中年:戰爭的陰影 - 測試

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外面的搶劫盒和Quassel Orks:這是一個充滿複雜系統的史詩般的獸人沙盒,絕對令人信服。

當然,這個想法幾乎有點荒謬,不僅是這本書,而且今天最重要的是全部無所不在的電影,但仍然:在中級工作中的前兩分鐘視頻:戰爭的陰影可能是在沒有扮演前任並且與書沒有太多接觸的人身上?黑暗的靈魂翻倒的無知的文化衝擊無濟於事。因此,有一個傢伙,它有一個幽靈,偽造了一個戒指,然後精神被蜘蛛綁架了,這實際上是一個女人,然後男人給戒指獻出了戒指,於是精神生氣了,但是卻驅趕著男人,大約有20個名字和奇怪的話,說他們聽起來像是什麼,但是告訴我什麼。嗯,我現在可以殺死獸人嗎?

Mordor是一個如此美麗的國家,您並不總是在書中得到它。

是的,這正是您在大量上期望的,無論您是否可以在這兩分鐘內做某事。我告訴您,當我克服問題時,這如何影響此事的鑑賞家。在這場比賽之前,Herr-der-der-dering Universe在環境經濟中有固定的基礎:精靈有三個,矮人七,九人和一個戒指可以將它們綁在一起。然而,在戰爭的陰影下,塞布里姆伯(Celbrimbor)肯定是史密斯(Smith)的原始戒指,因此在戒指方面具有一定的權威,偽造了第二個“戒指”。

沒錯,Sauron有第一個“戒指”,您有第二個“戒指”。至少簡短,因為你給他坎克拉。這主要不是在這里以巨型蜘蛛的形式出現,而是具有變化技巧的女性致命。我們稱遊戲在這裡用這個數字對待這種創造性自由,我不確定托爾金對“大蜘蛛的描述”有多近,就像兩次聽力,兩隻光敏感的眼睛和一隻腫脹的葡萄。這是遙不可及的,因為此描述僅在他去世後而不是書本本身才能偽造。將戒指加入:幾乎一樣大。兩分鐘視頻:不足以滿足此範圍。抱歉,這裡的托爾金·埃魯達(Tolkien Eruda)創傷。

仍然沒有案件損害是一件好事。

這個故事還不錯。最重要的是,Kankra的身影獲得了其他方面和略有不同的框架不合適。我還不夠書呆子,現在從這個仍然非常人性化的kankra到後來吃的霍比特人以在正確的時間背景下進行分類。如果所有這些都在戒指戰爭發生前數百年,也許。但是,在霍比特人和洛爾之間的50年中?哇,坎克拉在這裡完成後很難去這裡。沒關係。在文本中,次要位置和任務是遊俠塔里昂(Talion)及其精神之家嘉賓慶祝活動的實際動作。影響物理水平的大塊地塊已經筋疲力盡,因為兩者逐漸控制越來越多的獸人,以這種方式占主導地位的堡壘和整個區域,並向索倫(Sauron)拉起一支軍隊。最終最重要的動作是兩個角色塔里昂(Talion)和慶祝者(Celebrimbor)之間的衝突,絕對是遊戲的巨大優勢之一。較粗的線越來越優雅地精製,並且在小線條上。每當您找到工件時,就會鬆開一個小的任務或朝這個方向做某事,都有話要說。因此,在遊戲過程中,兩者的共生以及兩者之間的緊張局勢不斷增長。同時。其他一切都會太快地走向劇透,但是考慮到她的戰爭陰影可能不一定會為這個故事發揮作用,但是她在那裡,除了革命性和絆腳石外,她還有很多東西可以提供。

至於遊戲本身,走得比像火箭般的介紹視頻要長得多。最重要的是,它幾乎積極地試圖掩蓋您的優勢一段時間。您從Minas Ithil的情況開始,經過三到四個小時的上場時間經驗,女巫國王如何偷走了palanthir。因此,很多書籍都堅持了書籍。然後,它在Cirith Ungol塔周圍的山區的另一側持續了幾個小時。這兩個領域都相對較小,並且僅在有限的程度上就達到了沃爾德勞的人才。

當然,總是只能看到一些小摘錄,但最終您被謀殺了。

尤其是在Minas Ithil的前幾個小時更像是早期的刺客信條,而不是其他事情,您寧願在強制性塔樓上爭奪以解鎖收藏品和快速旅行點。光滑的牆壁僅適用於巧妙的隱身,相機僅在有限的範圍內與小巷中的十幾個獸人作鬥爭。一開始,您必須以最少的技能,最弱的任務來完成遊戲中最糟糕的部分。幾乎有點好像Monolith想整理不耐煩的球員。在Cirith Ungol中看起來好多了,巨大的洞穴迷宮不僅令人印象深刻,而且通過更垂直的範圍,您只有更多機會來照顧Ork群體並更慢地做到這一點。一旦您在這裡完成了故事任務,實際遊戲就開始了。

