中級 - 戰爭陰影:在平衡過程中未考慮戰利品盒

上個月,眾所周知,中級:戰爭的陰影將在10月10日出現時包含微交易。

遊戲中所謂的“市場”包括在您網站上作為Nemesis系統的一部分站在網站上的獸人,包括用真錢購買的戰利品盒。後者包含武器,設備或經驗點。

華納與宣布這一消息的同時承諾也可以釋放這些事情,因此很容易忽略微交易。

戰爭影子的設計總監鮑勃·羅伯茨(Bob Roberts)接受了我們同事的採訪EUROGAMER.NET同樣,詳細介紹了自己比出版商以前要好得多。

據他說,所有遊戲測試都是僅在沒有微交易的情況下進行的。

“我們進行了大量的遊戲測試,並使其安全,以至於人們可以享受它。在遊戲測試中,所有戰利品盒和真正的貨幣經濟都停了在沒有所有東西的情況下,平衡感覺很有意義。”他解釋了這一過程。

有些人可能會擔心開發人員和出版商只會潛伏在一個艱難的地區,他們仍然從他的口袋里拉出一兩個歐元,以供一名笨拙的球員。

羅伯茨說:“這不是100%的情況。對我來說很重要,因為我認為這裡有一些錯誤的假設。首先,我希望平衡 - 我希望遊戲是在外面告訴人們他們的經歷,有望通過您信任的人來回答平衡問題。

另一個重大的誤解延伸到這樣的假設,即遊戲必須始終在線上,以便您可以玩。羅伯茨解釋說,這絕對不是必需的。 “這是一款巨大的遊戲,可以最大程度地享受,而無需支付一分錢。”

反過來,根據菲利普斯同事的說法,這提出了為什麼完全安裝微交易的問題。畢竟,作為設計總監,羅伯特的任務是確保球員不會因為資源用光而被困在任何地方。微交易僅使這複雜化。

羅伯茨烏鴉(Roberts)烏鴉:“在遊戲中,您以正常的節奏獲得資源,並且系統進行調整,以便您不需要任何進一步的選擇。” “與此同時,球員可以作為選擇。在我看來,這是針對那些必須家庭的球員,並且害怕不要在巨大的比賽中獲得完整的體驗。”

中間 - 地球:戰爭陰影 - 來自EGX的遊戲玩法在YouTube上查看

羅伯茨(Roberts)看到了背後的相同的設計理念,在這方面,不同水平的困難又回落了,戰爭的陰影除了正常的困難外,還包含輕巧和困難的模式。 “老實說,當您經常死亡時,剋星制度會蓬勃發展。因此,如果您是實際上應該在'困難'上玩的玩家,您幾乎可以說自己自己打破了遊戲。因此,如果是:如果是:給人們控制 - 最好告訴他們他們想要玩的方式。

羅伯茨說:“如果人們發現它太不透氣,那將是理想的選擇,不是因為他們永遠不想死。” “我們希望定期死亡,以便能夠充分享受剋星系統。”

他本人可能不會使用微交易。 “當我們平衡它時,我將使系統分配其獎勵。”對於設計師而言,這是一個棘手的問題,他想像大多數玩家一樣經歷遊戲來參考他們對平衡的看法。 “如果我們必須將游戲帶回胸部以稍後進行更新,我不想縮寫縮寫,並對玩家的陳述有不同的看法。”

當涉及到一個關鍵的問題時,他是否認為全價遊戲包含微交易是公平的,他回答:

“您將60只蟾蜍放在這樣的大型遊戲中,我們專注於這次購買值得的事實。我們希望人們驚喜地對那裡的價格感到驚喜。”

我們很快就會自己找出您是否真的沒有微交易而失去任何東西。該遊戲將於10月10日發布。到目前為止,每當我們與遊戲接觸時,我和格雷戈爾都度過了愉快的時光。在Thomanek先生中閱讀有關此的更多信息關於中年的最新經驗報告:戰爭陰影

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