中間 - 地點:飾物陰影 - 測試

未使用的謀殺案中最有趣的一年中最有趣的開放世界實驗。如果您不相信Herr-Ring專營權。

在過去的五年中,有很多人對Monolith Productions的更改對許可遊戲開發人員的變化感到遺憾。一個擁有如此歷史的工作室 - 除了永遠沒有人生活,當您想到美國遊戲屋時,您還可以想到兩個時尚的恐怖片 - 這是一場悲劇。或者?好吧,您可以爭論世界是否一直在等待諸如有趣的,但被微交易分解的標題,但是有能力,但僅僅在這場比賽中,就一直在等待中,沒有中間人的任何守衛。但是最後,關於出版商華納的很多內容是,他們並沒有盲目專注於任何開發人員,而這個開發人員的時間很少,因為這是數百萬人所愛的許可,這實際上很常見。

有了中間 - 地球:Mordors陰影現在令人印象深刻地證明了整體:無論是否許可,它們都可以隨時可以預期。現在,開發人員已經連續第二次對他們採用新的類型真是太神奇了。刺客的信條比較 - 您了解他們來自何處。完成競選活動後,我發現這有點不公平。 Mordor的影子是他自己的事物。一些元素使用它 - 免費攀爬和走動,任務開始在菜單上的標記上,甚至可以恢復幾座塔。但是Monolith對比賽的藍色計劃不滿意。

取而代之的是,每個開發人員顯然都從Monitorphalanx旁邊的開放世界和沙盒遊戲之間的差異中粘上了文本。 Mordor的兩個開放區域都在可傳球的Schleich系統和基於Batman:Arkham City的大規模戰鬥的幫助下,使其成為不死的森林跑步者Talion。步兵受到20個綁架者的級聯,主要男子可能意味著五個酋長之一可以升入保鏢,甚至在某個時候繼承他們。該力量系統穩步運動,因為獸人是一個不成比例的殺人包。但是,最重要的是,這些排名遊戲並不是要排除玩家。每個領域,森林和草地敵人都通過荒原驅動著一群人類奴隸或為他的下一個受害者尋找巡邏的敵人,他可以在船長那裡搬到船長。

他去世後,塔利昂(Talion)的命運與神秘的精神聯繫在一起。與您破譯過去一樣。

您一開始就高估了自己並屈服於任何骯髒的野獸(目前)。然後,該遊戲對所有重要的Uruk Hai的概述蒙上了目的,讓人聯想到棋盤遊戲,您以前無名的征服者慶祝其促銷活動,以力量攀升並獲得了宏偉的裝甲和令人驚嘆的綽號。由於經常笨拙的野蠻人也互相抗爭,因此在您的再生休息期間,其餘部隊也被適當地扔掉。通常,可以通過更好的計劃來避免後果。例如,如果您沒有對情況進行很好的分析而去倉庫,那麼您可以彼此對面幾個主要男人,他們不知道他們在那裡。而且,如果他們仍然站在您的失敗中,他們的力量會增強,因為他們倖免於難。下次會議將更加困難,更不用說他們記得上次並嘲笑自己的事實了。

我不知道我在漂亮的互動性獸人家庭照片中花了多少時間來查看被毀容的訪問。一定有很多,因為除了奇妙變形的怪獸的奇觀之外,信息內容尤其正確。最初,許多數字僅表示為輪廓,只有在您第一次見到它們時才會顯示出來,或者 - 更好的是 - 從一個更聰明的獸人中提出了更深入的知識。但是,您甚至可以看到他們的長處和缺點,並選擇戰鬥中的戰術。一些恐懼的卡拉格(Caragor),一種裸露的蜥蜴般的狼狼,以及您可以控制的兩個坐騎之一。另一方面,其他人非常討厭他們,以至於他們只會使危險多樣性的存在斗爭。另一方面,有些獸人因潛在的攻擊甚至潛力而受到傷害,而某些眼睛似乎在頭部背面,甚至阻止了最佳的暗殺計劃,並以娛樂頭踢。

僅僅站在其中一個觀看塔上並繼續搞砸時間以觀察動力的移動平衡和獸人之間產生的敵意,這是非常令人著迷的。在許多側面任務中,您甚至可以積極干預競爭,例如,將特別有力的隊長從流通中拉出來。而且,一旦您認為自己有足夠的時間,Monolith就踩了第二張卡片,並教您能夠為獸人品牌的能力,從而將其拉到您身邊。如果是船長,您可以開始關閉另一名船長,也許是酋長的危險保鏢,從而爬上保鏢。當時間成熟後,您就開始攻擊了,當您做正確的事情時,酋長會在背面拿著刀,木偶佔據了您的位置。

“當您最終獲得完整火車的可能性時,這幾乎是一種瘋狂的力量感覺。”

每個烏魯克隊長都在他的追隨者的雷鳴般的演講合唱團下呈現 - 甚至向您打招呼。

同樣在遊戲的其餘部分中,品牌留下了很大的痕跡,並將機密的重點轉移到了陰險上。當您最終使自己的可能性充分發揮時,這幾乎是瘋狂的力量感覺。畢竟,如果您在目標點周圍增加的位置中檢查所有cross射手,則器官的滲透變得容易得多。後來,火勢甚至在戰鬥中取得了成功,大規模的戰鬥可能會在要塞的要塞中升級,這使您對您有利。每天都沒有授予您自己的Ork軍隊的戰鬥。