我不得不如此詳盡地說,戰爭陰影的頭幾個小時並不是特別令人興奮。您從第一部分帶來了一些技能 - 障礙物之後的快速沖刺 - 其他人可以做到這一點 - 懸崖上很高 - 從一開始就比前任更靈活。課程的過程再次是達到目的的手段,即避免獸人 - 或簡單地奔跑 - 或進入伏擊良好的位置。所有這些都是不錯的選擇,並且是極具動態的戰鬥系統,它將良好的反射視為責任。您將始終同時攻擊三個對手,並且您的身影有需要對抗的東西,但前提是您足夠快。當刺客信條:Origins的戰鬥系統只能像這種情況下一樣快速,有力優雅地實現一半,然後Ubisoft將Monolith已經掌握的量子飛躍。

當戰鬥中間伏擊時,這尤其令人討厭。但是,當時我應得的並不完全清楚(當時我有很多層次)。

但是,前兩個領域的所有東西都感到奇怪而又有限,她沒有能力和獸人並沒有真正有趣。所有這些都在很大程度上變成了Cirith Ungol。從這裡,您可以接管並讓您為您而戰,但這僅僅是開始。現在,您相對較快地在Mordor中擁有新的領域,您可以自由地訪問它們,並且它們的不同之處在於遊戲不再需要聆聽指控一致。 Nurnen-sea上的第一個區域是前任第二區域的令人印象深刻的變體。命運山和巴拉德·梅德(Barad Major)周圍的堡壘植物受到歡迎,相當綠色和堅固的野蠻,在鋒利的火山地層之間遭到了極大的毆打。其餘的都在介於兩者之間,因此您在開始時都可以隨時再次訪問。每個領域的區域都比第一部分小,但是總體而言,遊戲已經按預期增長,並非沒有意義和思想,但是非常有意識和明智地結構化。

在每個新領域,都有許多您永遠無法完全安撫的獸人營地,但是如果您設法在自己的任務中接受它們,則不再觸發,也不必指望新的獸人補充。但是,在我們的初步外觀過程中被照亮的城堡更為重要。您可以拜訪他們如何有趣,但是一旦您開始控制獸人官員,就可以建立一支小型軍隊來奪取這些要塞,最後是大部分謀殺案。但這始於軍官,這使我們進入了剋星制度。

這是40級軟木塞:位於索倫最喜歡的堡壘的頂部。當然,這也征服了您。

與前任一樣,官員並沒有完全創建,但始終是在其屬性和名稱中創建的。他們每個人都是網絡的一部分。有一名指揮官,包括他的保鏢,包括他們的非委託官員,直到上尉。就像我說的那樣,每個人都有一個名字和一套才能和技能。有些人不受箭或隱形攻擊的影響,有些害怕戰犬,有無數的變化。因此,每個人都成為一個幾乎獨特的對手,您總是必須適應自己的戰術並有所移動。您可以跳過一些並從後面攻擊它們,其他人完全抓住了您,將您扔到地上並跳上您。甚至Fieser:您都可以學習。您可以根據需要死亡,詛咒總是將您帶回世界。但是,如果一個獸人殺死您,它的聲譽就會上升,變得更強大,甚至可能會得到您自己的下屬,尤其是如果您總是採取行動對抗他,他會發現正確的反擊。我有幾次吸引我的獸人,在某些時候幾乎可以免疫所有東西。戰爭的陰影為您提供了更多的才能和動作,這是很好的,因為在某個時候,當您需要所有東西才能找到仍然有效的東西時。

與前身相比,該敵人系統是一種真正的優勢。現在,網絡變得更加複雜和結論性,技能分佈得更好,並且有更多的變化,從Warg Rider到半毛孔再到小型但極為令人討厭的有毒胸部射擊者,都是謀殺所能提供的一切。不幸的是,該系統還提供了最大的弱點,這也直接從第一部分接管了:獸人不會停止聊天。每位參加戰鬥的軍官首先介紹自己,將相機拉到她身上,並說有時是30秒的言論。其中一些真的很有趣,有些事情並不尷尬,有些事情只是愚蠢的。但最重要的是,它不能取消或關閉。您一次又一次地忙於一名軍官,正處於八個對手之間的組合中間,並在下一任軍官的視線中。他說他的句子,只有那時,一切都在休息。我進行了兩次打架,發生了六次。誠然,軍官的密度確實很少見,但是在最後兩個我會有一個特別暴力的Smart Bomb炸彈,只是為了懲罰這些Chaddry的姑姑。並不是說遊戲會與獸人擠壓,而是在這裡愉快地劃分為兩個,張開,其他所有事情都使Orkblut流動。但是,一些講話的官員值得更多。

