中間-Earth:戰爭陰影 - 他們是如何在塔上找到巨人的?

您必須給他們:Ork Architects正在慢慢與矮人競爭。我敢打賭,當他們第一次將巨大的巨魔移動到塔上時,靜態尚未完善。塔,門和巨魔保證會崩潰。但是它們是持久的。他們再次嘗試。再說一次。再說一次。在某個時候,他們有竅門。一切都停止了。兩座塔中的每座巨人都有一個巨人,您可能會以復雜的電纜設計撞擊 - 您不想想像花費多少獸人和巨大的生活,哦,高價!他們兩個與騎手和背部巨大的彈射器很強大,有些無聊。日復一日,他們等待著大戰,而大量食物被用完了,噸噸再次倒下。

當一天的神秘遊俠和他的軍隊神奇地遵守獸人時,哥布林和巨魔在大門時,兩個巨人戴上塔樓射擊了他們的第一批螺栓。僅僅一秒鐘後才爆炸。飼料和巨人最後一次倒下。也許這不是最好的主意,將巨人用爆炸油上的火螺栓上的火螺栓上安裝在肩膀上,那裡有經驗的遊俠可以立即用兩個符合良好的箭頭爆炸...

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抱歉,我發現它很有趣。在邊界中故意暫停懷疑,這在Ork堡壘的合理性和等級設計師的清晰可見點擊位置之間被太清楚地認識到了嗎?因此,我在新的中間世界的內部世界邏輯中享受這種不和諧:戰爭的陰影,莫爾多陰影的繼任者。但是不用擔心,以下戰鬥不僅僅是一個可疑的對手,還有更多的要點。

在開放世界的比賽中,您還可以在上一個冠軍頭銜中做的事情,即在大世界中遠足,挖洞的奧克巡邏,幫助NPC並將巨大的動盪帶入敵人的行。借助基於環的魔法技能,您不僅可以在同一第二秒執行許多不錯的戰鬥動作,例如Teleportatacks和多次打擊,而且還要打擾獸人,哥布林和其他這種數字。您仍然可以直接處理較小的單元,必須先削弱上級。但是,在神奇的死亡中,您可以從中獲取信息,殺死它們並搶劫他們的生命能量,或者 - 通常更明智地迫使他們在您的網站上招募它們。有了一個小的田野軟木塞,這與對手不那麼相關,更分散了對手的注意力。但是,轉身並不能帶給您一個獸人,這會給您帶來戰鬥小隊。其中一些在一起,您突然有一支軍隊。使我們帶回了與巨人隊的大門和塔樓。

堡壘不會獨自衝刺,至少如果您不只是在牆壁上遇到一些較小的攻擊。取而代之的是,顯然是在遊戲中 - 演示顯示了中間的一部分 - 您去了大門可能的會議點。在這裡,您可以仔細研究防守者提供的服務以及您可以做什麼,從而開始這項自在的任務。雙方都有各種將軍和官員,他們都有自己的特殊,技能,弱點和優勢。當然,這必須提前反對。當敵人使用被詛咒的部隊時,將一個人帶走,另一方面,那些可以免疫的人。當然,只有當您的軍隊有東西可以提供。如果敵人使用長矛攜帶者,那麼狼人不是最好的選擇,等等。然後,通常在大門開始垃圾談話。

對於成功的征服,您必須連續殺死足夠多的敵人,或者將敵人殺死在那兒,將其翻轉或逃脫,這也可以確保它是一個可以確保它是一個白天再次在刀片前面播放。戰鬥本身只有一件事將我帶到了棕櫚:刺客的信條因素。一次又一次地,我突然開始在有時狹窄的城堡中爬上一堵牆,而不是做任何事情。然後,我短暫地掛在那兒,然後才能再次掉落。無論要做什麼 - 要給敵人帶來死亡打擊,以使用短時間的窗戶翻轉一名軍官 - 暫時已經完成了。

除此之外,經過短暫的適應時間,我真的很開心,僅僅是因為周圍發生了很多事情,以至於感覺真的像是一場戰鬥。在頂部,一條龍盤旋,我的軍官和同行在決鬥中彼此面對面,一群新鮮的對手從後堡猛衝,一隻巨魔被拖了。正是這種混亂一定是這樣。在這種時刻,重要的是要專注於必需品。向最重要的敵人工作,大量滾動並註意櫃檯時期,以在這里和那裡迅速分發。如果您與您真正去的對手進行戰鬥,那當然是本質上的,因為您經常在各方受到攻擊,因此您以前不應該為球隊帶來一些休息。在這種情況下,您當然可以更輕鬆地處理最危險的對手。

