子裡找到的東西很難。定義了武器的三種顏色,即實際的武器,一種神奇的手套,但沒有。您一直都會找到新的,也可以將它們升級。掠奪水平,但並不是特別優雅的平衡。單擊或多或少的感覺並不是很有趣,感覺就像是相同的感覺,請看到可能更喜歡純值超越純值,而只是回到最終的簡單值。獎金通常太具體了,戰鬥要求太多了,以至於我會不斷嘗試新武器,即使我不得不忍受這種感覺,也可能是我從不理想的現實。在這裡,我會發現比這個半煮的戰利品和RPG點系統的減少到更少,明確的武器要好得多。

從技術上講,您還會注意到Aveum的不朽人物,這些野心和預算在分開的地方。但這似乎也充分利用了正在進行的事情,因為在那裡玩的大部分都很漂亮,尤其是如果您喜歡寓言世界的美學。當然,一切都可能更詳細,紋理不是最新鮮的,而是整體上的外觀。這是良好的藝術設計彌補預算並不沉迷於技術的情況之一。當然,類似太大且嚴重屠殺的外行不應該那樣。但是這些是一天結束時出色的遊戲中的例外。此外,外觀還使人想起了360-PS3遊戲的時代,並以某種方式適合這裡。

熔岩水平真的很有趣的遊戲?嗯,也有。 (Aveum的不朽 - 測試)

正是這個360/PS3的時間是許多新的特許經營者來到射擊動作冒險的經歷,在三重和雙人區域中進行了很多嘗試。有些事情很好,而且保持著,有些事情很好,消失了很快。我不知道Avum的不朽是什麼是迫在眉睫的,但是我的手指使我的手指交叉了,儘管有不幸的名字,但它確實可以是特許經營權。

連貫的魔術師,巧妙的難題和探索中的混合物在一個蜿蜒但毫無意義的大世界中的混合效果很好。即使故事還可以,最終要做整個事情。我真的希望Aveum的神仙不會在Baldur的大門暗黑破壞神之間星菲爾德而且,今年即將來臨的所有大型比賽都將被抓住,但會找到他的粉絲。無論如何,它至少有一個,我敢肯定,還有更多的人有一個特質射擊者的心,以大量的動作冒險魅力消失了。

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