我想成為暗黑破壞神:設備旋轉極高的增加。

漢堡轉換錶明,有時可以在沒有這樣的事情的情況下完成。它們始終按照定義的方案進行運行,在該方案中,您只需要在地圖上與三點進行戰鬥,以至於您將它們帶進來,然後違背了指揮官和他所有的保鏢,而您尚未提前抓住。基本上,在有限區域中,它在沒有隱身的情況下,這只是與您所擁有的元素相同的元素,這只是一個更具隱形的戰鬥通道。只是這次,您身邊還有更多的獸人。您可以復興這一點,應該跌倒,也可以被殺死,因為您通常可以在不干預的情況下將對手從獸人層次結構中刪除。您有一些特殊功能,例如攻城機,其形式令人驚訝,非常簡單的巨魔 - graugs,然後您可以騎行,最重要的是有風箏。小龍,但至少。您可以騎它們。亮點是什麼,最重要的是,如果您更頻繁將其用作快速運輸方式,則最終的最終結果會變得更加敏捷。我不想撒謊,這條龍獨自一人足以在這裡有足夠的樂趣,可以權衡戰爭陰影的幾乎所有弱點,無論我是在攻城時還是在圍困期間炸獸人還是謀殺巡航。

這就是它的工作原理:您為要塞的要塞佔領,遵循相當鬆散的主要故事,並逐漸接管Mordor,直到攤牌為止。需要一段時間,25小時幾乎是最低的。您會在戰鬥中吸引軍官加入部隊,關閉其他人,讓自己在競技場的戰鬥變得更加強大。總會有事情要做,總會有一個附帶任務,一場特殊的戰鬥以及特別強大的對手。您會經常死去,逐漸想到一些有價值的敵人。即使沒有多人遊戲部分。

從偵探角度偷偷讀取痕跡,戰鬥有很多放鬆。

多人遊戲是完全異步的,因此您永遠不會直接遇到另一個球員。但是您擁有的是Vendendas和征服。當玩家 - 你也被殺死時,就會出現vendenda。然後,遊戲為其他玩家設定了一個起點,並帶來了那些敢於進入被殺世界的人。在那裡,您必須在有限的地區找到並進行殺人獸人。如果這樣做,您將獲得獎勵,如果沒有,獸人會變得更強壯,其他人可以嘗試。在城堡的犧牲中,您要么是攻擊者,要么與球員用作指揮官和保鏢的軍官與軍官作戰,要么看到玩家攻擊了您所確定的城堡及其後衛之一。根據其工作原理,您將獲得獎勵。這些征服對您的主要遊戲沒有影響,即使是防御者也沒有永久死亡,但這是另一種非常成功的消遣,在本來已經進行的許多活動中都很好。這也是有戰利品盒的點。

我無法確切地告訴您,由於商店尚未打開,因此毫無意義的戰利品盒的成本是多少。只有太多。只需忽略並繼續演奏。

哦,是的,戰利品盒。到目前為止,您可能會被盜,我認為整個不必要的複雜武器戰利品系統僅為您設置。在第一部分中,更多的是要獲得三種傳奇武器 - 難以獲得拱門和匕首 - 通過挑戰,戰爭的陰影試圖成為一種想成為暗黑破壞神,並為您提供數十種武器,既既授予又一個又一個稀有的武器,所有這些武器都具有隨機生成的津貼,您可以通過挑戰來解鎖。沒有普通人會用6級武器做的事情,因為半小時後您會發現這樣一個更好的9級武器。與所有這些遊戲一樣,只有最終遊戲是相關的,如果您只想參加戰爭,您將不會達到級別的上限。因此,幸運的是所有其他活動。

逐漸地,您會找到一些傳奇的軍官和武器,但是如果您想最終擁有一切,也許很快就可以使用戰利品盒。我個人不太了解什麼應該激發這裡的球員。戰爭的陰影平衡得很好,您會得到很多武器,而且通常足夠強大。只需花費額外的錢就帶有一個更寬鬆的後遊戲遊戲,帶有出色的消遣角色,甚至不是針對性的購買,而是很多...做您想做的事,但是我只是將戰爭的陰影當作遊戲而持續,幸運的是沒有這些東西,甚至給它幾乎給它留下了一些印象,即它不希望與之做。

戰爭的陰影在最好的時刻:我沒想到兩名軍官沒有拖著巨魔,最終都可以找到一切。

中間 - 地球:戰爭的陰影是一個真正的史詩般的史詩。前任並不小,但是這次您有更多的區域,城堡,您自己的獸人軍隊,戰利品武器,坐騎等等。一切都互動了,即使戰爭的陰影始終是由其機製而不是戲劇性的遊戲驅動的遊戲,它也不能抱怨太少的角色。即使獸人經常太講話,它們也是自發的開放世界盒時刻和由此產生的戰鬥,這將被記住,並且與仇恨制度一起,您確實在謀殺中寫了一個故事。當然,開始是混亂的,然後在一段時間內不是很令人興奮。然而,幾個小時後,遊戲將曲線彎曲成所需的,長期持久的史詩,以代理征服一個國家 - 畢竟,當您沿著堡壘遠足時,這仍然是獸人,這是一種奇怪的感覺。作為一個開放世界的遊戲,戰爭的陰影完全歸功於這些系統和為您帶來的許多自由,也可以作為自己的沙箱,並讓您定期讓您滿意地玩耍,真正的寶石和自己的東西。您每天都不會在這個級別上得到。


開發人員/出版商:Monolith / Warner-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:2017年10月10日 - 語言:德國英語 - 微譯本:哦,是的,得到美麗的戰利品盒...-測試版本:Xbox One

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