現代懷舊:使命召喚現代戰爭重新製作

朋友,這是使命召喚4:現代戰爭。第一個沒有將第二次世界大戰作為舞台設計的鱈魚,而是通過替代的時間情景進行了反恐的鬥爭。手段:西方的特殊任務中的特殊任務 - 當然,反對邪惡的俄羅斯人和阿拉伯人更糟糕的阿拉伯人。

克里斯蒂安·梅茨格(Kristian Metzger)在2007年起作用當時的遊戲稱為一個里程碑,這實際上在九年後效果很好。原因是:Raven軟件的原始版本的一對一實施,該軟件已經為Baller系列而成了幾年。視覺上整潔的磨光,帶有別緻的紋理和許多細節,使新版的《老年經典》看起來像是當前的行分支。

《使命召喚》 4:現代戰爭在新版本上是光學質量的。

在粉絲節上使命召喚XP不幸的是,我不能暗示該活動,但我可以廣泛處理多人遊戲。在第一輪統治之後,這種模式旨在征服地圖上的鑰匙位置並保持盡可能長的時間,我正處於一個成熟的懷舊閃存中。

沒有超級士兵陷入未來派戰鬥設備上,它們以瘋狂的速度跳到空中並沿著牆壁奔跑,這是自《使命召喚:高級戰爭》以來的常態。阿森納沒有輻射大砲和防護罩,只有我和我的忠實的Uzi在一場艱難的家中。我從封面上輕輕地衝刺,總是對我周圍廢墟中的窗戶的關注。狙擊手的理想場所,那些使它感到舒適,只是等待以頭部射擊來承認過度過度的時刻。

版本比較:在這裡,非常精心偽裝的SAS軍官Macmillan配備了狙擊步槍。

與上一場比賽的專家相比,我的士兵的每個動作首先都感到沉重,克服障礙會帶來永恆的感覺。但是,從短跑的下一個封面,偷偷摸摸,躲避和爬行的最小動作只是突顯了眾所周知的 - 眾所周知的 - 磨難的遊戲體驗。

這取決於巧妙的策略,團隊交流和武器的掌握。以及我可以用來購買更多健康或特殊技能和設備的經驗點。例如,可以擊中牆壁的彈藥或有機會聽取對方團隊的語音聊天。然後,每個改進還增加了躺下殺戮流的機會,並要求Harrier繼電器的毀滅性攻擊以獎勵。同事在我們的得分中,同事們也受到了愉快的舊學校球貝爾的歡迎,因為每一舉一動都伴隨著大聲的咆哮和粗糙的詛咒。

所以麥克米利安在2007年看著

Raven Software的工作室老闆David Pellas解釋說:“我們想留下原始的原始原始。” “我們只在某些地方添加了一些動畫。例如,當牆跳過時。角色短暫停止,然後拉起。我們將其設計為其他圖片。”明顯的輕描淡寫,因為完整的翻新不僅會影響光學元件。即使是在戰爭遊戲中實際上沒有輔助角色的聲音也被賦予了現代化。從原始的Einlanal聲音中,7.1環繞聲聲音成為精心製作的錄音室論文,帶有大量的槍聲和巨大的爆炸聲。

此外,刪除了已知的利用,在程序代碼中使用弱點。例如,背景卡上的房屋中有一個倒塌的樓梯。儘管不打算用於地圖的佈局,但障礙物可以被克服,並在三樓離開遊戲區域並進入另一個地方。就在狙擊手的理想之地,然後能夠使對方的球隊絕望。因此,甚至不要搜索YouTube視頻,眾所周知的懶惰技巧不再在重新製作版本中使用。但是,仍然是所謂的技能跳躍。如果您可以通過大量利用地圖和跳躍和攀爬的技能進入有利的位置,那麼您應該可以繼續這樣做。

包括16張卡的活動和多人遊戲模式。真正的粉絲服務,最初僅與無限戰爭一起出售。

除活動外,還有16張多人卡,其中10張在11月可用,而12張則在12月免費提供。但是,有現代戰爭重新製作僅以更昂貴的數字豪華和傳統版本的雙包裝使命召喚:無限戰爭。至少根據當前狀態。可以想像,Activision後來決定單獨出售Ballerveteran Man的成功複習。

仍然應該提到一件事:重新製作版本也將在兩個地方縮短。為什麼?因為最初的2007年在這些版本下僅獲得了“ 18年的免費”貼紙,因此自2009年以來,未刪節的國際版本甚至一直在該指數上。十年後,可以在簡化的過程中要求刪除媒體媒體媒體的刪除。十年還沒有結束,因此應該尋求不確定結果的新審查。您更喜歡保存它。老實說,如果其餘的仍然如此有趣,那麼這些刪除現在不會造成巨大的損失。

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