反對派官員始終是仇敵制度的一部分,莫爾多已經在陰影中顯示了一個複雜的關係和層次結構網絡。通常,您越遠,您就越危險,但這並不意味著較低的排名不能。品種很棒,從強壯,慢速的巨魔到小的,快速的妖精就是一切,還有更多。也有數十種個人優勢和劣勢。如果您殺死其中一位領導人或被殺死自己,那麼等級制度就會開始移動。空地通過向下移動較低的排名來填補。也有爭端和更多的獸人負責人滾動,因此新的戰士升入了該軍隊結構的舞台。如果它抓住您,請花一些時間在您復活之前。在這段時間裡,您的勝利對手看起來他的新成名是否沒有提高他的位置。同樣,ORK結構發生在這裡。

所有這些的目的不僅是呈現不露面的敵人,而且還給予了幾個成熟,值得的對手 - 剋星是一個不利的術語,畢竟,與Ork相反,沒有復數。隨著時間的流逝,它們變得更加強大,獲得新技能,並進一步鞏固了自己的身後。在某個時候,最終要獲得其中一個,這應該是您一段時間以來一直在戰鬥一段時間的事情,一個不再是未知的敵人。甚至可能是您讓低級官員在任何早期戰鬥中逃脫,他將在很多小時後再次與您見面。這次是在堅固的牆壁後面,在他面前有一支軍隊。

復仇女神系統只能在這樣的演示中放鬆,但是第一印象甚至比前身更好。或者至少給人以更複雜的印象,在菜單中有些清晰。該遊戲必須顯示其隨著時間的推移的工作方式。首先回到戰鬥。您最重要的武器是箭頭在地圖上到處分佈。您的慢動作有限,這足以結合起風箏。不幸的是,他降落在一座出色的塔樓上,並留在那裡。如果他跌倒在我的鼻子前,我可以在風箏上騎過。飛?我不知道,但是即使在地面上,怪物也會是我軍隊的名副其實。因此,我對捕獲其中一位巨人並製作綠巨人感到滿意。

畢竟,所有三個職位都被征服了,三個敵人將軍翻過來或死了,也是通往城堡內部的路。寶座室開放,遊騎兵進入。如果您對流浪者有所了解,那麼正確的戲劇性就會遍及一切。所以他一個人進去。沒有他的軍隊...說真的,該怎麼辦?我有軍隊。我有一個風箏的遺跡。我可以用巨大的石膏來騎行,一切都平整。但是不。先生“比Legolas更重要”來澄清“榮譽”。出於什麼原因?我以末日殿堂的腐敗戒指的形式迫使我的整個軍隊用黑暗的力量逼迫!在戰鬥中,我用我的吸血鬼再生技巧吸引了數十個人,並濫用了Medipacks。我從後面加入了其中的一些。只有這種方式。我認為我們已經在部隊面前留下了很長時間。但是好吧,必須有一個老闆,這是一種傳統,通常比邏輯強。這是一場好老闆。許多獸人在大廳裡死亡,許多弱小的弓箭手遭到傳送箭的攻擊,並為生命點筋疲力盡,許多反擊被毆打,最後,敵人將軍死在地面上。這是中期美好的一天,早上烤巨人的氣味都沒有。

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漢堡肯定在中期:戰爭的陰影中展示了戰鬥的所有相關方面。除了一個或兩個邏輯孔外,必須在幻想環境中進行詳細且詳細地抱怨,而且偶爾刺客對任何牆壁的信條遊覽都不是裸露的。您的護林員有很多技能,有許多環境變量,具有自己的屬性,龍和巨人的不同敵人。另外,可以保留控制的控件。您很高興通過敵人作弊,有時也是通過您的朋友作弊。一個強大的對手很高興,您以一個快樂的目標削弱了,然後翻身。令人討厭的是,另一個目標將自己的護林員帶到了膝蓋上,幾乎要以“友好”獸人干預的形式感謝救世主。在您記得所有這些都是推翻敵人並犧牲他以獲得一些生命能量的情況之前。

戰爭的陰影憑藉其戰鬥系統建立在前代表的優勢上,從技術上講是一場“真實”戰鬥的幻想,在這種戰鬥中,小型戲劇也在您的左側和右邊進行。除了龍和巨大的時光,剋星制度在此層面上履行了其職責,並為您提供了值得的對手。所有這些都沒有關於開放世界的比賽。但是,它表明基礎知識仍然有意義地進行了優化,一切都可以很好地發揮作用,並且移動得很好,並且在戰鬥選項中保持了很高的複雜性。中年:戰爭的陰影似乎帶來了這個夏末的大片。


開發人員/出版商:Monolith Productions / Warner-出現:PC,Xbox One,PS4-計劃出版:2017年8月22日 - 在平台上播放:PS4

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