簡而言之,武術機械,肱金屬,鮮豔的色彩,有很多東西從看台上彈射守護程序X Machina。有了進一步的信息E3公告但是,一件事,但顯然任天堂將其保存在製片人Kenichiro Tsukuda評論的30分鐘Gamescom遊戲場景中。
在其中,開發人員最初撕毀了為什麼她的星球在重型機器人中撕毀一半的星球。簡短的形式:月亮已經落到地球上,這仍然是人類已經破裂的較小問題。 FEMTO釋放的重量差得多。這種外星湯已經在世界範圍內分發,並在各種AI控制的機器中洩漏,在那裡她有不幸的副作用,可以使自己的計算機控制的主人自己的意志。他們立即使用它反叛與全人類的反對。對機器的人,你知道。
仍然應該查看許多對手設計。您不會為光滑的機甲而戰,而是要與一台擴展到包括一些胡椒武器系統的巨大建築機器有關。與用指甲手槍的死空間相似,而不是扭動shot彈槍。
但是,FEMTO能源還記錄了一些獲得類似超級大國技能的人,但被其餘的人類驅逐出境。從那時起,儘管被那些人拋棄了,但為人類而戰的忘恩負義。
在守護程序X Machina中 - 這是第一個真實的揭幕 - 您不僅在稱為“阿森納”的機甲中戰鬥,而且還徒步為外部。以形式,您像一場比賽一樣脆弱,但是您可以放置陷阱並扔手榴彈 - 拒絕機械的技能。在所示的三個任務中的第一個中,恰好使用此類操作來滲入基地並最終偷走了阿森納。在這些部分中,Machina並沒有突然變成偷偷摸摸的遊戲,而是一個比大型機器人的駕駛艙更保留的角落。
每次任務後,您都會在機庫中收集自己。在此輪轂中,您可以加入本地或在線回合,最多三名球員,但最重要的是遵循外部和阿森納的螺釘。您可以在此處單獨裝備,改進和適應兩個“單元”。
這似乎也是迫切需要的,因為戰鬥的方向差異很大。無論您在地板上還是通過空中,您都在武器庫中嘶嘶作響,在似乎是城市的事物的遺體中爬上了一個巨大的對手,或者通過狹窄的軍事設施狩獵較小的團體。您顯然應該針對敵人的目標點。只有這樣,您是否會從機身或肩膀上發射這種特別酷的武器,您立即將其粘在自己的機甲上。 Tsukuda說,這在任務期間也可能改變您的策略。
在兩者之間,開發人員會不時散佈小信息。在後來的遊戲中,所有過場動畫都完全設置在音樂上,或者除了健康和毅力之外,Femto Energy還充當了玩家的第三個“資源”。最有可能將其與角色遊戲中的Manapoints進行比較,這是一種流派,從中可以藉用一些元素。結果,守護程序X Machina也應該更容易獲得機械遊戲的經驗不足的遊戲玩家(閱讀:所有“遊戲玩家”的99%)。
以前預留的開發人員被問到他是否聽到重金屬音樂的聲音,其表達立即亮起。例如,JUPP在工作期間經常在耳朵上有Rammstein,這就是遊戲中最有趣的方面的過渡是完美的。非常金屬的音樂應該決定一種節奏以進行動作,而不是僅僅伴隨它們。因此,許多聲音效果(尤其是不同武器系統的效果)是用樂器創建的。如果這些噪音在一場戰鬥中匯聚在一起,將創建一種音樂形式,如果您願意的話,演奏者列出了一場音樂會。在守護程序X Machina上聽起來很瘋狂,雖然雄心勃勃。