總而言之,所謂的仇敵系統是所有可比遊戲開發人員的重要資產,也是一個模型。您與敵人打交道,一個或另一個甚至害怕,儘管當然,這些可怕的鬼臉最終會模糊地變成拖式,頭髮簇和綠色皮膚的粥。儘管如此,我現在想在GTA的刺客信條和幫派戰爭中動態產生主要的人。將來,我想轉動這些世界的塔樓。在Mordor的影子中,即使它不會改變結果和歷史過程,我也至少可以一點一點。

至於基礎知識,遊戲並不令人驚訝,但是它仍然使我陷入了錯誤的腳步。 Monolith明智地選擇了他的優先事項,並提供了一個頭銜,而不僅僅是偷偷摸摸地逃離Ork-Seifenoper的戰鬥。攀爬讓人聯想到育碧的年度歷史刺傷,即使流動不佳 - 尤其是在逃離敵人的逃離時,也不是那麼靈活。由於該建築相對平坦且保持簡單 - 數千年來謀殺廢墟不好 - 但這絕不是問題。如果您從安全的距離將倉庫放在倉庫中,切斷怪物巢或追逐熟食桶和篝火旁的倉庫,那麼孤獨的哭聲將是下一個參考點。所有這些輔助工具顯然有些放置,但是讓自己陷入暴露於這種間接暴力的獸人的恐慌開始總是很有趣的。

“從幽靈箭頭直接將自己帶到獸人的喉嚨上,不僅在嬉戲,而且在純粹的技術觀點中令人印象深刻。”

執行操作使通過獸人顫抖,有時甚至逃跑。

戰鬥系統最初以豐富的執行動作和不合可能的飛行獸人頭骨激發它,這也非常令人滿意。從幽靈箭頭直接將自己帶到獸人的喉嚨上,不僅在嬉戲,而且在純粹的技術觀點中令人印象深刻。後來,您將這一動作陷入了瘋狂的組合,據此,烏魯克海(Uruk Hai)的其餘部分仍然是嗜血的,他的腿帶著驚慌失措的臉將您的腿伸入您的手中。戰鬥和偷偷摸摸的選擇是多種多樣的 - 即使在後者的類別中,烏魯克斯有點欺騙 - 但也很喜歡。

當然,整體無法成功。從技術上講,該遊戲在PlayStation 4上的幾代人之間也有點。它沒有給人留下深刻的印象,看起來很乾淨。您有些感覺,質量將是超出絕對穩定的30 fps的性能。獸人在大型錄音中看起來很棒,但是在所有主要角色谷(無處不在的特洛伊·貝克(Troy Baker))所說的所有事物中,也可以在PS3和360上找到而沒有妥協。但這是小事,因為它們不妨礙遊戲。我更加不安的是,平庸的卡Udun和只有景點或發現的東西稀疏。當然,這仍然是謀殺。但是,盛行的灰色或綠色排水本可以變得更加有趣,更令人難忘,還有一些令人印象深刻的建築物或至少令人興奮的堅固岩石景觀。除了一些值得注意的例外,它總是只有一點無聊的地方只有一步。

可以這麼說,在這裡,Monolith留下了全世界的本書,就像這本書的形式一樣,人們想盡可能少地添加並保持太多。場景圖中的缺陷也很明顯,尤其是在遊戲後半段與情節互動時。在nurn中,她為女王服務,他的人民或Thronsia永遠無法被看到。除了自己的報仇之外,您為之奮鬥的事情並不明顯。這場運動的亮點也對我真的很期待的兩次老闆戰鬥感到失望,但隨後幾乎放鬆了。我所期望的一場巨大的戰鬥是我在五個小時努力的巨大戰鬥,這並沒有幫助我在我和幾乎荒謬的烏魯克海之間進行了反擊。

這仍然是一場相對較小的鬥爭。如果您不關注,則必須使用更多的Uruks快速進行。

但這不是我從Mordor帶來的回憶。取而代之的是,我仍然想到Bagabug Blumenecker,他在我的每一個被暗殺中倖存下來,並以怪異的肢解重現了我,直到我最後結束了他的痴迷。或在Orthok耳朵收集器上。他擊敗了我兩次,下班後總是改變了他的營地,並最終屈服於他最親密的紅顏知己,我受到了我的幽靈密封。

開放的世界作為一種流派已經到了一個困難:一切都說了,幾乎每個人都使用一個舒適的模板,只有很少有人看到九十年代中期的跳躍'的相似之處消除了相同的機制。 Mordor的影子對該屬在胸部前面扮演的任何挑戰都沒有最好的想法答案,這表明了世界設計和探索中的弱點。但是,它還以一種有效的方式證明了這些世界的居民如何製造,即使不是太可信的虛擬生物,至少是更有趣的機器。

的確,您不僅會走到Mordor。但是,如果您已經像Talion這樣的地方,那麼蜘蛛如何坐在網上並讓幾個頭滾動,那麼您在那裡度過了一個愉快的時光。

8/10

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